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NewsForza Horizon 6: Rennspiel bietet Raytracing und Steam-Deck-Support
Forza Horizon 6 unterstützt DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation, FSR 3 und 4, sowie Raytracing für die globale Beleuchtung und Reflexionen – maximal wird eine RX 9070 XT oder RTX 5070 Ti empfohlen. Die Handhelds Steam Deck und Xbox ROG Ally werden auch unterstützt, mittels Cross-Saves kann nahtlos weitergespielt werden.
Wow, die Anforderungen sind gesalzen, aber das is ein Indiz für größeren Fortschritt, vermutlich hauptsächlich im Bereich RT. Das wird sehr schön werden, GPU is unterwegs seit letzter Nacht.
Bin noch etwas skeptisch, da es doch einige personelle Veränderungen bei Playground games gab. Unter anderem verliess gavin raeburn der Mitbegründer von Playground Games das studio kurz nach forza horizon 5
Die Anforderungen sind ja echt zurückhaltend, und das Steam Deck liegt ja eh noch mal weit unter dem was als "minimale" Anforderung aufgeschrieben wird, aber gut die sind auch für 1080p60 gedacht, die wird es da natürlich nicht geben.
Ich gehe mal davon aus dass das Spiel selbst auf meinem Lunar Lake Notebook ganz passabel laufen wird...war ja schon beim Vorgänger der Fall und mit XeSS 2.2 ist ja auch Intels bestes Pferd im Stall.
Auf dem Desktop mache ich mir da gar keine Sorgen, das wird flutschen. Ich finde Forza Horizon hat es bisher immer gut geschafft eine gute Grafik mit ordentlicher Performance zu kombinieren. Da könnte sich TDU Solar Crown ne dicke Scheibe von abschneiden.
Etwas merkwürdig finde ich nur, dass das Spiel nur DLSS 4.0 und nicht DLSS 4.5 bietet, das ist ja jetzt auch schon ein paar Monate draußen dann zum Release. Aber gut, kann man ja per Treiber auch selbst einrichten dann.
Ja aber nur bei Fahrzeugen, nicht bei der Umgebung und darüber hinaus meine ich mich zu erinnern dass das nur im Forzavista-Modus der Fall war, aber nicht beim Fahren.
Na ja. es gab nur RT Reflexionen auf Fahrzeugen. Und der Inhalt dieser Reflexionen beschränkte sich ebenfalls nur auf die Reflexion von anderen Fahrzeugen oder Fahrzeugteilen wie Spoiler oder Spiegel am eigenen Auto. Die Umgebung wurde z.B. nicht im Lack gespiegelt.
Auf Konsolen gab’s diese Reflexionen auch nur im Menü. Am PC auch während der Fahrt. Aber grafisch hat das vielleicht 0,1% des Bildes verändert. Das war komplett sinnfrei.
Ja aber nur bei Fahrzeugen, nicht bei der Umgebung und darüber hinaus meine ich mich zu erinnern dass das nur im Forzavista-Modus der Fall war, aber nicht beim Fahren.
Ist mein 5800X3D Schneller als der 7700X?
Der hat allerdings DDR5 und ich DDR4....
Meine 6700XT schafft es noch 1-2 Jahre hoffentlich. GPU Preise sind mit das härteste die letzten Jahre. Selbst ne 4070 kostet noch gebraucht ganz ganz locker +600
Glaub meine 6700XT hat mich 250 gebraucht gekostet.
Wow, die Anforderungen sind gesalzen, aber das is ein Indiz für größeren Fortschritt, vermutlich hauptsächlich im Bereich RT. Das wird sehr schön werden, GPU is unterwegs seit letzter Nacht.
Wieso gesalzen, die sind recht moderat und vor allem sehr vorbildlich.
Native resolution und lediglich upscaling für RT, was nachvollziehbar ist. Find ich super, so muss das sein.
Für mich wird wichtig sein ob Moza Lenkräder diesmal vernünftig Unterstützt werden. In FH5 war das nämlich nicht so richtig der Fall. Natürlich auf PC.