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[EVE Online] Stammtisch
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DrToxic
Rear Admiral
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- 6.068
Ja, ich meinte damit, dass es egal ist 
Ich habe bisher auf jeden Fall noch keine Beispiele gefunden, die sich wirklich widersprechen - hast du schon was?
edit: ich seh grad, dass das Minmatar Shuttle 120m lang sein soll. Selbst mit den "Stacheln" finde ich das extrem viel. Werde das heute abend mal abgedockt mit jemand anderem in einer Frig vergleichen
edit²: Achja, willkommen bei EVE, ganz vergessen ;D
Ich bin mir da noch nicht so ganz sicher. Die Incursus hat als Fregatte z.B. 84m, aber dafür hat sie ja auch diese lange Antenne vorne.e-Laurin schrieb:Die angegebene Länge stimmt auch nicht immer. Oder ich muss einen Knick in der Optik haben.
Ich habe bisher auf jeden Fall noch keine Beispiele gefunden, die sich wirklich widersprechen - hast du schon was?
edit: ich seh grad, dass das Minmatar Shuttle 120m lang sein soll. Selbst mit den "Stacheln" finde ich das extrem viel. Werde das heute abend mal abgedockt mit jemand anderem in einer Frig vergleichen
edit²: Achja, willkommen bei EVE, ganz vergessen ;D
Zuletzt bearbeitet:
Viele sagen, dass einige Carrier viel zu klein (teilweise sogar kleiner als Battleships). Ob da was dran ist, kann ich nicht sagen, einen Fuhrpark in der Richtung muss ich mir erst noch aufbauen ^^
Einige haben die Länge der Apocalypse (800 m) mit der der Curse (473 m) verglichen. Heraus kam, dass die Curse nur 1/4 bis 1/3 so lang wie die Apoc war, nicht aber ca. 1/2.
Die Cyclone (690 m) zB wird übrigens zu groß angegeben. Das sollen eigentlich nur 514 m sein.
Die Typhoon wird mit 500 m angegeben, das müssten aber real (am Schiffsmodel abgemessen) um die 1100 m sein.
Aber wie heißt es so schön? Size doesn't matter!
Einige haben die Länge der Apocalypse (800 m) mit der der Curse (473 m) verglichen. Heraus kam, dass die Curse nur 1/4 bis 1/3 so lang wie die Apoc war, nicht aber ca. 1/2.
Die Cyclone (690 m) zB wird übrigens zu groß angegeben. Das sollen eigentlich nur 514 m sein.
Die Typhoon wird mit 500 m angegeben, das müssten aber real (am Schiffsmodel abgemessen) um die 1100 m sein.
Aber wie heißt es so schön? Size doesn't matter!
Zuletzt bearbeitet:
Sunshine_10
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Das Verhältnis sollte aber schon stimmen (die Angabe ist mir eher egal da eh nicht relevant).
Generell sind ja aber schon kleine Frigs real gesehen ziemlich groß.
Generell sind ja aber schon kleine Frigs real gesehen ziemlich groß.
Naja, so groß sind Fregatten nun auch nicht, wenn man sich mal anschaut, was sie als Raumschiffe so alles leisten müssen (Schildgeneratoren, Warp- und Sublichttriebwerke, Navigation, überlichtschnelle Kommunikation, Minmatar verwenden Atommeiler als Energiequelle usw.). Dafür sind sie sogar recht klein.
http://www.butterflyonline.de/175273.png
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Sunshine_10
Banned
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Kommt ganz auf den Fortschritt der Technologie an.
Früher hat ein PC mit der Leistung eines langsamen Taschenrechners ja noch mittelgroße Räume gefüllt.
Aber nettes Vergleichsbild - so in etwa habe ich mir die Größe rein optisch auch vorgestellt und das alleine durch das Modell (also ohne Größenangaben).
Früher hat ein PC mit der Leistung eines langsamen Taschenrechners ja noch mittelgroße Räume gefüllt.
Aber nettes Vergleichsbild - so in etwa habe ich mir die Größe rein optisch auch vorgestellt und das alleine durch das Modell (also ohne Größenangaben).
