News GeForce Now hat Geburtstag: Zum Sechsjährigen gibt es neue Plattformen und Spiele

@zeromaster ah okay, so wird ein Schuh draus…. Schade dachte es wäre eine Alternative
 
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Ich sehe das Thema auch entspannt.
Nutze GFN, selbst wenn es teurer würde, käme mich die Anschaffung eines PC (k.A. alle 2 Jahre bzw. der Tausch von Komponenten) teurer als das teuerste Abo von GFN.
Ich spiele mit 1 GBit GF und ner Latenz von 3ms nach Frankfurt. Ich kann bei keinem Spiel und in keiner Auflösung Probleme feststellen. Und meine Hardware ist nun wirklich nicht mehr so U2D...
 
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Zhenwu schrieb:
Hab ja die .bin installiert.

Wenn ich das richtig deute, irgendein GTK thema.


Code:
(GeForceNOW:32): Gtk-WARNING **: 17:35:39.694: gtk_disable_setlocale() must be called before gtk_init()
[2026-02-06/ 17:35:39.773:INFO:cefmain_linux.cc(100)] Going to use custom crashdump handler...
[164:164:20260206,173539.774035:INFO gfn_crashdump_handler.cpp:243] Creating custom crashdump handler
[164:164:20260206,173539.774066:INFO gfn_crashdump_handler.cpp:259] Installing crashdump handler. Crashdump directory is: /home/rechenknecht/.var/app/com.nvidia.geforcenow/.local/state/NVIDIA/GeForceNOW/crashes/
/app/bin/GeForceNOW: Zeile 175:    32 Speicherzugriffsfehler  (Speicherabzug geschrieben) ./GeForceNOW
GeForceNOW process exited, status code: 139
Geht hier ohne Probleme auf kubuntu 25.10
 
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Ich benutze seit gewisser Zeit ShadowPC, ist zwar teurer aber dafür hat man mehr Freiheiten.

Aber da ich immer mal wieder nen Monat hier und da buche ist das vollkommen im Rahmen.
 
Zhenwu schrieb:
Hab ja die .bin installiert.

Wenn ich das richtig deute, irgendein GTK thema.


Code:
(GeForceNOW:32): Gtk-WARNING **: 17:35:39.694: gtk_disable_setlocale() must be called before gtk_init()
[2026-02-06/ 17:35:39.773:INFO:cefmain_linux.cc(100)] Going to use custom crashdump handler...
[164:164:20260206,173539.774035:INFO gfn_crashdump_handler.cpp:243] Creating custom crashdump handler
[164:164:20260206,173539.774066:INFO gfn_crashdump_handler.cpp:259] Installing crashdump handler. Crashdump directory is: /home/rechenknecht/.var/app/com.nvidia.geforcenow/.local/state/NVIDIA/GeForceNOW/crashes/
/app/bin/GeForceNOW: Zeile 175:    32 Speicherzugriffsfehler  (Speicherabzug geschrieben) ./GeForceNOW
GeForceNOW process exited, status code: 139
Hm vielleicht ein Gnome Problem, ich verwende KDE.
 
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Finde das Thema GFN, und auch Xbox Cloud Gaming, allgemein auch sehr interessant. Xbox Cloud Gaming hat mit 1440p, bei ausgewählten Spielen, schon einen Sprung gemacht. GFN ist aber natürlich nochmal eine ganz andere Hausnummer, habe damit tatsächlich auch sehr gute Erfahrungen gemacht.

Problem ist halt die Bibliothek, auch wenn die bei GFN schon beachtlich gewachsen ist. Am Ende fehlt dann aber trotzdem mal ein Titel und naja, das ist eigentlich der Grund warum es für mich, für den Moment, noch keine wirklich Alternative ist.

Dabei bin ich eigentlich prädestiniert. Die Zeiten von Competitive sind vorbei und wenn überhaupt, zocke ich am Wochenende abends mal ein paar Stunden.
 
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Habe GFN heute mal ausprobiert, sowohl unter Linux, als auch unter Windows.

Mit einem aktuellen Stock Fedora mit KDE Desktop hat Runterladen, Installieren und Ausführen der GFN Linux App (Beta) reibungslos geklappt. Leider fehlen in der Linux App gegenüber der Windows App einige Einstellungen. Zum Beispiel defaultet GFN trotz Linux mit Deutscher Lokalisation und Tastatur bei mir auf das UK Tastaturlayout und es gibt in der App keine Einstellungsmöglichkeit um das zu ändern. In der GFN Windows App gibt es die. Ein paar andere technische Einstellungen fehlen auch oder werden (noch) nicht unterstützt und sind ausgegraut.

