Gibts nur SCHROTT grafikkarten?

In Anbetracht der Tatsache das die 9800 GTX wirklich nur ein Refresh wird, würde ich mir 2xGTS G92 @ SLI holen, dazu einen E8xxx @ 3.6-4.0 GHz und dann solltest du erst mal Ruhe haben für eine Zeit.
 
Drachton schrieb:
Jetzt testen wir Pumpe 8800 GTS G92 gegenüber der 8800 GTX G80. Die 8800 GTS Pumpe fördert mehr Wasser (Texturen). Das Wasser wird jetzt gefördert durch unser Rohr (Speicherinterface). Bei gleicher Förderleistung (Auflösung) ist das 256cm Rohr bei der 8800 GTS schon voller, als bei der 8800 GTX deren Rohr 384cm breit ist.

So nun erhöhen wir die Förderleistung (Auflösung) bei beiden Pumpen (GPU-Chip). Was passiert? Das Rohr (Speicherinterface) bei der 8800 GTS G92 ist irgendwann voll. Obwohl unsre Pumpe (8800 GTs G92) schneller fördert als die 8800 GTX, kann sie nicht mehr durch das Rohr pressen, weil es eben nicht mehr durch passt. Das Wasserbecken dahinter, ist zwar "schnell" (groß) genug um alles aufzunehmen, der Weg zwischendrin blockiert aber den optimalen Fluss des Wasser (Texturen). Erhöhen wir jetzt künstlich die Förderleistung unsrer Pumpe (übertakten der GPU) presst sie mit noch mehr Kraft das Wasser durch das enge Rohr und kann das zum Teil ausgleichen
du vergisst dabei aber dass bei der 8800GTs das Wasser mit mehr Druck durch das Rohr geschossen wird, als bei der 8800GTX.
Daher hat man dann bei der 8800GTs ein Rohr mit einem Querschnitt von 20 cm², bei der dann 10liter/(cm²*s) durchfließen, und bei der 8800GTX ein Rohr mit nem Querschnitt von 30cm², wobei 7liter/(cm²*s) durchfließen. Somit käm man bei einer 8800GTs auf 200Liter/Sekunde und bei einer 8800GTX auf 210Liter/Sekunde. Man könnte auch ncoh mehr Druck auf das Rohr bei der 8800GTs geben, aber irgendwann würde es platz/zu heiß. Bis da hin ist es aber bei ähnlicher Leistung platzsparender und hat weniger Materialverbrauch, als das der 8800GTX
 
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