die demos zeigen nicht das vollen potential von diesem ding. die physik engine die dort verwendet wird ist mit den engines aus aktuellen spielen absolut nicht vergleichbar. der große unterschied liegt in der kolisionskontrolle. diese physik engine ist in der lage viele sehr komplizierte objecte gliechzeitig korrekt zu berechnen. die kolisionen die heute game engines zu stande bringen sind damit absolut nicht vergleichbar(alles was mehr ecken hat als ein würfel wird nicht korrekt berechnet).
höchst warscheinlich sieht man bei den demos nur die software wariante der novodex engine. die selbe engine wird auch im neuen XSI 5 verwendet und dort ist sie in er lage eine zusammenstürzende ziegelwand aus hunderten(wenn nicht sogar tausende) ziegeln in die ein sehr detailiertes auto fährt mit 100% korrekten kolisionen zu simulieren - und das fast in echtzeit auf der CPU(ok, das war ein dual dual-kern(also 2 dual-kern cpus

) amd system mit 8gb ram, aber immerhin

). die einbau karte(die XSI auch unterstützen wird sobald man sie denn bekommen kann) sollte allerdings wesentlich mehr berechnen können als dieser rechner. das video davon gibt es hier unter "Rigid Body Physics":
http://www.softimage.com/Products/Xsi/v5/nfvt/default.asp (die datei kann man leider nicht direkt verlinken, müsst ihr also selber dort suchen)
auf dem video lässt sich auch erahnen welche leistungen diese physikengine wirklich vollbringen kann. wenn man sogar noch komplexere simulationen mit der karte in echtzeit berechnen können wird dann iszt die ihre 300€ in jedem fall wert - eine cpu wie wir sie in unseren rechnern haben kommt ja an diese videos nichtmal ansatzweise ran.
EDIT: was für einen rechner die dort für die videos benutzt haben lässt sich übrigens in dem rendering video erahnen. zumindest bei den 4 kernen und den 8gb ram kann man also sicher sein. was für opterons das genau sind weiß ich allerdings nicht - eventuel ist es auch ein ganz normales 4 cpu system.
ausserdem sollte man sich eventuel auch das produkt mal genauer ansehen bevor man postet. die engine unterstützt nur rigid body dynamics! verformungen sind noch weit aus komplizierter und bevor man nicht erstmal eine ordentliche symulation für feste gegenstände hat auch vollkommen uninteressant.