*Cosmo*
Captain
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Moin, da meine PvE-Drake einigermassen geskillt ist, möchte ich mir noch eine Bait-Drake fitten. Da es sich um ein Bait handelt, ist mir die DPS nicht so wichtig, Hauptsache nen Moment überleben. Für Verbesserungsvorschläge wäre ich dankbar:
[Drake, Bait]
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Photon Scattering Field II
Invulnerability Field II
Warp Disruptor II
Invulnerability Field II
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
[empty high slot]
Medium Nosferatu I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Warrior II x5
[Drake, Bait]
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Photon Scattering Field II
Invulnerability Field II
Warp Disruptor II
Invulnerability Field II
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
[empty high slot]
Medium Nosferatu I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Warrior II x5
Du musst auf Puffer nicht auf DPS-Tank gehen. Die Aufladerate des Schildes nützt dir nix, wenn da ein paar dicke Volleys in kürzester Zeit auf dich einschlagen. Small Scalle PvP Kämpfe (max 20 - 30 Schiffe) sind oft in weniger als 5 Minuten vorbei.
Es gibt zwei Varianten:
1.) Damage Control II, 2x Warp Disruptor II, 2x Large Shield Extender II, 2x Invulnerability Field II, 3x Medium Core Defence Field Extender I
1.) Damage Control II, 1x Warp Disruptor II, 3x Large Shield Extender II, 2x Invulnerability Field II, 3x Medium Core Defence Field Extender I
Rest beliebig, Neuts aber nicht ignorieren.
Je nachdem, ob Logistic Schiffe dabei sind, die Variante mit mehr Tank oder mehr Point nehmen.
Erste Variante gibt bei All Level V 103k eHP, zweite Variante 123k eHP (beides Battleship-Niveau).
Es gibt zwei Varianten:
1.) Damage Control II, 2x Warp Disruptor II, 2x Large Shield Extender II, 2x Invulnerability Field II, 3x Medium Core Defence Field Extender I
1.) Damage Control II, 1x Warp Disruptor II, 3x Large Shield Extender II, 2x Invulnerability Field II, 3x Medium Core Defence Field Extender I
Rest beliebig, Neuts aber nicht ignorieren.
Je nachdem, ob Logistic Schiffe dabei sind, die Variante mit mehr Tank oder mehr Point nehmen.
Erste Variante gibt bei All Level V 103k eHP, zweite Variante 123k eHP (beides Battleship-Niveau).
Zuletzt bearbeitet:
*Cosmo*
Captain
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Stimmt, klingt irgendwie logisch, aber das macht ja die 'Shield Power Relay' ziemlich überflüssig. Was sollte man ausser dem einen DamageControll, denn sonst noch in die Low-Slots fitten?
Und bin auch am überlegen, ob es nicht sinnvoll ist ein Webber zu fitten, nicht dass die ausm Point fliegen, wenn der Nachschub anrückt
Und bin auch am überlegen, ob es nicht sinnvoll ist ein Webber zu fitten, nicht dass die ausm Point fliegen, wenn der Nachschub anrückt
Ein echter Bait steht nicht direkt am Gate, sondern mindestens 15 km entfernt (damit der Gegner das Gate nicht sofort nutzen kann, siehe in dem Fall aber auch Aggro Management und Session Timer). Der Punkt soll den/die Angreifer so lange aufhalten, bis deine Freunde da sind und mit denen kurzen Prozess machen.
Der Idealfall ist der, dass du dich irgendwo abseits hinstellst, deine Freunde mehr als 14 AU entfernt sind (außerhalb der Reichweite des Directional Scanners), auf dich ausgerichtet oder im nächsten System. Der Feind kommt dann angerauscht, murmelt was von leichtem Opfer und stürzt sich auf dich. In dem Moment, wo du dann "Point" im TS schreist, setzen sich deine Kumpels in Bewegung zu dir. Man kann davon ausgehen, dass sie 30-60 Sekunden brauchen, bis sie da sind. Wichtig ist hier auch, dass deine Gegner dich aggressen, also auf dich schießen. Dann können sie für die nächsten 30 Sekunden (?) an keiner Station docken und kein Gate benutzen.
