Azeron
Commodore
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Ja, genau. Das hab ich aber nicht nur bei der Eastwood Map sondern überall seit dem Update.Müslimann schrieb:Aber der Sound klingt ganz komisch, als ob plötzlich die Hälfte fehlt.
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Ja, genau. Das hab ich aber nicht nur bei der Eastwood Map sondern überall seit dem Update.Müslimann schrieb:Aber der Sound klingt ganz komisch, als ob plötzlich die Hälfte fehlt.
Also hier stimmt einfach was nicht. Das sind nicht nur die Bots die nicht mehr in die Killstatistik zählen, die Tode aber schon. Das erklärt nämlich nicht meine K/D Änderung von 1,33 auf 1,16Wer nach dem Update einen Blick auf seine Spielerstatistik wirft, wird vielleicht kleinere oder größere Veränderungen bemerken. Grund dafür ist, dass erledigte Bots nicht länger zu den Kills gezählt werden. Allerdings berichten Spieler davon, dass Tode, die durch Bots verursacht wurden, weiterhin in die Statistik einfließen, was eine deutliche Verschlechterung des Kill-Tod-Verhältnisses bewirken kann.
Kann man ja noch immer machen (wenn es welche gibt). Man muss halt nur beten dass es klappt. Und dann muss man noch beten dass es auch für die Herausforderung zählt 😂snickii schrieb:wie macht man Herausforderungen bei denen man den Defi braucht
Es werden Ingame alle Kills in Portal nicht mehr gezählt, egal ob Bots oder nicht. Die Tode aber schon.Sultanrush schrieb:Jetzt werden sie also ingame ebenfalls nicht mehr gezählt?
das ist doch Murks von DiceAzeron schrieb:Es werden Ingame alle Kills in Portal nicht mehr gezählt
WTF!!!Azeron schrieb:Es werden Ingame alle Kills in Portal nicht mehr gezählt, egal ob Bots oder nicht. Die Tode aber schon.
WTF das ist so dumm, dass kann nur DICE/EA.Azeron schrieb:Aber es kommt hin dass die Tode in Portal gezählt werden, dafür die Kills nicht.
das passt 100%ig auch jetzt wieder...Felix1509 schrieb:Man/"die Community" kommt nicht umhin den Eindruck zu gewinnen, dass an jeder Stelle an der eine Entscheidung möglich war oder ist genau in die weniger sinnvollere Richtung gegangen wird. Sogar aus, von außen betrachtet, Eigeninteresse werden hier genau immer die falschen Entscheidungen getroffen.
[...]
Es gab bei BF schon immer viel Gemecker der Community und aber genauso viel konstruktiven Input. Der Input wird nur nie von EA umgesetzt und dann beschwert man sich dass es immer Gemecker gibt. [...]
Und es ist, so scheint der EIndruck vieler zu sein, garnicht das Zeil von EA hier ein SPiel zu kreieren was gespielt werden soll.
Defibrillator Adjustments after 1.1.2.0After changes to the Defibrillators in Update 1.1.2.0 made them more demanding in terms of accuracy and target range, we've published a backend update to bring their usability back in line with our original intentions.
We've increased their effective hit-boxes and range, which should make Defibrillators feel more consistent with previous gameplay.
Quelle: https://x.com/BattlefieldComm/status/1991168660103180339Sabotage Mode Alteration
As some of you might have noticed, during the side swap segment of Sabotage there was a unintended 60 second delay duration. Upon investigation this delay also conflicted with AFK timer protections that exist in Battlefield 6. We have now rolled out an update which increases the AFK kick timer in Sabotage to 180 seconds.
Additionally, we have taken the temporary measure to disable bot backfilling in Sabotage and you can expect to see this reintroduced in a later update.
Additional Challenge Changes
Earlier this month, we shipped our first set of changes to the Challenges and Assignments, which included a total of 90+ adjustments. Today’s update focuses on clearer, more consistent descriptions and criteria across Challenges and Assignments, as well as making some of the following challenges easier to achieve.
Where listed, we have also removed some from being obtainable.
Here is the full list of changes:
Recon 2: Get headshots beyond 150m as Recon.
• Challenge and Description Updated to: Get head shots hits beyond 75m as Recon.
Recon Expert 3: Get headshot kills beyond 200m as Recon in a match.
• Challenge and Description Updated to: Get headshot kills beyond 125m in a match as Recon.
Deadeye 2: Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles
• Challenge and Description Updated to: Get headshot kills beyond 125m with Sniper Rifles
Engineer 3: Deal damage to Laser Designated enemy vehicles using lock-on weapons.
• This has been removed.
Rapid Fire 2: Get kills beyond 50m with Assault Rifles
• Challenge and Description Updated to: Get kills beyond 40m with Assault Rifles
Rapid Fire 3: Inflict damage under 15m while hip-firing with Assault Rifles.
• Challenge and Description Updated to: Inflict damage while in ADS with Assault Rifles.
Bullet Storm 1: Suppress enemies with LMGs
• This has been removed.
Bullet Storm 1: Inflict hip-fire damage with LMGs
• Challenge and Description Updated to: Inflict damage with LMGs
Squad Death Match 5: Enemy Squad Wipes of the whole Squad in a Round
• Adjusted to add squad to the criteria
Rush 4: Destroy M-COMs in Rush
• Challenge and Description Updated to: Destroy or disarm M-COMs in Rush
Battle Royale 3: Call in three strike packages in a match of Battle Royale.
• Added team mates to this criteria
Combat Expert 2: Perform 10 Takedowns in a round
• Challenge and Description Updated to: Perform Takedowns
Protection Expert 3: Destroy a Vehicle with the Power Tool.
• This has been removed.