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Holy, bei der extrem feinen Vegetation in Talos Principle 2 hat FSR 3.1 ja einen totalen Nervenzusammenbruch, so extrem wie das Bild hier aufbröselt, habe ich das noch nie gesehen, das ist selbst für FSR 3.1-Verhältnisse nochmal ein ganz neues Level, komplett unbrauchbar. Auch FSR 4.1.1 hat damit Probleme, sodass mir hier ausnahmsweise mal die vermatschte Vegetation von FSR 4.0.2c besser gefällt.
Die Skalierung und die Abstände zueinander sind wieder genauso wie bei allen anderen UE5-Spielen, nur die P1 sind bei FSR 3.1 hier mal nicht so schlecht.
Ja, das funktioniert wirklich sehr gut, ich habe ja jetzt schon einige Spiele getestet, und das einzige mit Problemen war Hogwarts Legacy. AMD müsste einfach mal den Windows-Treiber für RDNA2 reparieren, und dann könnte das sofort veröffentlicht werden, ich traue mir mittlerweile, zu sagen, dass es auf RDNA2 nicht mehr Performance kostet als auf RDNA3.
Und hier noch der Vergleich zum nativen TAA:
TAA: FSR 4.1.1 Quality ist 26 % schneller.
Hier ist der Performance-Verlust im Vergleich zu FSR 3.1 wieder größer, aber der Performancesprung zum (qualitativ schlechteren) nativen Rendering ist immer noch sehr ordentlich.