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Dota 2 [Sammelthread]
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masaeN
Lieutenant
- Registriert
- Nov. 2007
- Beiträge
- 625
AW: Dota 2
Btw seit dem letzten Patch ist Huskar wieder sehr populär, leider muss man spezifisch Counterpicks machen gegen ihn.
Grund: Seit dem letzten Patch ist es möglich auch in Etheralform anzugreifen sofern der Held ein aktivierbaren Orb Effekt hat.
Bsp. Husk, Drow, Ench, etc...
Warum Husk so beliebt ist ist recht leicht, seit dem Rework funktioniert das so ...
1.) Spielt Husk Mitte oder Easylane
2.) Kauft Boots, Ghost Scepter, Agh, Blink, mehr Dmg
3.) Aktiviert vor Kampf seinen 1. Spell (Heal) anschließend Springt er einen Gegner an mit seiner Ult
4.) Sobald wenig HP aktiviert er sein GS, meistens sind dann alle CCs schon Raus
5.) Schießt er mittels seiner Orb aus Etheralform weiter und ihr könnt nix machen, ausser CCn
Wenn mans nicht weiss nimmt man an "Ok haha, du kriegst dank Etheralform 40% mehr Magieschaden, ich nuke dich um", leider is seit dem Rework der 3. Fähigkeit (Passiv Erhöhte vor dem Patch DMG und Attackspeed umso weniger Leben Huskar hatte) - seit dem Patch ist es allerdings so das die Passive Attackspeed und MAGIE RESSITENZ erhöht.
Huskar kriegt Pro Stack +7% Magieressistenz ( 14x7 = 98% Magieressistenz ) Sprich da kommt nix mehr an Magieschaden durch. Bis auf Composite DMG ( Beastmaster Äxte, Tinker MoM ) oder ein paar Ultimates ( Doom, AA, Axe und noch ein paar andere die den selben Effekt haben)
Natürlich hilft auch immer mehr CC aber du solltest evtl nicht alles auf ihn hauen denn es sind immer noch meistens 4 andere Gegner im Kampf
€: falls das schon hier besprochen wurde und ich habs nicht mitbekommen einfach kurz sagen :x
Btw seit dem letzten Patch ist Huskar wieder sehr populär, leider muss man spezifisch Counterpicks machen gegen ihn.
Grund: Seit dem letzten Patch ist es möglich auch in Etheralform anzugreifen sofern der Held ein aktivierbaren Orb Effekt hat.
Bsp. Husk, Drow, Ench, etc...
Warum Husk so beliebt ist ist recht leicht, seit dem Rework funktioniert das so ...
1.) Spielt Husk Mitte oder Easylane
2.) Kauft Boots, Ghost Scepter, Agh, Blink, mehr Dmg
3.) Aktiviert vor Kampf seinen 1. Spell (Heal) anschließend Springt er einen Gegner an mit seiner Ult
4.) Sobald wenig HP aktiviert er sein GS, meistens sind dann alle CCs schon Raus
5.) Schießt er mittels seiner Orb aus Etheralform weiter und ihr könnt nix machen, ausser CCn
Wenn mans nicht weiss nimmt man an "Ok haha, du kriegst dank Etheralform 40% mehr Magieschaden, ich nuke dich um", leider is seit dem Rework der 3. Fähigkeit (Passiv Erhöhte vor dem Patch DMG und Attackspeed umso weniger Leben Huskar hatte) - seit dem Patch ist es allerdings so das die Passive Attackspeed und MAGIE RESSITENZ erhöht.
• Maximum bonus (14 stacks) is achieved when Huskar has strictly less than 3% of his maximum HP.
Huskar kriegt Pro Stack +7% Magieressistenz ( 14x7 = 98% Magieressistenz ) Sprich da kommt nix mehr an Magieschaden durch. Bis auf Composite DMG ( Beastmaster Äxte, Tinker MoM ) oder ein paar Ultimates ( Doom, AA, Axe und noch ein paar andere die den selben Effekt haben)
Natürlich hilft auch immer mehr CC aber du solltest evtl nicht alles auf ihn hauen denn es sind immer noch meistens 4 andere Gegner im Kampf
€: falls das schon hier besprochen wurde und ich habs nicht mitbekommen einfach kurz sagen :x
Shadespawn
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Okt. 2011
- Beiträge
- 262
AW: Dota 2
Ansonsten.. joa, ich halte Huskar noch immer für einen Tashcan Hero. Der Charles Barkley Build ist natürlich ganz lustig, aber wohl nur in Pubs praktikabel.
