Jetzt testen wir Pumpe 8800 GTS G92 gegenüber der 8800 GTX G80. Die 8800 GTS Pumpe fördert mehr Wasser (Texturen). Das Wasser wird jetzt gefördert durch unser Rohr (Speicherinterface). Bei gleicher Förderleistung (Auflösung) ist das 256cm Rohr bei der 8800 GTS schon voller, als bei der 8800 GTX deren Rohr 384cm breit ist.
So nun erhöhen wir die Förderleistung (Auflösung) bei beiden Pumpen (GPU-Chip). Was passiert? Das Rohr (Speicherinterface) bei der 8800 GTS G92 ist irgendwann voll. Obwohl unsre Pumpe (8800 GTs G92) schneller fördert als die 8800 GTX, kann sie nicht mehr durch das Rohr pressen, weil es eben nicht mehr durch passt. Das Wasserbecken dahinter, ist zwar "schnell" (groß) genug um alles aufzunehmen, der Weg zwischendrin blockiert aber den optimalen Fluss des Wasser (Texturen). Erhöhen wir jetzt künstlich die Förderleistung unsrer Pumpe (übertakten der GPU) presst sie mit noch mehr Kraft das Wasser durch das enge Rohr und kann das zum Teil ausgleichen