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Test Anno 117: Pax Romana im Test: Grafikkarten-Benchmarks, RT- sowie Upsampling-Analysen und mehr
Wanderwisser
Lieutenant
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Also den Ingame-Benchmark kann man immer noch vergessen, dachte, die patchen das in der Zwischenzeit vielleicht mal. Ruckelt gefühlt durchgehend.
Ansonsten läuft das Spiel auf meiner RX 9070 und Ryzen 7 5700X ziemlich gut. Spiele auf Max Settings in UWQHD, RT hab ich aber nur auf Mittel, wegen der Leistung und dem Problem mit den Reflektionen. Mit FSR Quality hab ich so meistens um die 60 FPS, je nach Tageszeit können das dann mal paar mehr oder weniger werden.
Dazu habe ich AFMF aktiviert. Das drückt zwar die Grund FPS nochmal minimal, aber das Spielgefühl ist für mich mit beispielsweise angezeigten ca. 100 FPS (also 50 Grund FPS) besser als mit 60 "echten" FPS.
Ob ich FSR Quality oder Performance einschalte, macht bei mir performance-technisch fast gar keinen Unterschied. Da ist mein 5700X irgendwann einfach der limitierende Faktor, 21:9 Auflösungen wie UWQHD haben ja nochmal eine etwas höhere CPU-Last als 16:9 Formate.
Ansonsten läuft das Spiel auf meiner RX 9070 und Ryzen 7 5700X ziemlich gut. Spiele auf Max Settings in UWQHD, RT hab ich aber nur auf Mittel, wegen der Leistung und dem Problem mit den Reflektionen. Mit FSR Quality hab ich so meistens um die 60 FPS, je nach Tageszeit können das dann mal paar mehr oder weniger werden.
Dazu habe ich AFMF aktiviert. Das drückt zwar die Grund FPS nochmal minimal, aber das Spielgefühl ist für mich mit beispielsweise angezeigten ca. 100 FPS (also 50 Grund FPS) besser als mit 60 "echten" FPS.
Ob ich FSR Quality oder Performance einschalte, macht bei mir performance-technisch fast gar keinen Unterschied. Da ist mein 5700X irgendwann einfach der limitierende Faktor, 21:9 Auflösungen wie UWQHD haben ja nochmal eine etwas höhere CPU-Last als 16:9 Formate.
Ranayna
Fleet Admiral
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Der erste Patch nach dem Day-1 kommt doch erst noch?Wanderwisser schrieb:Also den Ingame-Benchmark kann man immer noch vergessen, dachte, die patchen das in der Zwischenzeit vielleicht mal. Ruckelt gefühlt durchgehend.
Wanderwisser
Lieutenant
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Mitte Dezember voraussichtlich: https://www.anno-union.com/de/union-update-patch-1-3-details-livestream-ankundigung/Ranayna schrieb:Der erste Patch nach dem Day-1 kommt doch erst noch?
syfsyn
Admiral
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Was fürn Sinn hat das den
frame generation ist an Sich schon anlügen zumal dies auch Bildfehler haben kann je geringer die Auflösung wird und bei hohen Auflösungen hat man das problem der Latenz
Es ist nee alibi Technik die den Hohen invest in ai Farmen einen Sinn geben
Damit scheut man die wirklichen design Änderungen für gpu Technik den da müsste nvidia auf mgpu gehen und deutlich größere chips billiger verkaufen bis man zu nanosheets kommt die das dann deutlich billiger macht.
frame generation ist an Sich schon anlügen zumal dies auch Bildfehler haben kann je geringer die Auflösung wird und bei hohen Auflösungen hat man das problem der Latenz
Es ist nee alibi Technik die den Hohen invest in ai Farmen einen Sinn geben
Damit scheut man die wirklichen design Änderungen für gpu Technik den da müsste nvidia auf mgpu gehen und deutlich größere chips billiger verkaufen bis man zu nanosheets kommt die das dann deutlich billiger macht.
Sultanrush
Lt. Commander
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Quark was du da redest.syfsyn schrieb:Was fürn Sinn hat das den
frame generation ist an Sich schon anlügen
Ich hatte bei Alan Wake 2 damals mit meiner 3080 Ti wegen Frame Generation auf 4K Ultra flüssig zocken können und das ohne Bildfehler.
Wenn es von den Entwicklern korrekt integriert wird ist es genial.
In Anno 117 wäre Frame Generation erst Recht eine super Sache, da meine RTX 5090 bei 4K Ultra inkls Raytracing max unter 60 FPS landet.
Ergänzung ()
Kann man getrost ignorieren in Anno. Ist kein kein Shooter Game.syfsyn schrieb:das problem der Latenz
Zuletzt bearbeitet:
Northstar2710
Fleet Admiral
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könnte es sein das du FSR4 nicht aktiviert hast? laut deinem treiber screenshot ist ist“ FSR hochscalierung deaktiviert.“ somit wirst du im spiel nur FSR3 haben.dB-Freak schrieb:An was kann das liegen?
und AFMF würde ich dir ans herz legen, das hat schon bei ANno1800 sehr gut funktioniert.
Biermaschine
Lieutenant
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Das hat nichts mit FSR zu tun, sondern die Segel wurden mit Patch 1.3 gefixt...
epixxcry3
Lt. Junior Grade
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syfsyn schrieb:Was fürn Sinn hat das den
frame generation ist an Sich schon anlügen zumal dies auch Bildfehler haben kann je geringer die Auflösung wird und bei hohen Auflösungen hat man das problem der Latenz
Es ist nee alibi Technik die den Hohen invest in ai Farmen einen Sinn geben
Damit scheut man die wirklichen design Änderungen für gpu Technik den da müsste nvidia auf mgpu gehen und deutlich größere chips billiger verkaufen bis man zu nanosheets kommt die das dann deutlich billiger macht.
kann ich so überhaupt nicht bestätigen besitze selber eine 5070 RTX ti und das MFG funktioniert wirklich toll!