Ich bin überrascht das wir noch immer so viel Lone Druid sehen. Obwohl ja alle (mich eingeschlossen) der Meinung waren, dass der Nerfhammer ziemlich hart zugeschlagen hat. Druid taucht trotzdem immer noch sehr häufig aus. Scheint so, als würde man jetzt wieder auf den Radiance Bear umsatteln.
-Shadespawn
Das funktionierte schon seit WC3 DotA.Grund: Seit dem letzten Patch ist es möglich auch in Etheralform anzugreifen sofern der Held ein aktivierbaren Orb Effekt hat.
Ansonsten.. joa, ich halte Huskar noch immer für einen Tashcan Hero. Der Charles Barkley Build ist natürlich ganz lustig, aber wohl nur in Pubs praktikabel.
Ich bin überrascht das wir noch immer so viel Lone Druid sehen. Obwohl ja alle (mich eingeschlossen) der Meinung waren, dass der Nerfhammer ziemlich hart zugeschlagen hat. Druid taucht trotzdem immer noch sehr häufig aus. Scheint so, als würde man jetzt wieder auf den Radiance Bear umsatteln.
-Shadespawn
R
Regenwürmer
Gast
AW: Dota 2
Naja im Early muss man halt aufpassen, dass man mit dem Bär nicht feeded, weil 300 Gold schon ne Menge ausmacht (später nicht mehr so). Armlet war nur eine Spielerei mit ihm hat ja vorher auch ohne geklappt.
So hart ist der Nerfhammer also nicht.
Was ich aber halt immer wieder als doof empfinde, ist, wie man mit Lone Druid auf 4/0/4/1 Skillbuild geht. 4/2/2/1 ist doch sehr stark, gerade wenn man ja unbedingt Roots landen möchte?! Und zum pushen ebenfalls natürlich
Naja im Early muss man halt aufpassen, dass man mit dem Bär nicht feeded, weil 300 Gold schon ne Menge ausmacht (später nicht mehr so). Armlet war nur eine Spielerei mit ihm hat ja vorher auch ohne geklappt.
So hart ist der Nerfhammer also nicht.
Was ich aber halt immer wieder als doof empfinde, ist, wie man mit Lone Druid auf 4/0/4/1 Skillbuild geht. 4/2/2/1 ist doch sehr stark, gerade wenn man ja unbedingt Roots landen möchte?! Und zum pushen ebenfalls natürlich
Zuletzt bearbeitet:
masaeN
Lieutenant
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- 625
AW: Dota 2
Hm hatte ich zu meiner Zeit als ich WC3 Dota gespielt habe ebenfalls noch nie gesehen. Bist du dir sicher das es nicht seit dem letzten Patch ist?
Shadespawn schrieb:Das funktionierte schon seit WC3 DotA.
Ansonsten.. joa, ich halte Huskar noch immer für einen Tashcan Hero. Der Charles Barkley Build ist natürlich ganz lustig, aber wohl nur in Pubs praktikabel.
-Shadespawn
Hm hatte ich zu meiner Zeit als ich WC3 Dota gespielt habe ebenfalls noch nie gesehen. Bist du dir sicher das es nicht seit dem letzten Patch ist?
braveheart24
Banned
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- Apr. 2009
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AW: Dota 2
Vorher hat man DPS und AS bekommen mit der 3. Fähigkeit, nun bekommt man AS und Magieresistenz.
Vorher hat man DPS und AS bekommen mit der 3. Fähigkeit, nun bekommt man AS und Magieresistenz.
