Test Anno 117: Pax Romana: Benchmarks mit hunderten Systemen aus der Community

Matthias80 schrieb:
@HisN

Schon klar. Aber hier?? Die vorhandenen lösen sich ja ned in Luft auf!
Gab sicherlich nicht so viele. Der Link zeigt zwar den "Ist"-Zustand, aber sicherlich lässt er auch einen Trend erkennen. Wer will schon teures, stromfressendes Silizium, von dem keiner weiß, ob sich da auch die Metall-Layer verabschieden.
Das wäre der Kontext aus meiner Sicht gewesen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Matthias80
ML180 schrieb:
Irgendwie kommen mir die Werte zu niedrig vor, hat jemand ne Einschätzung oder Idee?
Smooth Motion im Treiber ist aus?
Das erzeugt ein CPU Limit. Rot ist an, Grün aus.
1763415051474.png
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ML180
System: RX 9070 XT, 5800X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 73,7
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 19642
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 18264
 
System: RTX 5090, 285K
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 99,6
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 33909
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 23898
 
Glazzmann schrieb:
@Evil_Owl Irgendwas in der Art muss da eigentlich passiert sein. Meine RTX A3000 (3060 mit 100W TDP) macht da noch über 50 FPS. Solltest du nochmal checken @DKK007

Da sich die FPS mit der niedrigeren Auflösung und abgeschalteten RT kaum erhöht haben, sieht das eher wie ein CPU Limit aus.
Das Problem habe ich in BF6 aber auch, dass da angeblich die CPU limitiert.

Keine Ahnung woran es liegt.

Habe gerade nochmal gemessen. Im Benchmark werden bis auf kleine Einbrüche am Anfang der Szenen konstant 30 FPS angezeigt.
Temperaturen direkt nach dem Benchmark sehen normal aus.

----

Habe das Problem gefunden.
In den Tiefen der NVidiaApp gibt es die Option "WhisperMode".

NVidiaApp_WhisperMode.png

Mit WhisperMode:

Anno 117 - Pax Romana2025-11-18-1-1-8.pngGPU-z_Messwerte_Anno117_Benchmark_mit_WhisperMode.png

Nach Abschalten des WhisperMode sehen die Werte deutlich besser aus.

Ohne Whisper Mode:

Anno 117 - Pax Romana2025-11-18-1-15-20.pngGPU-z_Messwerte_Anno117_Benchmark_ohne_WhisperMode.png
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Glazzmann
Jaco_E schrieb:
Wenn man danach die Einstellungen einstellt, verschenkt man Performance.

Wie willst Du Performance verschenken!?
Und nochmal: Es ist eine Szene im Benchmark von mehreren. Das Gesamtergebnis zählt, nicht der optische Eindruck dieser einen Szene.
 
System: RTX 3080 (UV), 3700X
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 40,6
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 9482
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 10875
 
System: RX 6800XT, 5900X
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 62,6
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 13058
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 15055
 
System: RTX 3070, 5800X
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 42,2
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 11257
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 10571
 
lmfaktor schrieb:
Vor 20 Jahren gab es Hardwareupscaler, die die Pal-Auflösung der Sender auf HD gebracht haben. Den Unterschied haben sogar Amateure sofort gesehen. Dabei haben viele Sender noch nicht einmal die volle Pal-Auflösung gesendet.
Das ist aber auch nicht wirklich mit Techniken die DLSS, FSR und XeSS vergleichbar. Die Scaler von Fernsehern (oder auch Monitoren) haben nur recht geringe Rechenleistung eines Microcontrollers oder low-end ARM-Chip zur Verfügung und entsprechend simpel ist der Algorithmus zum Skalieren. Da wird jeder Frame isoliert für sich per bi-/tri-linearer oder (bi-)kubischer Interpolation hochskaliert. In die Skalierung fließen also nur die Pixel des Frames selbst ein und die zusätzlichen Pixel werden daraus mit einer festen mathematischen Formel errechnet.