Getestet habe ich unter anderem mit Age of Empires 2: Definitve, das läuft leider nicht gut. Der integrierte Multiplayer Benchmark schafft es sowohl mit 1080p als auch 1440p, egal ob Low oder Ultra Settings kaum über 40 fps. Im Ultimate Tier steigt dabei laut Steam Overlay die Auslastung von Prozessor und GPU kaum über 20%. Die FPS im Overlay waren identisch mit denen des GFN Overlay, scheint also halbwegs zuverlässige Info zu sein.

Andere Spiele liefen aber problemlos und mit der erwartbaren Leistung, getestet mit 120Hz und 1440p.

Zumindest unter Steam. Habe noch GOG getestet, das funktioniert in GFN leider richtig schlecht.
Wenn ich ein Steam Spiel schließe komme einfach zum Steam Client zurück.
Wenn ich ein GOG Spiel beende ist auch GOG weg und ich muss eine neue GFN Session starten.
Spiele vergessen nach dem Neustart (trotz entsprechender Einstellung in GFN) die Settings.
Und Baldurs Gate 3 z.B., das ich auf GOG habe, kann ich nicht spielen, weil das bei GFN nur über Steam verfügbar ist.

tl;dr: mit dem Windowsclient und den meisten Steam Spielen top, unter Linux und mit bestimmten Spielen oder mit GOG (noch) nicht empfehlenswert.
 
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zeromaster schrieb:
Bei allem Lob für GFN... Ich habe mir im Dezember einmal einen Monat Premium gegönnt und bin wirklich kein Pro‑Gamer. Trotzdem haben mich die matschige Vegetation und Texturen (10Gbit Glasfaser, 10Gbit LAN), unabhängig von den Einstellungen, sowie die spürbare Latenz zum Beispiel in BF6 ernüchtert. Nur im hässlichen Performance‑Modus war es besser. Zusätzlich unterstützt mein Sony TV (WLAN, hätte aber auch nur 100Mbit LAN) kein 4K in der GFN‑App, wohl ein Sony Problem. Damit war mein Selbstversuch beendet. Ich kann mich für den Dienst nicht erwärmen, dann lieber weiter die 3080 nutzen.
Ich glaube nicht, dass Geforce Now in irgendeiner Hinsicht für kompetitive (Shooter) Spiele gedacht ist.

Eher für den Gelegenheitsspieler, Familienpapa/mama oder jemanden der noch alte/mittelmäßige Hardware hat, nicht upgraden will/kann und trotzdem mit den Bekannten oder solo, tolle Openworldspiele oder Coop games genießen möchte.

Vermutlich sind diese heterogenen Gruppen in ihrer Gesamtheit der Anzahl an Pro- oder Hardcore Gamern wesentlich überlegen, weswegen es diese auch nicht stört, dass die Spielezeit auf 100h pro Monat (+15) begrenzt ist. Vermutlich erreichen viele diese bei weitem nicht, was auch der Grund für Nvidia war diese Obergrenze einzuführen.

Meine persönliche Erfahrung mit GFN rührt exakt aus dieser Looter-Shooter-Coop bzw. Survival Spieleschiene her und war sehr zufriedenstellend. Vor allem die unkomplizierte Flexibilität am Android Tablet, Microsoft Surface Pro, Steam deck, Google TV und Android Smartphone mit Gamingcontroller und Viture Luma Pro bzw Xreal war 1a. Cyberpunk macht einfach auf jedem Gerät Spaß. 🙂
 
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Loi84 schrieb:
Wahrscheinlich dumme Frage: Der Platformzusatz in Klammer hinter dem Spielenamen, z.b. ("Xbox"): Bedeutet das, man kann das jeweilige Spiel auf GFN spielen, wenn man es auf der genannten Platform besitzt?
Genau. In der GeforceNow App dein Spiel suchen. Dort werden dann auch die Shops angezeigt. Epic, Ubisoft, Steam usw. Die GeforceNow App verknüpft sich mit deinen Konten. Speicherstände, z.B. bei Steam, sind ja in der Cloud z.B.
 
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Freut mich für GFN, dank denen konnte ich mit Freunden zum beispiel Project Zomboid bis Dead Island 2 und vieles weitere zocken, weil die nur einen 500€ Büro Laptop hatten.

