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Test 007 First Light im Test: Benchmarks, Analysen, Lob und Kritik (+ FSR 4.1 OptiScaler)

Sultanrush schrieb:
Auf Mittlerem Schwierigkeitsgrad sind die grossen Gefechte extrem schwierig, sobald man keine Deckung findet, wird man direkt über den Haufen geballert. Das gleiche gilt sobald man beim schleichen erkannt wird und plötzlich kommen 7-8 Leute die dich Niedermetzeln.
Paradoxerweise wird das Spiel leichter, je mehr Gegner herumrennen (solange man diese "zu Fuß" erreichen kann), dann kann man das Spiel sehr leicht im Nahkampf "cheesen": Auf einen Gegner zurennen mit RB+X (sobald man die Tasten drückt, ist man auf dem Weg zum Gegner unverwundbar für Schüsse), ihn im Nahkampf ordentlich vermöbeln (währenddessen feuern die anderen Gegner nur selten Schüsse ab, weil, könnt ja ihren Kollegen treffen) und wenn er ausgeknockt ist, sofort wieder zum nächsten Gegner sprinten mit RB+X und wiederholen. Nachdem man nämlich einen Gegner ausgeknockt hat, werden alle Gegner um einen herum aus irgendwelchen Gründen für ca. eine Sekunde lang zu Sturmtrupplern aus Star Wars (= die treffen nix während dieser Zeit), was grade genug Zeit gibt, um den nächsten Gegner auszuerkoren auf den man mit RB+X hinläuft. Hab so grade das letzte Drittel der einen Mission, die man mit einem Müllwagen abschließt (ich schreibs mal nicht genauer wegen Spoiler) genauso verbracht, wo ja eigentlich zwei ziemlich große Schusswechsel hintereinander stattfinden, auf dem Normalen Schwierigkeitsgrad.

Aber ja, sobald Gegner z.B. in erhöhten Positionen und/oder weiter weg sind, funktioniert die Taktik natürlich nicht mehr^^.
 
Die Story und das Gameplay sind gut, die Bildqualität auf AMD Karten ist enttäuschend. Gut sieht es auf meiner 9070XT nicht aus.
 
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Ist inzwischen bekannt wann das PT Update kommt?
 
Gibt es denn mal ein Uppdate? Gibt es FSR4? PT?Irgendwelche Infos?

Danke.
 
Leider Funkstille. Vielleicht liegt es an den Entlassungen im Studio kürzlich. Ich warte eigentlich auch noch immer auf das PT Update um das Game endlich zu zocken.
 
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Fange das auch erst an wenn es fertig entwickelt ist.
 
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Ok, Danke schomal. :-/ Wenn auch unbefriedigend.
 
Mr Crypto-137 schrieb:
Vielleicht liegt es an den Entlassungen im Studio kürzlich.
Das bezog sich auf ein anderes Projekt, das bisher über XBox Game Studios (teilweise) mitfinanziert und in Istanbul entwickelt wurde. 007 ist davon abgesehen sehr erfolgreich, was eher nicht gegen weitere Pflege spricht. Kann aber durchaus sein, dass der laufende Reorganisations-Prozess die Dinge verzögert.
 
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Mich würde interessieren, wer verantwortlich ist, dafür, dass FSR3.1 in den Code integriert wurde und nicht wie üblich per dll? Des is so n hartes Unding. Deshalb steht das erstmal ganz weit, auf meiner Antiwishlist. Das wär auch so, wenn ich ne NV-Karte hätte.

Sowas machen doch Devs net freiwillig, oder weils Spass macht. Das kann mir keiner erzählen!
 
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@meckswell
Böse Zungen könnten behaupten, die Finanzspritze seitens nVidia und deren Unterstützung bei der Entwicklung waren daran Schuld.

Realistisch betrachtet hat man wohl einfach einen F*** drauf gegeben... Man hat ja das Geld von nVidia und die Technik des Marktführers, der Rest ist quasi selbst Schuld...
 
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Also ich überleg mir das mit First Light nochmal.

 
Weil es irgendein Typ bei Youtube zerreißt?
 
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Alter Schwede das heutige Pathtracing Update hat es in sich. Auf der 5090 in 4K mit DLSS Performance droppt es in die tiefen 40er FPS auf manchen Maps und Stellen. Ist bisher das anspruchvolste PT Game was ich gespielt hab bei den meisten kann die 5090 die +60 halten.


Eventuell kann @Wolfgang ja einen Nachtest mit Pathtracing machen.
 
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