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Vor allem zum Start hatte Crimson Desert (Test) mit zahlreichen Problemen zu kämpfen. Diese vielen zahlreich aus. Das Spiel selbst hatte Bugs und Schwachstellen, die Technik hatten viele Probleme und die PC-Version hatte ihre eigenen Baustellen. Entwickler Pearl Abyss hat das Spiel seit dem Start aber regelmäßig aktualisiert.
Also es gab schon Erweiterungen der Spielmodi (ne Art Bossrush z.B.)
Ob es komplett neue Inhalte geben wird ist stand jetzt nicht offiziell, soweit ich weiß. Allerdings ist das Spiel ein großer Erfolg mit unheimlich vielen aktiven Spielern, würde erwarten da kommt noch was.
Schwierigkeitsgrade wurden mit Patch 1.04.00 hinzugefügt:
"Unter Einstellungen > Spielen wurden die Schwierigkeitsgrade Einfach / Normal / Schwer hinzugefügt. Wenn ihr als erfahrene Graumähnen eine besonders intensive und herausfordernde Kampferfahrung wünscht, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wählen, um eure Reise noch anspruchsvoller zu gestalten. (...)
Schwierigkeitsgrad: Einfach
Der vom Spieler erlittene Schaden wird verringert.
Die maximale Gesundheit, Aggressivität und die allgemeine Geschwindigkeit der Monster werden verringert.
Das Zeitfenster zur Aktivierung der Fähigkeiten „Blitz-Konter“ und „Schnelles Ausweichen“ wird vergrößert.
Die Häufigkeit, mit der Bosse nach einem Treffer einen Konter ausführen oder entkommen, wird verringert.
Schwierigkeitsgrad: Normal
Der Schwierigkeitsgrad, auf dem ihr bisher gespielt habt.
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Effekte von Gerichten werden nicht sofort angewandt, sondern erst nach Abschluss der Benutzungsanimation.
Der vom Spieler erlittene Schaden wird erhöht.
Die maximale Gesundheit, Betäubungsleiste, Agressivität und die allgemeine Geschwindigkeit der Monster
werden erhöht.
Das Zeitfenster zur Aktivierung der Fähigkeiten „Blitz-Konter“ und „Schnelles Ausweichen“ wird verkürzt.
Die Dauer der Unbesiegbarkeit während des Rollens wird verkürzt.
Die Häufigkeit, mit der Bosse nach einem Treffer einen Konter ausführen oder entkommen, wird erhöht.
Einige Bosse setzen zusätzliche Angriffsmuster ein."
Quelle: Patch Notizen
Wann entkoppeln die Entwickler endlich Ray Reconstruction von der Maximalen Beleuchtungseinstellung?