Shadespawn
Lt. Junior Grade
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- 262
AW: Dota 2
Update Notes - June 12, 2013
- Added Quick Cast option to Game menu: causes all abilities to cast immediately upon keypress, targeting the cursor's current position
- Players receive an additional report submission if someone they report subsequently receives a communication ban
Update Notes - June 12, 2013
VISUALS
- Updated Puck's face
- Updated Brewmaster's face
GAMEPLAY
- Axe: Fixed Berserker's Call bonus armor being dispellable
- Batrider: Fixed Flamebreak being a constant 300 knockback distance instead of a variable amount (10->400) based on the distance from the center of the blast
- Beastmaster: Fixed Turn Rate on Beastmaster's Hawk and Boar being slightly too low
- Bloodseeker: Fixed Bloodrage cast range (600->800)
- Brewmaster: Fixed Earth Primal Split Boulder manacost
- Chaos Knight: Fixed Reality Rift bonus damage sometimes proccing multiple times if you attack more than once in 1.2 seconds
- Drow: Fixed a rare bug with Trueshot Aura that could cause it to not give bonus damage
- Elder Titan: Fixed Ancestral Spirit legacy keys not working
- Jakiro: Fixed Liquid Fire damage interval happening every 1 second instead of every 0.5 seconds
- Juggernaut: Fixed some vision issues with Omnislash
- Huskar: Fixed Burning Spears counter logic getting forgotten when purged
- Invoker: Fixed Ice Wall not slowing units like Golems, Familiars, and Primal Split units
- Io: Fixed the initial Relocate not being interrupted if Io was only disable in the cast time but not when the teleportation happened
- Io: Fixed the initial Relocate not getting interrupted by Root debuffs (Ensnare, Overgrowth, etc)
- Io Fixed Relocate not revealing FoW for enemies
- Io: Fixed Relocate not showing the initial visual effect on the ground for enemies (only showed ping)
- Io: Fixed being able to return Tether Relocate with a different set of targeting rules than the initial direction (no longer allowed to return relocate a creep)
- Io: Fixed Overcharge missing a 2 second toggle cooldown
- Lifestealer: Fixed allied cast Infest killing the creeps and healing you
- Lone Druid: Fixed Battle Cry not having an aoe limit (should be 1000)
- Medusa: Fixed Mystic Snake not jumping to magic immune units
- Nature's Prophet: Fixed being able to use Teleporation while rooted
- Nyx Assassin: Fixed Spiked Carapace charge not getting used when hurt by an invulnerable source
- Razor: Fixed Unstable Current not purging off Repel
- Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
- Slark: Fixed Shadow Dance passive buff icon updating on hero proximity while dead
- Slark: Fixed Pounce sometimes causing an allied Flaming Lasso to end early.
- Spectre: Fixed Spectre Illusions benefiting from the damage reduction portion of Dispersion
- Tidehunter: Fixed Kraken Shell working while Doomed
- Timbersaw: Fixed Timberchain ending prematurely with Stone Gaze, Diffusal Blade, etc
- Treant Protector: Fixed Living Armor being castable on magic immune allies
- Undying: Fixed Zombie units losing HP with Soul Rip
- Fixed Truestrike causing you to be unable to miss against Towers
- Fixed Roshan missing the final 500 hp/10 dmg upgrade later in the game
- Fixed Backswing behavior with Rupture, Viscous Nasal Goo, Fissure, Decay and Earthshock
- Fixed truesight being unable to be applied to sleeping/invulnerable units
- Fixed Filler buildings having no armor
- Fixed Neutral's Frost Armor slow affecting magic immune enemies
UI
- Added Quick Cast option to Game menu: causes all abilities to cast immediately upon keypress, targeting the cursor's current position
- Improved UI feedback and functionality when connection to the DOTA network is lost or has not yet been established.
- Client no longer waits for connection to the DOTA network before allowing access to the UI. Features that do not require this connection are accessible.
- You can now hold control when pinging to send a "caution" ping instead.
- Added Aegis reclaim and Roshan respawn timers to the spectator popups.
AUDIO
- Added Ownage sounds to Storm Spirit, Axe, Nature's Prophet, and Juggernaut Killing Spree announcers.
- Added distant tower destruction sounds.
- Added Mortal Strike sfx.
- Fixed sync on Freezing Field.