Sobald man es persönlich sieht zbs "Cyperpunk 2077" (besonders 4k 160hz), ist es unmöglich, nicht wahnsinnig beeindruckt zu sein. Es ist atemberaubend und ein monströses Upgrade gegenüber dem, was vorher existierte. Ich weiß, dass viele Leute an der Rasterleistung hängen, aber da verpasst man WIRKLICH ein großes Upgrade, das die 50er-Serie bietet. DLSS 4.5 und MFG sind ziemlich verdammt erstaunlich. Stellen Sie sich vor, wie viel besser es in 9 Monaten - einem Jahr sein wird, wenn Entwickler besser darin werden, es zu optimieren und die Treiber ausgereift sind.
Ich verstehe deinen Beitrag so:syfsyn schrieb:Was fürn Sinn hat das den
frame generation ist an Sich schon anlügen zumal dies auch Bildfehler haben kann je geringer die Auflösung wird und bei hohen Auflösungen hat man das problem der Latenz
Es ist nee alibi Technik die den Hohen invest in ai Farmen einen Sinn geben
Damit scheut man die wirklichen design Änderungen für gpu Technik den da müsste nvidia auf mgpu gehen und deutlich größere chips billiger verkaufen bis man zu nanosheets kommt die das dann deutlich billiger macht.
Da ist irgendwas mit AI, dass ich nicht verstehen will.
Egal ob es für beste Bildqualität und mehr Frames sorgt. Früher gab es das nicht, ich will es nicht!
Auch wenn mich keiner zwingt es zu nutzen und ich es abschalten kann. Keiner soll das nutzen!
Zuletzt bearbeitet:
Northstar2710
Fleet Admiral
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Oder stell dir vor du hättest tatzächlich eine rasterleistung womit du dass Spiel in dieser Qualität mit diesen FPS spielen könntest.epixxcry3 schrieb:Stellen Sie sich vor, wie viel besser es in 9 Monaten - einem Jahr sein wird,
epixxcry3
Lt. Junior Grade
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@Northstar2710 mit Path Tracing und 4K in Aktuellen Spielen mit hohen FPS zahlen klingt das nach einer Utopie...
und da Sony und Microsoft bei den zukünftigen Konsolen massiv drauf setzen werden, nehme ich das gerne weil die Technologie dahinter super Spannend ist und auch immer besser wird siehe DLSS was ja schon in der Aktuellsten Version sogar noch besseres Bild liefern kann wie NATIV!
und da Sony und Microsoft bei den zukünftigen Konsolen massiv drauf setzen werden, nehme ich das gerne weil die Technologie dahinter super Spannend ist und auch immer besser wird siehe DLSS was ja schon in der Aktuellsten Version sogar noch besseres Bild liefern kann wie NATIV!
Northstar2710
Fleet Admiral
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Du hast auch keine wirkliche andere Wahl. Das Problem ist nicht das Werkzeug z.b. dlss mit dem ganzen Feature Set. Sondern das die entwickelte engine und die darauf Entwickelten spiele darauf gemünzt werden. Die Features benutzen zu müssen. Heisst man optimiert entwickelt nur so gut das es reicht sein minimal Ziel zu erreichen das damit diese Werkzeuge den Rest erledigen. Und das ist problematisch. Viele Spiele die jetzt schon viel Leistung brauchen sehen oft nicht viel besser aus als jene die vor 4 Jahren erschienen sind. Und dann werden Preise für Hardware gefragt die einfach absurd zu den Entwicklungs/Produktionkosten stehen, und mit neuen Software Features beworben werden obwohl es genauso die alte Generation nutzen könnte.epixxcry3 schrieb:nehme ich das gerne weil die Technologie dahinter super Spannend ist und auch immer besser wird siehe DLSS was ja schon in der Aktuellsten Version sogar noch besseres Bild liefern kann wie NATIV
Diese Entwicklung ist einfach nicht gut. Aber jeder von uns würde es wahrscheinlich nicht anders machen, wenn es ums Geld geht. Und Zeit ist nunmal Geld in der Entwicklung.
epixxcry3
Lt. Junior Grade
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@Northstar2710 Ich gebe dir Grundsätzlich Recht aber das Problem haben wir ja schon seit Längeren eine Playstation 5 Skaliert auch mit der Auflösung Dynamisch um Rechenpower zu sparen eine Switch 2 zbs. macht das ja wirklich vorzüglich und gut optimiert ist es ja ein Segen! Sehe aber auch das wir mittlerweile oder schon seit Jahren keine so wirklichen Signifikanten Grafiksprünge mehr sehen klar die Beleuchtung usw. und noch schärfere Texturen usw.
Ein Red Dead Redemption 2 sieht für seine 8 Jahren heute noch sehr gut aus und keiner würde sagen oh das sieht schlecht aus.
Letztendlich liegt es am Entwickler und da gibt es gute und schlechte Beispiele klar
Aber das hatten wir ja auch vor der ganzen neuen Entwicklung ob man sich Mühe bei der Optimierung gibt oder nicht.
Ein Red Dead Redemption 2 sieht für seine 8 Jahren heute noch sehr gut aus und keiner würde sagen oh das sieht schlecht aus.
Letztendlich liegt es am Entwickler und da gibt es gute und schlechte Beispiele klar
Aber das hatten wir ja auch vor der ganzen neuen Entwicklung ob man sich Mühe bei der Optimierung gibt oder nicht.
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