Wir sind jetzt aber weiter gegangen:
3 Leute haben jeweils 1300€ auf den Tisch gelegt und ich hab einen ~4000€ PC zusammmengebaut (rtx 5090).

Der läuft an einer 1000/500 Mbit Glasfaser Leitung und jeder hat eine Gaming VM bekommen, in die man sich mittels Parsec verbinden kann. Während der eine WoW zockt, was auf GFN nicht geht, zockt der andere Witcher3 und der nächste mit mir zusammen XYZ Roleplay Live, was auf GFN auch nicht geht. ODer man macht in einer weiteren VM einfach nen Gameserver XYZ auf, auf den sich alle conncten.

Läuft wunderbar.
 
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Nighteye schrieb:
Ich rate allen die ein Geforce Now Abo haben, das Abo zu hinterfragen.
Grund: Man unterstützt damit Data Center.
Der Konsumer Markt für uns PC Gamer leidet indirekt auch dadurch.
Gibt mir jemand 2000,- für einen neuen PC? Der ganze Aufrüstwahnsinn bei Consumer PC ist doch auch Wahnsinn.
Ergänzung ()

Für mich gibt es kein zurück. Ich kann hier mit meinem 500 Euro Aufrüst PC die neuesten Spiele spielen. Ich habe nur einen 5600G(iGPU). Sehr kühl und sehr leise das ganze.

KCD2, Cyberpunk, Anno 1800 nur um ein Paar zu nennen. Online Multiplayer habe ich auch schon gespielt. Ich merke keinen Unterschied. Und keine 30 GB Patches am Freitag Abend runterladen, weil man 1 Monat nicht mehr gespielt hatte.

Ich bin aber auch "Founder". Zahle also nur 5,50 pro Monat.
 
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DFFVB schrieb:
@All - Ich sehe auch Arc Raiders wird unterstützt, wie ist das denn generell mit Online Games? Ist man da wettberwebrsfähig?
Ja, es funktioniert erstaunlich gut. Keine Ahnung auf welchem Niveau du spielst oder welche Ambitionen du hast. Irgendwann erreicht man definitiv eine Grenze im kompetetiven Bereich.
 
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liz02mo schrieb:
Ich kaufe mir die die drei mal im Jahr wo ich noch Anno spielen will/kann keine teure Grafikkarte...
Bei mir absolut genauso!

Ich bin absoluter Gelegenheitszocker und hab Anno auf meinem 10 Jahre alten Rechenknecht probiert, aber sobald die Welt ein bisschen größer wird, geht der voll in die Knie und 10 FPS machen echt keinen Spaß.

Nun habe ich die Wahl, ob ich mir für 3 Monate oder so GFN hole und damit meine Anno Phase überbrücke oder mehrere Hundert Euro ausgebe.

Da finde ich es schon richtig super, dass es GFN gibt.
 
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Cloudgaming ist nur was für die ganz Harten, deren Reaktionszeit irgendwo zwischen erfrierender Echse und einem Faultier liegt. Die Input Lags sind selbst mit optimaler FTTH Anbindung grausam, viele Spiele funktionieren überhaupt nicht. Für mich sind GFN & Co Rohrkrepierer.
Ist gibt genug verfügbare und bezahlbare Hardware auf der man anständig zocken kann, dann halt nicht in 4K 60FPS+
 
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@VRAM Klar, sind ja alles nur im Onlineshooter unterwegs auf Liga-Niveau 💪

Rundenbasierte Spiele, Aufbauspiele, Rennspiele Offline usw. benötigen das allerdings nicht.
 
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VRAM schrieb:
Cloudgaming ist nur was für die ganz Harten, deren Reaktionszeit irgendwo zwischen erfrierender Echse und einem Faultier liegt. Die Input Lags sind selbst mit optimaler FTTH Anbindung grausam, viele Spiele funktionieren überhaupt nicht. Für mich sind GFN & Co Rohrkrepierer.
Ich habe da eine ganz andere Wahrnehmung. Merke keine Input Lags. Gerade bei Spielen wie KCD2 oder Cyperpunk wäre mir das aufgefallen.

Hast du es wirklich mal probiert?
 
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Keniji schrieb:
Ich glaube nicht, dass Geforce Now in irgendeiner Hinsicht für kompetitive (Shooter) Spiele gedacht ist.

