kein FSR aktiv

Piddi

Cadet 3rd Year
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Nov. 2007
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58
[Bitte fülle den folgenden Fragebogen unbedingt vollständig aus, damit andere Nutzer dir effizient helfen können. Danke! :)]

1. Nenne uns bitte deine aktuelle Hardware:
(Bitte tatsächlich hier auflisten und nicht auf Signatur verweisen, da diese von einigen nicht gesehen wird und Hardware sich ändert)
  • Prozessor (CPU): … Ryzen 5700x
  • Arbeitsspeicher (RAM): … 32 GB DDR 4
  • Mainboard: … Gigabyte X570
  • Netzteil: … BeQuiet 650W
  • Gehäuse: …
  • Grafikkarte: … RX 9070
  • HDD / SSD: … NVME
  • OS: Windows 10
  • Weitere Hardware, die offensichtlich mit dem Problem zu tun hat(Monitormodell, Kühlung usw.): ...
  • Wird ein sog. "PCIe-Riserkabel" genutzt? ...

2. Beschreibe dein Problem. Je genauer und besser du dein Problem beschreibst, desto besser kann dir geholfen werden (zusätzliche Bilder könnten z. B. hilfreich sein):
Hallo zusammen,
ich wollte heute das Gothic Remake anfangen und da mein Grafiktreiber noch den Stand 26.1.1 hatte habe ich den aktualisiert. Aktueller Stand = 26.8.1

Jedenfalls stelle ich jetzt fest, dass ich FSR 4 seit Stunden nicht ans Laufen bekomme. Im Spiel ist FSR 3.1.4 (Ausgeglichen) aktiviert. Das Info Overlay zeigt beim Start aber nichtmal die oberste Zeile "FSR Hochskalierung = Verfügbar" an.
Im Treiber erzwinge ich zudem das Upgrade auf FSR 4, was mir aber sagt, ich solle FSR 3.1 einschalten.

Ich bin mir gerade nicht sicher wie das bei den letzten Spielen war, aber soweit ich weiß haben Cyberpunk, Claire Obscure und KCD2 FSR 4 mittlerweile nativ integriert und somit ist kein Treiber Override erforderlich. Gothic ist dafür aber gewhitelistet.
Was mich jetzt nur wundert, das 3.1 scheinbar nichtmal erkannt wird. Auch in dem kleinen Leistungsfenster wird k.A. angegeben. Wenn ich mir die fps anschaue und die Qualitätsmodi durchschalte, funktioniert FSR aber wohl. Mit nativ habe ich 34 fps, mit Quality 54 fps und mit ausgeglichen erreiche ich dann die Begrenzung bei 60 fps. Ich bin mir nur nicht sicher ob es auch FSR 4 ist was da drüber gebügelt wird.

KI sagt es könnte am fehlenden WDDM 3.0 liegen was es erst mit Windows 11 gibt (Windows 10 hat noch 2.7).

Bei CO:E33 musste ich damals immer manuell den Treiber starten, also dass der Adrenalin Treiber aktiv geöffnet ist, damit FSR funktionierte. Gefühlt setze ich mich bei jedem Spiel erstmal stundenlang damit auseinander bis alles funktioniert. Ist das bei Team grün auch so eine absolute Katastrophe oder funktioniert es da einfach?

Ich wusste nicht ob es hier richtig ist, habe aber keine passende Treiber- oder Softwarerubrik gefunden. Also ggf. bitte verschieben.

Vielen Dank schonmal vorab.
 

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Es gibt noch nen neueren Treiber. Einen Versuch isses Wert.

Ey, aber wenigstens 1200 FPS! :D
hc_887.jpg

Ergänzung ()

Bei mir schaut das so aus:

hc_889.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
madmax2010 schrieb:
kann schon sein..

klingt aber auch ein bisschen nach dem was hier beschrieben wurde

https://www.computerbase.de/forum/threads/fsr-4-fsr-derzeit-nicht-aktiv-kcd-2.2251409/
passt das?
Genau, da gings ja aber nicht groß weiter, weiß nicht ob es am Ende an einem buggy Treiber lag.


Arboster schrieb:
Es gibt noch nen neueren Treiber. Einen Versuch isses Wert.

Ey, aber wenigstens 1200 FPS! :D

Bei mir schaut das so aus:
Werde jetzt mal noch den 26.9.1 und ggf. den 26.7.1 testen.
Nutzt du W11 oder W10 (um die WDDM Thematik ggf. auszuschließen).

Ggf. ist es wie hier auch aktiv, wird nur nicht korrekt angezeigt mit der Treiberversion: https://www.computerbase.de/forum/threads/fsr-4-1-aktiv-oder-nicht.2268432/
Das war AMD wohl auch bekannt.
 
Ich habe jetzt den 26.9.1 drauf, mit dem gibt es aber keinen Unterschied, das gelbe Ausrufezeichen ist immer noch da.
Die Vegetation an der Austauschstelle sieht aber überhaupt nicht grisselig aus und ghosting tritt auch nicht auf. Auch nicht auf Performance. Von daher gehe ich davon aus, dass FSR 4 irgendwo funktioniert, der Treiber das aber nicht korrekt anzeigt.
Bei Kamerabewegungen habe ich allerdings in der oberen Bildhälfte wie so einen Schnitt im Bild wo das obere Bild nicht mehr zum unteren Bild passt. Sobald die Kamera wieder starr ist, gleicht sich das wieder an.

Bei CP2077 hingegen wird es korrekt angezeigt.

Edit: Mit V-Sync sind die Bildrisse weg, da ich aktuell im Wohnzimmer am TV hänge, kommen dann aber nur 30 fps dabei rum, auch nicht besser 😅
 

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