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TestBlack Flag Resynced im Test: Benchmarks und Analysen zum Assassin's Creed „Remake+“
Also ich bin zufrieden, grafisch ist das Game echt ne Wucht! Auf einem QD-OLED mit HDR einfach Zucker. Zocke in UWQHD 3440x1440 auf einer 4070 Ti Super. Alle Regler auf rechts inkl. RT max. habe ich 66 FPS im Schnitt. FG läuft auch butterweich mit 110-120 FPS und mir fällt auch nichts negatives im Bild auf. Je nach Spiel habe ich FG mittlerweile echt lieben gelernt.
Kurze Info: Das Spiel hat sehr wohl HDR. Wird doch direkt als erstes abgefragt beim ersten Start.
Die Info in der Übersicht der technischen Features ist falsch in meinen Augen.
Ich hatte mich schon gewundert, dass so ein "Grafik-Kracher" kein HDR haben soll, wenn die anderen Games mit Anvil Engine dies ebenfalls haben.
Technisch habe ich nach mehreren Stunden auch kaum etwas auszusetzen.
Ein Fehler lässt Zwischensequenzen bei bestimmten Settings mit 30 FPS laufen (Fix ist angekündigt), DLSS Preset wird ohne Override nicht korrekt erkannt, DLSS ist nicht auf neuester Version (310.6 anstelle 310.7), LUT/Tonemapping wieder mal mit leichtem Gelb-Schleier (per ReShade korrigiert).
Davon abgesehen läuft es mit DLSS Q und FG bei 100+ FPS (max. Settings ohne große Optimierung hinsichtlich Optik/Leistung) aber sehr smooth, so dass der OLED auch mit schöner Bewegtschärfe arbeitet. Optisch insgesamt sehr stimmungsvoll in Szene gesetzt, insbesondere Wetter, Lichtstimmung, Tageszeit-Übergänge, Wasser.
Das kannste jetzt drehen wie du willst. Mit DLSS4.5 verlierst du in 4K von Quality auf Performance so gut wie gar keine sichtbare Bildqualität. Bei FSR4.1 aber schon mehr.
Bei gleicher Auflösung wäre also DLSS4.5 einen Tick langsamer, aber dafür kannst du generell mit der Auflösung bzw. der Upscaling Stufe runter.
Ging mir um die dargestellten Benchmarks (die CB halt in "Quality" macht). Müsste da nicht zumindest der Hinweiss "DLSS3" sein? So wie es bei FSR3 war? Weil so ist das nicht ganz so transparent und defacto eigentlich falsch. Gerade bei den knappen Ergebnissen "erschleichen" sich hier die RTX Karten einen leichten Vorteil.
Fände ich neben den Standard-Balkenpornos generell immer noch sinnvoll:
Nachzuschauen, ob die Hersteller-Versprechen eingehalten werden, sofern wie hier angegeben.
Ubisoft versprechen hier etwa mit einer GTX 1660 auf 1080p im Low-Preset mit Upscaler auf "Balanced" 30 fps. Die Realität sieht anders aus...
YouTube
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Es ist ein Resynce.
Weder Remake noch Remaster. Für ein Remake ist das hier zu schlecht, für ein Remaster zu gut.
Reicht aus mir 5 Min Gameplay davon anzugucken, da fallen mir schon so viele Sachen auf. Wenn du jemanden erwürgst, kommt eine riesige Blutlarche. OOOOK
@dB-Freak
Konnte ich hier nicht feststellen, abseits des 30-FPS-Bugs. Aber ich kann auch nur für DLSS, FG und RT sprechen. Davon abgesehen läuft es absolut stabil und smooth, keine Ausschläge bei den Frametimes, technisch gesehen top.
Die 44% sind schon korrekt. Das sind 44% der gesamten Pixelanzahl, was wiederum 66% pro Achse entspricht. Warum Ubisoft das so angibt versteh ich zwar auch nicht, aber das DLSS Indicator Overlay das sich via Registry Befehl einschalten lässt würde dir das bestätigen.
Richtig, oder halt Preset M oder L. Ich finde letztere beiden deutlich besser.
Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass den Entwicklern das thema mit der Auflösungsskalierung sehr bewusst ist und sie das absichtlich so gemacht haben.
Mit dem runtersetzen der Auflösungsskalierung auf 70 oder 80% erschleicht man sich auf Kosten der Bildqualität natürlich deutlich mehr Performance, als eigentlich mit dem jeweiligen Upscaler Setting zu erwarten wäre. Folglich weniger Beschwerden und weniger negative Bewertungen aufgrund der Performance. Wobei das tatsächlich nur den Balanced und den Performance Modus betrifft. Im Quality Modus und mit DLAA wird die Auflösungsskalierung dann bereits auf die korreten 100% gesetzt.
