Piktogramm
Fleet Admiral
- Registriert
- Okt. 2008
- Beiträge
- 10.010
So wie ich es begreife verzweigt die DS API entsprechend. Wenn ein Compressionsformat gewählt wurde, welches die Grafikkarte direkt verdauen kann, darf die GPU direkt auf den Festspeicher und bei Formaten wo dies nicht gegeben ist, geht es auf die CPU und wird in Software erledigt. Wobei DS für solche Sachen wie Decompression multithreading mit Queues vorsieht.
Zumindest scheint es mir so im Beispiel implementiert zu sein.
Zumindest scheint es mir so im Beispiel implementiert zu sein.