Deinen Punkt setzt du auf das gefährlichste Schiff des Gegners. Das sind allem voran BS und BC und weil sie so schön teuer sind: Tech 3 Schiffe. Deine Neuts nimmst du um vor allem Fregatten (MWD, Webber und Punkt haben keinen Saft mehr) leer zu saugen. In zweiter Instanz neutest du dann Amarr Schiffe (brauchen Cap für Waffen) und Schiffe mit aktivem Tank (im PvP meistens fail*).
Deine Kumpels setzen, sobald sie ankommen, auf alles einen Punkt, was du nicht tackeln kannst. In welcher Reihenfolge die Schiffe dann abgeschossen werden, bestimmt dann der FC abhängig von Prestige (Tech 3 Schiff), Gefährlichkeit (Tech 2 Schiffe) und wie nahe der Gegner dran ist, abzuhauen (zB denjenigen, der dem Gate am nächsten ist).
Und wenn der Gegner entkommt... Pech gehabt, passiert uns allen. Btw, als Bait solltest du immer davon ausgehen, dass du geplättet wirst, bevor Hilfe da ist. Und selbst wenn die Hilfe da ist, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner sofort die anderen beschießt. Denn dein Schild ist ja beinah weg, dass deiner Kumpels ist noch voll da.
*Im Normalfall fittet man im PvP keine Aktivtanks, also Tanks mit Armor Reppern und Schildboostern. Die einkommenden DPS sind meist mindestens eine Zehnerpotenz höher als das, was die Module reparieren/boosten können.
Es gibt aber einige wenige Schiffe, die man trotzdem noch aktiv tankt. Beispiel wäre eine Maelstrom, die man ohne weiteres auf mehr als 2000 DPS Tank bekommt, sowie Capital Ships.
Edit:
Wegen den leeren Slots, tu in die Lowslots irgendwas wegen Cap Recharge und in die Highslots Neuts (maximal 1-2 NOS, ansonsten nur Neuts).
Edit 2:
Es empfiehlt sich dringend Thermodynamics zu skillen, damit du den Punkt und die Invu Fields überhitzen kannst. Der Punkt hat dann 28,8 km statt 24 km Reichweite und der Tank steigt von 123k eHP auf 141k eHP (!). Da du wahrscheinlich eh draufgehen wirst (davon immer ausgehen), kannst du auch ruhig die Module durch Überhitzen teilweise kaputt gehen lassen. Nur wenn der Kampf länger dauert, sollte man das Überhitzen abschalten, damit die Module nicht ausbrennen.
Der Idealfall ist der, dass du dich irgendwo abseits hinstellst, deine Freunde mehr als 14 AU entfernt sind (außerhalb der Reichweite des Directional Scanners), auf dich ausgerichtet oder im nächsten System. Der Feind kommt dann angerauscht, murmelt was von leichtem Opfer und stürzt sich auf dich. In dem Moment, wo du dann "Point" im TS schreist, setzen sich deine Kumpels in Bewegung zu dir. Man kann davon ausgehen, dass sie 30-60 Sekunden brauchen, bis sie da sind. Wichtig ist hier auch, dass deine Gegner dich aggressen, also auf dich schießen. Dann können sie für die nächsten 30 Sekunden (?) an keiner Station docken und kein Gate benutzen.
Deinen Punkt setzt du auf das gefährlichste Schiff des Gegners. Das sind allem voran BS und BC und weil sie so schön teuer sind: Tech 3 Schiffe. Deine Neuts nimmst du um vor allem Fregatten (MWD, Webber und Punkt haben keinen Saft mehr) leer zu saugen. In zweiter Instanz neutest du dann Amarr Schiffe (brauchen Cap für Waffen) und Schiffe mit aktivem Tank (im PvP meistens fail*).
Deine Kumpels setzen, sobald sie ankommen, auf alles einen Punkt, was du nicht tackeln kannst. In welcher Reihenfolge die Schiffe dann abgeschossen werden, bestimmt dann der FC abhängig von Prestige (Tech 3 Schiff), Gefährlichkeit (Tech 2 Schiffe) und wie nahe der Gegner dran ist, abzuhauen (zB denjenigen, der dem Gate am nächsten ist).
