Grafikkarten Speicher

Tergoroth

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Mai 2005
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Bekanntlich wird für die alleinige Darstellung von Bildpunkten und Farbtiefe nur um die 5 MB benötigt.. Wozu dann eigentlich mehr? (n00bfrage) :freak:
 
:watt:

Von wo hast du denn deine Information ? Haste mal ein link wo das steht ?
 
Bei einer Auflösung von 1024 x 768 x 32 Bit Farbtiefe liegt die Größe des zu prohezierenden Bildes bei ca. 3 MByte. Das bezieht sich aber nur auf das 2D Bild. Dann kommt ja eine Vektorrichtung noch hinzu das es 3D wird und es muss noch zusätzlich die Detailstufe, das AA und die AF berechnet werden. Da kommt schon was zusammen. Um so weniger Details um so weniger zu berechen und anders herum.
 
Das Bild alleine ist vielleicht nur ein paar MB groß - aber die ganzen Texturen, die für das Bild verwendet werden, dazu noch die Geometrie der Welt... das braucht schon so seinen Platz.
Eine Textur kann bei einer NV35-Karte laut 3DMark immerhin 4096x4096 Pixel groß sein, dann vielleicht noch unkomprimiert, und dann besteht so eine Spielszene ja nicht nur aus einer einzigen Textur. Wohin das führt möge sich jeder selbst ausrechnen.
 
Es gibt auch noch ein paar mehr Buffer, ausser dem Framebuffer den man auf dem Bildschirm sieht. Zum Beispiel der Z-Buffer mit dem Tiefenbild, diverse P-Buffer die unsichtbar sind um dort Zwischenbilder mittels Shaderprogrammen reinzurendern, die Shaderprogramme selbst muessen irgendwo hin, und auch irgendwo ausgefuehrt werden.
 
Also wird der großteil für Texturen verwendet.. und für 3d grafiken.?
 
hätten wir 3d noch nicht erfunden würde immernoch eine 8 MB karte voll ausreichen.

zum nachrechnen:

1600 * 1200 * 32 bit / 8 = 7680000 Byte ~ weniger als 8 MB
(Bildpunkte) (bit pro bildpunkt) (wegen bit / Byte)
 
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