Im Vergleich dazu sind DLSS, FSR und XeSS schon deutlich komplexer und damit auch rechenintensiver. Dort werden für das Hochskalieren des aktuellen Frames auch vorherige Frames mit einbezogen und mittels KI ausgewertet, um damit die zusätzlich notwendigen Pixel zu ermitteln. Da fließen also mehr Bildinformationen mit ein, als der gerade zu skalierende Frame alleine aufweist und potentiell sogar mehr Pixelinformationen als man für die Zielauflösung bräuchte. Dadurch erreichen diese Verfahren dann die hohe Qualität im Vergleich zu den simplen Upscalern in Fernsehern.

Das man ein auf dem TV von SD auf HD hochskaliertes Bild recht gut von nativem HD-Material unterscheiden kann, liegt schlicht am dort verwendeten Verfahren. Die zusätzlichen Pixel sind einfach nur errechnete Mittelwerte oder bei höherer Skalierung halt errechnete Farbverläufe zwischen benachbarten Pixeln des Quellframes.

lmfaktor schrieb:
Ein Upscaler rendert die native Auflösung höher. Das, was du bei Spielen meinst, ist die Auflösung von vorne rein herabzusetzen und sie dann auf die native zu bringen. Damit gewinnt man an Leistung, aber nicht an mehr Qualität. Hast du es selbst gelesen? Und trotzdem nicht verstanden.
Doch, auch durch das Rendern in intern reduzierter Auflösung und dann auf die Zielauflösung hochskalieren gewinnt man bei DLSS & Co durchaus an Bildqualität gegenüber dem Render direkt in der Zielauflösung, eben weil Pixelinformationen aus mehreren Frame miteinander verrechnet werden. Das ist ein himmelweiter Unterschied zur Qualität, die die Upscaler in Fernsehern erreichen können.

Mal exemplarisch 1080p als Zielauflösung. Der Fernseher nimmt jetzt die 313.344 Pixel des SD-Bildes (544x576) und macht allein daraus durch simple Interpolationsfilter die gut 2 Mio Pixel für 1080p. Bei DLSS & Co werden aber auch bspw. die 3 vorherigen Frames mit einbezogen. Es stehen für die gleiche Skalierung von SD auf FullHD also 4x so viel Pixelinformationen zur Verfügung, die zusätzlich durch KI gewichtet einbezogen werden.

Bei höheren Qualitätsstufen (bspw. DLSS Quality) sind es sogar mehr Pixelinformationen als man für die Zielauflösung braucht. Wenn ich als Ziel UHD (3840x2160) habe und "DLSS Quality" nutze, wird in WHQD gerendert. Durch das Einbeziehen von 3 vorherigen Frames stehen also die Pixel von 4 WQHD-Frames zur Verfügung (gesamt 14.745.600 Pixel) während man für die Zielauflösung von 3840x2160 nur ~8,3 Pixel braucht.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Child und DKK007
System: RTX 4070 Ti S, 5800X3D
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 57,7
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 15660
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 14330

Edit: Jetzt stimmen die Werte, hatte aus Versehen im ersten Durchlauf ohne Raytracing gebencht.
 
Zuletzt bearbeitet:
System: GTX 1060 AMP, 10400F
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 30,3
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 7173
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 7926
 

Anhänge

  • Test3.jpg
    Test3.jpg
    181,5 KB · Aufrufe: 48
Nur, um die Leistung einer Radeon VII mit einer 5800X CPU auf mittlerer Detailstufe zu zeigen:

2.560 × 1.440, Preset „Mittel“, AVG-FPS: 43,3
2.560 × 1.440, Preset „Mittel“, CPU-Punkte: 15019
2.560 × 1.440, Preset „Mittel“, Render-Punkte: 10021
 

Anhänge

  • screenshot_2025-11-18-10-20-20.jpg
    screenshot_2025-11-18-10-20-20.jpg
    244,9 KB · Aufrufe: 33
Zuletzt bearbeitet:
lmfaktor schrieb:
Vor 20 Jahren gab es Hardwareupscaler, die die Pal-Auflösung der Sender auf HD gebracht haben. Den Unterschied haben sogar Amateure sofort gesehen. Dabei haben viele Sender noch nicht einmal die volle Pal-Auflösung gesendet.