Und wenn der Gegner entkommt... Pech gehabt, passiert uns allen. Btw, als Bait solltest du immer davon ausgehen, dass du geplättet wirst, bevor Hilfe da ist. Und selbst wenn die Hilfe da ist, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner sofort die anderen beschießt. Denn dein Schild ist ja beinah weg, dass deiner Kumpels ist noch voll da.
*Im Normalfall fittet man im PvP keine Aktivtanks, also Tanks mit Armor Reppern und Schildboostern. Die einkommenden DPS sind meist mindestens eine Zehnerpotenz höher als das, was die Module reparieren/boosten können.
Es gibt aber einige wenige Schiffe, die man trotzdem noch aktiv tankt. Beispiel wäre eine Maelstrom, die man ohne weiteres auf mehr als 2000 DPS Tank bekommt, sowie Capital Ships.
Edit:
Wegen den leeren Slots, tu in die Lowslots irgendwas wegen Cap Recharge und in die Highslots Neuts (maximal 1-2 NOS, ansonsten nur Neuts).
Edit 2:
Es empfiehlt sich dringend Thermodynamics zu skillen, damit du den Punkt und die Invu Fields überhitzen kannst. Der Punkt hat dann 28,8 km statt 24 km Reichweite und der Tank steigt von 123k eHP auf 141k eHP (!). Da du wahrscheinlich eh draufgehen wirst (davon immer ausgehen), kannst du auch ruhig die Module durch Überhitzen teilweise kaputt gehen lassen. Nur wenn der Kampf länger dauert, sollte man das Überhitzen abschalten, damit die Module nicht ausbrennen.
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*Cosmo*
Captain
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@e-Laurin: Besten Dank für die hilfreichen Tips, habe bisher kaum Schimmer von PvP, da ist jeder Tip hilfreich. Ich befürchte ich werde sowieso die ersten Male so was von aus dem Himmel geschossen werden. 
Für konkrete Low-Slot-Vorschläge wäre ich daher dankbar.
Für konkrete Low-Slot-Vorschläge wäre ich daher dankbar.
Sunshine_10
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- 10.345
Worauf du Gift nehmen kannst - irgendwann wirst du aber auch auf Noobs treffen und spannendere Kämpfe erleben. Deshalb lieber paar unversicherte Frigs bzw. das Geld dafür samt T1 Fitting nehmen und evt. ne Corp suchen oder paar Leute die dich miutnehmen von denen du auch lernen kannst.
Ach Cosmo, du bist in Sachen PvP völliger Neuling? 
Freu dich, so lange hast du noch nie unter Adrenalin gestanden. Nach einer Stunde musst du dann mal ne Pause machen, sonst klappst du zusammen
Und bitte verklick dich nicht dauernd, einfach ganz ruhig und entspannt den Button anvisieren und dann klicken. Es kommt nicht auf jede Sekunde an
Keine Sorge, der andauernde Adrenalinschub wird immer schwächer, je länger du PvP machst. Nach zwei Wochen täglichem PvP ist er fast völlig verschwunden. Nur die ersten Male sind so heftig ^^
Noch ein paar Hinweise:
Deine Kumpels sollen dich in die Watchlist nehmen, damit sie dich schnell und sofort anwarpen können.
Während du mit dem Gegner kämpfst, fliegst du vom Gate weg. Es sind immer ein paar Noobs da, die dann versuchen, über das Gate zu entkommen. Doof nur, wenn das dann schon 30 km entfernt ist. Die Entfernung schaffen sie kaum rechtzeitig ^^
Gleichzeitig bekommst du nicht ganz so viel Schaden rein, wenn du in Bewegung bleibst.
Und du brauchst im TS nicht sagen, dass du gerade dabei bist, abgeschoßen zu werden. Deine Kumpels wissen das auch so und können das auch über die Watchlist verfolgen. Falls deine Kumpels da sind und kein Punkt mehr auf dir liegt und du kurz vorm Ploppen stehst, such dir irgendwas zum anwarpen (Planet, Belt, weiß-der-Geier) und spamme den Warpbutton.