COMMUNITY
- Fixed bug allowing reports outside of matches in certain contexts
- Players receive an additional report submission if someone they report subsequently receives a communication ban
PERFORMANCE
- Fixed an intermittent crash on some particle effects like medusa's ultimate
- Updated Puck's face
- Updated Brewmaster's face
GAMEPLAY
- Axe: Fixed Berserker's Call bonus armor being dispellable
- Batrider: Fixed Flamebreak being a constant 300 knockback distance instead of a variable amount (10->400) based on the distance from the center of the blast
- Beastmaster: Fixed Turn Rate on Beastmaster's Hawk and Boar being slightly too low
- Bloodseeker: Fixed Bloodrage cast range (600->800)
- Brewmaster: Fixed Earth Primal Split Boulder manacost
- Chaos Knight: Fixed Reality Rift bonus damage sometimes proccing multiple times if you attack more than once in 1.2 seconds
- Drow: Fixed a rare bug with Trueshot Aura that could cause it to not give bonus damage
- Elder Titan: Fixed Ancestral Spirit legacy keys not working
- Jakiro: Fixed Liquid Fire damage interval happening every 1 second instead of every 0.5 seconds
- Juggernaut: Fixed some vision issues with Omnislash
- Huskar: Fixed Burning Spears counter logic getting forgotten when purged
- Invoker: Fixed Ice Wall not slowing units like Golems, Familiars, and Primal Split units
- Io: Fixed the initial Relocate not being interrupted if Io was only disable in the cast time but not when the teleportation happened
- Io: Fixed the initial Relocate not getting interrupted by Root debuffs (Ensnare, Overgrowth, etc)
- Io Fixed Relocate not revealing FoW for enemies
- Io: Fixed Relocate not showing the initial visual effect on the ground for enemies (only showed ping)
- Io: Fixed being able to return Tether Relocate with a different set of targeting rules than the initial direction (no longer allowed to return relocate a creep)
- Io: Fixed Overcharge missing a 2 second toggle cooldown
- Lifestealer: Fixed allied cast Infest killing the creeps and healing you
- Lone Druid: Fixed Battle Cry not having an aoe limit (should be 1000)
- Medusa: Fixed Mystic Snake not jumping to magic immune units
- Nature's Prophet: Fixed being able to use Teleporation while rooted
- Nyx Assassin: Fixed Spiked Carapace charge not getting used when hurt by an invulnerable source
- Razor: Fixed Unstable Current not purging off Repel
- Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
- Slark: Fixed Shadow Dance passive buff icon updating on hero proximity while dead
- Slark: Fixed Pounce sometimes causing an allied Flaming Lasso to end early.
- Spectre: Fixed Spectre Illusions benefiting from the damage reduction portion of Dispersion
- Tidehunter: Fixed Kraken Shell working while Doomed
- Timbersaw: Fixed Timberchain ending prematurely with Stone Gaze, Diffusal Blade, etc
- Treant Protector: Fixed Living Armor being castable on magic immune allies
- Undying: Fixed Zombie units losing HP with Soul Rip
- Fixed Truestrike causing you to be unable to miss against Towers
- Fixed Roshan missing the final 500 hp/10 dmg upgrade later in the game
- Fixed Backswing behavior with Rupture, Viscous Nasal Goo, Fissure, Decay and Earthshock
- Fixed truesight being unable to be applied to sleeping/invulnerable units
- Fixed Filler buildings having no armor
- Fixed Neutral's Frost Armor slow affecting magic immune enemies
UI
- Added Quick Cast option to Game menu: causes all abilities to cast immediately upon keypress, targeting the cursor's current position
- Improved UI feedback and functionality when connection to the DOTA network is lost or has not yet been established.
- Client no longer waits for connection to the DOTA network before allowing access to the UI. Features that do not require this connection are accessible.
- You can now hold control when pinging to send a "caution" ping instead.
- Added Aegis reclaim and Roshan respawn timers to the spectator popups.
AUDIO
- Added Ownage sounds to Storm Spirit, Axe, Nature's Prophet, and Juggernaut Killing Spree announcers.
- Added distant tower destruction sounds.
- Added Mortal Strike sfx.
- Fixed sync on Freezing Field.
COMMUNITY
- Fixed bug allowing reports outside of matches in certain contexts
- Players receive an additional report submission if someone they report subsequently receives a communication ban
PERFORMANCE
- Fixed an intermittent crash on some particle effects like medusa's ultimate
- Added Quick Cast option to Game menu: causes all abilities to cast immediately upon keypress, targeting the cursor's current position
- Players receive an additional report submission if someone they report subsequently receives a communication ban
Snakeeater
Commander
- Registriert
- Aug. 2004
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- 2.963
AW: Dota 2
MHm ob ich den Quick Cast so gut finden werde? Muss ich erstmal testen.
MHm ob ich den Quick Cast so gut finden werde? Muss ich erstmal testen.
Gebetsmuehle
Lt. Commander
- Registriert
- Dez. 2009
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AW: Dota 2
"Quick Cast" da habe ich mich schon in LoL umgewöhnt, dort heißt es "AutoCast". Ob das jetzt in jedem Dota ähnlichen Spiel übernommen wird?
Hat natürlich Vorteile, wenn man es beherscht. Alleine schon wegen der Reaktionszeit.
Man muss aber nicht gleich jeden Trend übernehmen, sonst ähneln die sich zu stark.
Über einen "Ein-Tasten-Fokus" Befehl warte ich schon länger, der würde mich erstmal stärker interessieren^^
Braucht auf jeden Fall eine um bzw Eingewöhnungszeit. Ohne Gefühl für Castreicheiten und impact Radien der Spells kanns sicher frustrierend schnell nach hinten losgehen
Ist die Frage, ob sie auch eine Option einbauen werden, um dann trotzdem Spells aus zu wählen, damit man die genauen Reichweiten noch mal angezeigt bekommt. Für besondere Spells wird man das vielleicht nochmal brauchen.
