Freeak
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Juli 2012
- Beiträge
- 371
Klar. Konsolen sind dem PC Technisch weit unterlegen, haben aber nix mit der Vercasualisierung zu schaffen.
Ich fasse es nicht. Gehen dir etwa die Argumente aus?
Morrowind ist ein Uralttitel (11 Jahre alt) welchen die erste X-Box ohne weiteres Berechnen kann und konnte, daher hat man ganz einfach ne Portierung von PC auf die X-Box gemacht, so einfach ist das. Heutzutage ist es ganz genau andersherrum, da werden Titel für die Konsole gemacht und ohne jegliche Optimierung, einfach auf den PC Portiert und gebracht. Einfach frei nach dem Motto, der PC ist ja leistungsstärker, daher schafft der das schon....
Klasse, daher bekommen wir PC-Gamer nur noch Minderwertige Portierungen von Gaystation und Co. Klasse, so macht Zocken doch Spaß. Gerade wenn ich an GTA IV Denke, man das läuft noch immer nicht wirklich 100% sauber.
Und ich meine mein PC ist mit nem Phenom II X4 965, 8GB DDRII 1066er RAM und ner ASUS ATI Radeon 6970 Direct CU II nun nicht wirklich Schwach auf der Brust und hat mindestens das 8 Fache der Rechnenleistung der Gaystation oder Shitbox 360.
Und um nochmal auf das bild einzugehen: In vielen Titeln merkt man einfach das es ursprünglich auf Konsole kam. So ein anderes (sehr gutes bespiel) dafür ist "Need For Speed ProStreet". Ich hatte und habe auch heute noch viel Spaß damit, aber gerade am Karrierebaum merkt man gaz deutlich das es für den Controller einer Konsole gemacht wurde, da hilft auch die Mausunterstützung herzlich wenig. Wenn von PC auf Konsole etwas kommt, ist es ja nicht ganz so gravierend, weil es eben angepasst werden muss, aber ist es andersherrum, schaut es wieder ganz, ganz anders aus.
Daher kaufe ich dir deine Argumentation auch nicht Ab. Denn je mehr Rechenpoer zur verfügung steht destso Detail und Umfangreicher kann man eine Spielwelt gestalten, seien es nun das Inventar, Level und Dungeons oder ander auch nur Gespräche zwischen dem Charakter und NPC´s.
Alles egal, Leistung ist einfach durch nichts zu ersetzen. Aber solage dir das einfach nicht in deinen Sturen Kopf will, kann ich Genausogut mit einer Wand reden.
Morrowind ist ein Uralttitel (11 Jahre alt) welchen die erste X-Box ohne weiteres Berechnen kann und konnte, daher hat man ganz einfach ne Portierung von PC auf die X-Box gemacht, so einfach ist das. Heutzutage ist es ganz genau andersherrum, da werden Titel für die Konsole gemacht und ohne jegliche Optimierung, einfach auf den PC Portiert und gebracht. Einfach frei nach dem Motto, der PC ist ja leistungsstärker, daher schafft der das schon....
Klasse, daher bekommen wir PC-Gamer nur noch Minderwertige Portierungen von Gaystation und Co. Klasse, so macht Zocken doch Spaß. Gerade wenn ich an GTA IV Denke, man das läuft noch immer nicht wirklich 100% sauber.
Und ich meine mein PC ist mit nem Phenom II X4 965, 8GB DDRII 1066er RAM und ner ASUS ATI Radeon 6970 Direct CU II nun nicht wirklich Schwach auf der Brust und hat mindestens das 8 Fache der Rechnenleistung der Gaystation oder Shitbox 360.
Und um nochmal auf das bild einzugehen: In vielen Titeln merkt man einfach das es ursprünglich auf Konsole kam. So ein anderes (sehr gutes bespiel) dafür ist "Need For Speed ProStreet". Ich hatte und habe auch heute noch viel Spaß damit, aber gerade am Karrierebaum merkt man gaz deutlich das es für den Controller einer Konsole gemacht wurde, da hilft auch die Mausunterstützung herzlich wenig. Wenn von PC auf Konsole etwas kommt, ist es ja nicht ganz so gravierend, weil es eben angepasst werden muss, aber ist es andersherrum, schaut es wieder ganz, ganz anders aus.
Daher kaufe ich dir deine Argumentation auch nicht Ab. Denn je mehr Rechenpoer zur verfügung steht destso Detail und Umfangreicher kann man eine Spielwelt gestalten, seien es nun das Inventar, Level und Dungeons oder ander auch nur Gespräche zwischen dem Charakter und NPC´s.
Alles egal, Leistung ist einfach durch nichts zu ersetzen. Aber solage dir das einfach nicht in deinen Sturen Kopf will, kann ich Genausogut mit einer Wand reden.