Freu dich, so lange hast du noch nie unter Adrenalin gestanden. Nach einer Stunde musst du dann mal ne Pause machen, sonst klappst du zusammen
Und bitte verklick dich nicht dauernd, einfach ganz ruhig und entspannt den Button anvisieren und dann klicken. Es kommt nicht auf jede Sekunde an
Keine Sorge, der andauernde Adrenalinschub wird immer schwächer, je länger du PvP machst. Nach zwei Wochen täglichem PvP ist er fast völlig verschwunden. Nur die ersten Male sind so heftig ^^
Noch ein paar Hinweise:
Deine Kumpels sollen dich in die Watchlist nehmen, damit sie dich schnell und sofort anwarpen können.
Während du mit dem Gegner kämpfst, fliegst du vom Gate weg. Es sind immer ein paar Noobs da, die dann versuchen, über das Gate zu entkommen. Doof nur, wenn das dann schon 30 km entfernt ist. Die Entfernung schaffen sie kaum rechtzeitig ^^
Gleichzeitig bekommst du nicht ganz so viel Schaden rein, wenn du in Bewegung bleibst.
Und du brauchst im TS nicht sagen, dass du gerade dabei bist, abgeschoßen zu werden. Deine Kumpels wissen das auch so und können das auch über die Watchlist verfolgen. Falls deine Kumpels da sind und kein Punkt mehr auf dir liegt und du kurz vorm Ploppen stehst, such dir irgendwas zum anwarpen (Planet, Belt, weiß-der-Geier) und spamme den Warpbutton.
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*Cosmo*
Captain
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Jo, da bin ich auch echt gespannt drauf. Wobei bei uns im 0.0 aktuell nur paar Neuts gecloaked rumgeiern, und extrem schwer zu fassen sind. Von Corp-Kollegen im TS hört sich das häufig nach mehr warten, als Action an. Trotzdem fiebere ich schon schwer einem Abschuss hinterher, vielleicht lassen die sich ja mit meiner Bait anlocken 
Sunshine_10
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Wenn bei euch keiner ist dann fliegt halt einfach mal in ein feindliches 0.0 System - da dürfte man schnell auf einige bereitwillige Spieler stoßen. 
Da du ja schon Anschluss hast dürfte das halb so wild werden - jeder fängt in Eve klein an und hat zu lernen und da kommt man auch um praktische Fails nicht herum.
Da du ja schon Anschluss hast dürfte das halb so wild werden - jeder fängt in Eve klein an und hat zu lernen und da kommt man auch um praktische Fails nicht herum.
Mein erster Kill nach einer langen Zeit des Ich-komm-nur-noch-zum-skillen-online: http://coldsteelalliance.de/kb/?a=kill_detail&kll_id=35580
Hat mich sehr gefreut, dass ich den Final Blow abgegeben habe ^^
Die ersten zwei auf der Killmail waren übrigens die Baits. Das eine Bait ist geplatzt, bevor wir die Legion abgeschoßen haben. So schnell kann 's gehen. Aber wenn man mal schaut: Legion, 400m ISK <-> Brutix, 40m ISK
Ich denke, das war es wert.
Hat mich sehr gefreut, dass ich den Final Blow abgegeben habe ^^
Die ersten zwei auf der Killmail waren übrigens die Baits. Das eine Bait ist geplatzt, bevor wir die Legion abgeschoßen haben. So schnell kann 's gehen. Aber wenn man mal schaut: Legion, 400m ISK <-> Brutix, 40m ISK
Ich denke, das war es wert.
Sunshine_10
Banned
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SC's sind aber auch teure Spielzeuge - ohne weiteres würd ich damit nicht im low / 0.0 rumfliegen glaube ich.
Wobei so ne Legion oder Tengu schon hübsch sein können - und vielseitig (aber eben teuer).
Edit: Solls eig. noch mehr modulare Schiffe geben?
Wobei so ne Legion oder Tengu schon hübsch sein können - und vielseitig (aber eben teuer).
Edit: Solls eig. noch mehr modulare Schiffe geben?
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