Das WvW könnte tatsächlich sehr wichtig werden, es gibt eine lauernde Masse von ex-daoc Spielern, die für jegliche anderen Spiele verdorben wurden und schmachtend auf einen würdigen Nachfolger warten.
Warhammer hatte ebenfalls sehr viele Spieler, konnte aber nicht überzeugen, weil unfertig und an der Zielgruppe vorbei entwickelt.
Bei GW1 war das GvG nicht übel, das wäre dann ein PvP Paradies für alle Spieler, die dafür zugänglich sind, vorausgesetzt GW2 kann in allen Bereichen überzeugen.
Was mir ehrlich gesagt Sorgen macht, ist, dass es anscheinend keine Belohnungen für WvW geplant sind.
Einerseits gut, weil damit jeder Spieler die gleichen Voraussetzungen hat, andererseits wird es eine überzeugende Belohnung geben müssen, wenn man gegen die anderen zwei Server gewinnen kann, was aber im Grunde kaum möglich sein wird, da man dann später gegen andere Server spielt, die ebenfalls gewonnen hätten, und wenn jeder 10% mehr an was auch immer bekommen wird, gleicht sich das ganze aus.
Ähnlich wie bei den obligatorischen 3% Lohnerhöhungen, die kaum die Inflation ausgleichen können...

Man kämpft dann sozusagen um Nichts. Wie im ersten Weltkrieg, die sinnlosen Grabenkämpfe in Frankreich...
SWtOR krankt in dem Bereich ebenfalls, solange der Egoismus fehlt, seinen Charakter durch den Tod eines anderen Charakters entscheidend zu verbessern, hat man solchen "Blümchensex" wie er in Illum gerade stattfindet.
Das Farmen der Rüstung wird in den Bgs gemacht, Bgs und Open PvP/RvR in einem Spiel schließen sich halt aus.
Für GW2 müsste man dann den GvG/BGs Bereich ohne Belohnungen lassen und im WvW Belohnungen einbauen, sonst wird das auf Dauer nichts
Jegliches Bling-Bling und Rüstungen schließe ich als Belohnung aus, das funktioniert nur in WoW, weil da alle paar Monate der gesamte Mist resetet wird und man von vorne anfangen kann...
(Nur was für Menschen mit Alzheimer^^)