@lukeb007
Wenn du die Auflösung und setting immer weiter runtetschraubst wirst du irgendwann nicht mehr mehr fps bekommen --> cpu limit.
Wie das mit der Skalierung aussieht weiß ich nicht 100%ig ob die cpu damit viel zu tun hat.
Die CPU macht Berechnungen und schickt diese zur GPU. Diese "malt" dann das Bild, muss die ganzen Effekte "berechnen" etc.
Also je nach Szene im Spiel limitiert entweder cpu oder gpu.
Entweder liefert die cpu scheller Daten als die gpu verarbeiten kann oder die gpu muss auf die Daten von der CPU warten.
Und da wären noch andere potentielle Stolpersteine was mal immer wieder limitieren kann und dann gäbe es noch Grottigsoftware, die überhaupt nirgends gscheit läuft.
Ist also komplexer.
LG
EDIT: wollte gerade auf Hisn verweisen, aber er war schneller
Wenn du die Auflösung und setting immer weiter runtetschraubst wirst du irgendwann nicht mehr mehr fps bekommen --> cpu limit.
Wie das mit der Skalierung aussieht weiß ich nicht 100%ig ob die cpu damit viel zu tun hat.
Die CPU macht Berechnungen und schickt diese zur GPU. Diese "malt" dann das Bild, muss die ganzen Effekte "berechnen" etc.
Also je nach Szene im Spiel limitiert entweder cpu oder gpu.
Entweder liefert die cpu scheller Daten als die gpu verarbeiten kann oder die gpu muss auf die Daten von der CPU warten.
Und da wären noch andere potentielle Stolpersteine was mal immer wieder limitieren kann und dann gäbe es noch Grottigsoftware, die überhaupt nirgends gscheit läuft.
Ist also komplexer.
LG
EDIT: wollte gerade auf Hisn verweisen, aber er war schneller