Zhenwu schrieb:
@VRAM Klar, sind ja alles nur im Onlineshooter unterwegs
Dazu passend - das meistverkaufte Spiel 2025 in den USA war Battlefield 6 …

Und auch sonst sind viele Spiele mit den größten Spielerzahlen „Online“-Shooter (wer auch immer Shooter heute noch offline zockt) - alle nicht, aber eben die große Masse …

Schlimme Kompression und technologisch bedingt hohe Latenz + mehr Kosten als den Wertverlust einer 80er über die 3/4 Jahre bis zum nächsten Release … mich wundert wenig, dass GFN selbst bei aktuelle Preisen so wenig Erfolg verbuchen kann …
Ergänzung ()

Carool schrieb:
Ich habe da eine ganz andere Wahrnehmung. Merke keine Input Lags. Gerade bei Spielen wie KCD2 oder Cyperpunk wäre mir das aufgefallen.

Hast du es wirklich mal probiert?
Allein hier in der Kommentarsektion gibt es doch gleich mehrere, die die Erfahrung gemacht haben - mich eingeschlossen … allesamt mit Gigabit-Glasfaser.

Du hast keine „ganz andere Wahrnehmung“ - sondern ganz andere Ansprüche, sodass du die Nachteile „nicht bemerkst“ die eben je nach Spiel mehr oder weniger stark wiegen …

Edit:

Gerade mal nachgeschaut:
IMG_5907.jpeg

dass bei solchen Spielen Latenz und selbst Kompression weniger auffallen ist nun aber auch nicht verwunderlich … würde man Gameboy-Spiele streamen könnte man vermutlich dasselbe behaupten :p
Mit den Ansprüchen der Masse hat das allerdings wenig zu tun … die spielt eben laut Statistiken eher BF6 …
Ergänzung ()

Carool schrieb:
. Online Multiplayer habe ich auch schon gespielt. Ich merke keinen Unterschied.
Was hast du bitte gespielt - EA FC? :p
Falls es ein Shooter gewesen sein sollen - mein Beileid …
Ergänzung ()

Carool schrieb:
Gibt mir jemand 2000,- für einen neuen PC?
Während der 5080 Käufer im schlimmsten Fall 200-300€ Wertverlust innerhalb der 4 Jahre bis zu nächsten Generation macht, zahlt der übliche GFN-Kunde bereits über 1.000€ an Nutzungsgebühren - selbst mit einer Finanzierung bist du noch günstiger dran als mit GFN …
Carool schrieb:
Der ganze Aufrüstwahnsinn bei Consumer PC ist doch auch Wahnsinn.
Alle 4 Jahre die GPU tauschen? CPUs werden laut letzter Umfrage hier noch seltener getauscht… aber ja - der „Wahnsinn“ :p
Carool schrieb:
Ergänzung ()

Für mich gibt es kein zurück. Ich kann hier mit meinem 500 Euro Aufrüst PC die neuesten Spiele spielen. Ich habe nur einen 5600G(iGPU). Sehr kühl und sehr leise das ganze.
Hier hängt der Mo-Ra bereits seit einem Jahrzehnt im Keller samt 2 einfacher Bohrlöcher - egal welche Hardware, sehr kühl und sehr leise das Ganze.
Carool schrieb:


Ich bin aber auch "Founder". Zahle also nur 5,50 pro Monat.
Welche 2020 beendet wurde und nur noch gilt wenn man seitdem durchgängig (!) bezahlt hat und auch weiterhin tun wird - eben nichts, was für einen potentiellen GFN-Kunde relevant wäre …

Der Preis liegt bei 22€ imm Monat und somit im üblichen GeForce Produktzyklus bei über 1.000€ samt Kompression und Latenz …
 
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zeromaster schrieb:
@ReactivateMe347
Das hat wohl leider eher rechtliche als technische Gründe laut meiner Recherche letztes mal. Sony blockiert zum Beispiel Helldivers 2...
Ist es nicht so, dass man da das Spiel regulär kaufen muss und es dann einfach auf nem Nvidia-Server installiert? Da würde es doch rechtlich für den Hersteller gar keinen Unterschieden machen.
 
Lakmusluk schrieb:
Nun habe ich die Wahl, ob ich mir für 3 Monate oder so GFN hole und damit meine Anno Phase überbrücke oder mehrere Hundert Euro ausgebe.
Ooooder du hast sowieso Amazon Prime und streamst damit Anno 117 (und sonstiges Ubisoft-Zeugs sofern gekauft) ohne weitere Gebühren hier :evillol: :
https://luna.amazon.de/game/anno-117-pax-romana/B0G6G4XQVX

Oder natürlich doch die 3 Gratis-Monate z.B. von Telekom einlösen ;).
 
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