Diese Option dann zu implementieren, könnte vielleicht nur etwas knifflig werden
"Quick Cast" da habe ich mich schon in LoL umgewöhnt, dort heißt es "AutoCast". Ob das jetzt in jedem Dota ähnlichen Spiel übernommen wird?
Hat natürlich Vorteile, wenn man es beherscht. Alleine schon wegen der Reaktionszeit.
Man muss aber nicht gleich jeden Trend übernehmen, sonst ähneln die sich zu stark.
Über einen "Ein-Tasten-Fokus" Befehl warte ich schon länger, der würde mich erstmal stärker interessieren^^
Braucht auf jeden Fall eine um bzw Eingewöhnungszeit. Ohne Gefühl für Castreicheiten und impact Radien der Spells kanns sicher frustrierend schnell nach hinten losgehen
Ist die Frage, ob sie auch eine Option einbauen werden, um dann trotzdem Spells aus zu wählen, damit man die genauen Reichweiten noch mal angezeigt bekommt. Für besondere Spells wird man das vielleicht nochmal brauchen.
Diese Option dann zu implementieren, könnte vielleicht nur etwas knifflig werden
Snakeeater
Commander
- Registriert
- Aug. 2004
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AW: Dota 2
Bin ich der einzige bei dem der neue Patch Probleme macht? Irgendwie will Steam das Update nicht ziehen?
Bin ich der einzige bei dem der neue Patch Probleme macht? Irgendwie will Steam das Update nicht ziehen?
Snakeeater
Commander
- Registriert
- Aug. 2004
- Beiträge
- 2.963
AW: Dota 2
Hab ich auch schon versucht, aber irgendwie bewegt sich das nix, dauerhaft auf 0%.
Edit:
Blubb, jetzt gehts.
Hab ich auch schon versucht, aber irgendwie bewegt sich das nix, dauerhaft auf 0%.
Edit:
Blubb, jetzt gehts.
R
Regenwürmer
Gast
AW: Dota 2
Man muss auch mal 5 Minuten warten bis der Download mal startet. Manchmal bricht er auch zwischenzeitlich ab, geht dann aber weiter, etc.
Echt nervig manchmal mit Steam.
Achja die Beta Phase soll angeblich noch vor TI3 zu Ende gehen. Bedeutet: Frei für alle, ohne Keys. Wurd auch mal Zeit.
Bin gespannt was im Matchmaking passiert.
Man muss auch mal 5 Minuten warten bis der Download mal startet. Manchmal bricht er auch zwischenzeitlich ab, geht dann aber weiter, etc.
Echt nervig manchmal mit Steam.
Achja die Beta Phase soll angeblich noch vor TI3 zu Ende gehen. Bedeutet: Frei für alle, ohne Keys. Wurd auch mal Zeit.
Bin gespannt was im Matchmaking passiert.
R
Regenwürmer
Gast
AW: Dota 2
Klar.
Und trotzdem wird immer noch nach Keys gefragt, obwohl so manch Steamaccounts gleich 30 davon haben. Manche wissen es schlicht und ergreifend einfach gar nicht, warten dann nur ab und versuchen gar nicht erst nachzufragen. :/
Klar.
Und trotzdem wird immer noch nach Keys gefragt, obwohl so manch Steamaccounts gleich 30 davon haben. Manche wissen es schlicht und ergreifend einfach gar nicht, warten dann nur ab und versuchen gar nicht erst nachzufragen. :/
L
Labtec
Gast
AW: Dota 2
Wenn 300k Spieler gleichzeitig das Dota-Update ziehen wollen, dauerts halt manchmal 5 Minuten bis man dran ist ... ist doch kein Weltuntergang.
btw: Dreamhack Stream ist 'live'
Infos und Schedule gibts hier: http://www.dreamhack.se/dhs13/2013/06/11/groups-and-streams-for-asus-rog-dota-2-tournament/
Wenn 300k Spieler gleichzeitig das Dota-Update ziehen wollen, dauerts halt manchmal 5 Minuten bis man dran ist ... ist doch kein Weltuntergang.
btw: Dreamhack Stream ist 'live'
Infos und Schedule gibts hier: http://www.dreamhack.se/dhs13/2013/06/11/groups-and-streams-for-asus-rog-dota-2-tournament/
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