Du denkst leider "verkehrt" herum was die Bezeichnung angeht - zumindest im Falle von DLSS/FSR als Upscaler. Ausgang ist immer das Quellmaterial (bei Video wie DVD/TV eben das was auf der Disc vorliegt, bei in Echtzeit gerenderter "Computergrafik" ist es die Renderauflösung). Ganz unabhängig davon ob durch das Hoch- oder Runterrechnen Qualität gewonnen wird.
 
Noch deutlicher kann ich mich nicht ausdrucken. Hier schienen manche ein grundsätzliches Problem mit der Wahrnehmung zu haben. In der Spielebranche heisst ein "Upscaler" eine geringere Auflösung zu nativen hoch zu skalieren. Ein echte Upscaler skaliert die native Auflösung höher, teils mehrfach. Das verbessert deutlich das Bild, braucht aber sehr viel mehr Rechenleistung. Da geht selbst eine 5090 in die Knie. MadVR macht das schon lange und fordert die Grafikkarte, je nach Einstellung, sehr.
 
lmfaktor schrieb:
Ein echte Upscaler skaliert die native Auflösung höher, teils mehrfach.
Nein - weil die native Auflösung meint die Ausgabeauflösung - Zusatz "nativ" bezieht sich auf den Monitor/TV oder was auch immer. Upscaler skalieren immer die Quellauflösung auf die Ausgabeauflösung hoch.
 
lmfaktor schrieb:
Ein echte Upscaler skaliert die native Auflösung höher, teils mehrfach.
Nein, auch andere Upscaler (wie bspw. im TV) skalieren Material mit niedriger Auflösung auf die native Auflösung des Bildschirms (bzw. allgemein auf die auszugebende Auflösung) hoch, beispielsweise SD-Sender/DVD auf 1080p oder SD & 1080p Material auf einem 4K Fernseher.

Es steckt doch schon im Begriff "Upscaler" selbst drin, was übersetzt "Hochskalierer" heißt.

Die umgekehrte Variante, nämlich 1080p oder 4K Material auf einem SD- oder HD-Fernseher auszugeben, also das Ausgangsmatieral runter zurechnen oder auch Spiele per DSR in einer höheren Auflösung zu rendern und dann in bspw. 1080p auszugeben, wäre Downscaling bzw. Downsampling. Im Kontext von Anti-Aliasing gibt es etwas ähnliches mit Super-Sampling (SSAA = Super-Sampling Anti-Aliasing) - das Anti-Aliasing erfolgt durch eine Überabtastung, also effektiv in einer höheren Auflösung.
 
System: RTX 3070 (M), 5900HX
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 33,7
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 7849
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 8588
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 68,2
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 16061
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 16808


@Vitche
Bitte die Werte von #224 aus dem Diagramm löschen.


Anno 117 - Pax Romana2025-11-18-13-33-56.png
Anno 117 - Pax Romana2025-11-18-13-42-49.png

Notebook XMG Neo 15
CPU: AMD R9 5900HX
RAM: 32 GiB DDR4-3200
GPU: RTX 3070 8 GiB

XMG Control-Center Profil: Enthusiast
=> NVidia WhisperMode aus
 
Zuletzt bearbeitet:
System: Radeon VII, 5800X
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 28
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 7977
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 6773
 

Anhänge

  • screenshot_2025-11-18-13-53-46.jpg
    screenshot_2025-11-18-13-53-46.jpg
    245,3 KB · Aufrufe: 37
Zurück
Oben