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Codemasters hat angekündigt, dass die PC-Version des kommenden Rennspiels „Colin McRae Dirt 2“ nicht wie geplant im September, sondern erst im Dezember erscheinen wird. Dafür soll der Titel als einer der ersten mit DirectX-11-Unterstützung aufwarten können.
Was freue ich mich schon riesig auf diesen Titel. Das mit DX11 ist ne feine Sache, so hat man später (bis man sich ne DX11 Karte zulegt) noch die Möglichkeit dieses zu nutzen und hat dann wohl wieder ne top aktuelle Grafik. Bis dahin reicht ja DX10 locker
wegen dx11 solang das spiel verzögern. irgendwie hab ich das gefühl, dass das spiel schon fast fertig ist und big m einfach nur ein bissi kohle spielen lässt.
dadurch haben sie wenigstens ein vielversprechendes spiel zum dx11 start.
die leitragenden sind jetzt fürs erste mal die fans die warten müssen (obwohl das spiel wahrscheinlich eh schon fast fertig gewesen wäre für den sept. release)
ob die genannten effekte und performancegwinne die lange wartezeit wirklich entschädigen, wird sich zeigen müssen.
Bin mal gespannt, wie viele DX11-Effekte die dann tatsächlich einbauen werden und ob die einem besonders auffallen, GPUs dafür gibt's ja auch noch nicht...
also wenn das spiel dann genauso buggy und halbherzig halbfertig wie fuel rausgeworfen wird, dann prost mahlzeit. bist du freak, willst du alle details nutzen. dx11 + win7 + neue graka. dat is doch nur wieder n grund, um den usern ordentlich kohle abzugreifen ...
Es geht nicht daum, DX11 zu nutzen, sondern daraus einen Vorteil zu ziehen! Und es bleibt fraglich, ob die Entwickler in 2 Monaten mit dem vorgeschobenen Grund "DX11 nutzen" wirklich soviel Vorteile aus der neuen API ziehen können. Ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren, wenn ich einen direkten Vergleich in einem ausführlichen Test sehe.
Und wenn ich was von Performancevorteilen von 20% - 50% lese weiß ich genau, dass deren Marketing die falschen Drogen nimmt...
also mein vista -- testweise kurzzeitig mit sp2 -- ist sowas von lahm und buggy. was soll ich dann mit dx11 f. vista? da nehm ich noch lieber was neues und nicht etwas altes gebrauchtes.
DirectX 11 soll von der API her sehr leicht zu verwenden sein, da hat Microsoft wohl sehr drauf geachtet, dass DirectX11 gleich richtig loslegt und nicht erst Jahre später wie DirectX10...