Man muss natürlich schon sagen, dass das Spiel mit höchsten Einstellungen die GPU auch ordentlich fordert, die Grafik zugleich aber nicht nach next-gen aussieht. Die Effizienz und Optimierung lässt also schon zu wünschen übrig, auch wenn das Spiel abgesehen von den generellen Anforderungen wirklich sehr smooth läuft. Es gibt eben keine Probleme mit Nachladerucklern, Shader Kompilierungsrucklern oder allgemein schlechten Frametimes. VRAM Hunger hält sich auch stark in Grenzen. Bei diesen Aspekten ist das Spiel dann schon sehr vorbildlich optimiert und das ist wirklich sehr positiv. Aber die Frameraten sind für mein Empfinden dann doch etwas zu niedrig für die gebotene Grafik. Daher bietet sich der "trick" mit dem doppelten Upscaling für Ubisoft natürlich an, um dieses Problem auszumerzen in der Hoffnung, dass es die meisten Spieler eh nicht merken würden.
Hallo zusammen! Ich habe das Spiel auch und bin absolut begeistert – es gefällt mir richtig gut. Ich spiele auf den Einstellungen „Sehr Hoch“ mit maximalem Raytracing. Auf meinem UWQHD OLED Alienware (21:9) bekomme ich im Schnitt 80–90 FPS. Mein PC ist übrigens exakt dieser hier: https://www.boostboxx.com/gamestar-pc-neon-x.html
Jetzt habe ich aber eine reine Verständnisfrage, da ich mit der Performance eigentlich super zufrieden bin: Laut YouTube-Benchmarks sollte die RTX 5080 in diesem Spiel locker 160–200 FPS schaffen. Ich bleibe jedoch (trotz Frame Generation) bei den 80–90 FPS hängen.
Das Kuriose: Wenn ich Frame Gen komplett ausschalte, ändern sich die FPS überhaupt nicht. Es wirkt so, als würde die Funktion gar nicht greifen. Ich habe bei DLSS Quality schon alle Presets durchprobiert, aber die FPS bewegen sich kaum. Dieses Phänomen habe ich auch nur bei diesem Spiel – in allen anderen Titeln komme ich problemlos auf meine 160 FPS.
Ich kann so absolut flüssig spielen, aber mich würde einfach interessieren: Warum scheint mein System Frame Gen hier zu blockieren?
Mit max. Settings und DLSS Q sind es hier auf der 4080 ohne FG ca. 60 FPS, mit GF x2 ca. 100 FPS. Passt soweit. Mit x4/x6 auf der 5080 sollte auch entsprechend mehr herumkommen. Ohne dürften bei hohen Settings mit RT auch keine 160-200 FPS in UWQHD möglich sein.
Hi, hab leider keine Screenshots vorhanden, aber es macht den Eindruck, als würde FrameGeneration bei mir (nur bei dem Game) nicht greifen. Würde gern dem ganzen auf den Grund gehen. Hat wer eine Idee? Blockiert die Nvidia App evtl. irgendwelche InGame einstellungen? Wobei die App wäre so konfiguiert, das sie automtaisch das neueste Preset verwendet.
1) Sind die Treiber aktuell?
2) In der Nvidia App/Control Panel nicht ausversehen FPS gelocked? Oder Vsync dort und im Spiel aktiviert?
3) Spiel über Steam installiert? Probiere da die Spieldateien zu reparieren. Gut möglich dass die DLSS-Frame-Generation Datei evtl. defekt ist.
Treiber sind aktuell, in der Nvidia App wurde bei dem Game nichts verändert. Installiert hab ich es über Ubisoft Connect direkt. Könnte dort auch einfach mal probieren alles neu zu installieren. Spielerisch hält es mich nicht auf. Es läuft smooth und stabil auf 90 fps, aber technisch gesehen würde es mich interessieren was FG blockt.
Bei den anderen Games läuft FG ganz normal, bekomm da immer gute 160 fps raus (fps lock wegen alienware)
sorry für den Doppelpost hintereinander. ich hab gerade festgestellt, das sobald ich den Frame-Gen Typ auf AMD FSR oder Intel XeSS stelle, die FPS auf 130 rauf springen. Bei DLSS tut sich weiterhin nichts. Wie kann den das jetzt sein