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1668mib
Gast
@frankyboy1967: Ich sage nicht dass die Qualität unter Raubkopien leidet, aber die Attraktivität des PCs als Spieleplattform mit Sicherheit.
Da ich keine Konsole habe, kann ich die Qualität der Konsolen-Spiele auch nicht mit derer PC-Spiele vergleichen.
Und dass einfach jedes Studio z.B. die Source-Engine nutzen solle führt definitiv auch nicht zu steigender Qualität. Gerade das führt doch eher zu diesem Einheitsbrei, es gibt zig Shooter, aber eigentlich spielen sie sich alle gleich, keiner schafft es sich wirklich abzuheben, wobei ich HL2 alleine von der Präsentation, dem Leveldesign usw einen Ausnahmeshooter finde. Aber wenn man sich dann die anderen Source-Spiele anschaut, da muss man ja enttäuscht werden.
Spiele von Blizzard und Valve hatten noch nie durch grafische Innovationen usw überzeugt, sondern durch andere Dinge wie Gameplay, Level-Design, allgemeines Spiel-Design usw... Interessant übrigens, dass gerade diese Firmen relativ unabhängig vom Publisher arbeiten können - Blizzard aufgrund des Erfolges, alleine schon der Name bürgt für Qualität und beim Publisher für einen Verkaufsschlager, und Valve hatte durch HL1 genug Geld eingenommen (ja, in der Zeit ging das noch ;-) ), dass man finanziell unabhängig von Publishern entwickeln konnte. Andere Studios unterliegen viel mehr dem Druck von Publishern und müssen eben in einer gewissen Zeit ein Produkt auf den Markt werfen, und beim PC kommt das dann halt verbuggt auf den Markt - etwas, was man sich bei Konsolen eigentlich auch nicht erlauben darf...
Ich denke dass weniger die Spiele-Entwickler an der Misere schuld sind sondern viel mehr Publisher, und wenn man sich mal den Publisher-Markt anschaut, ist da auch nicht viel übrig verglichen mit dem letzten Jahrzehnt. EA ist für mich eines der großen Krebsgeschwüre der Spieleindustrie, wird doch jedes vielversprechende Studio geschluckt und dichtgemacht, und dann nur noch auf EInheitsbrei umgestellt in dem jedes Jahr eine neue Version des Spiels rauskommt.
Ich programmiere ja selbst Hobby-mäßig und will auch Programmierer werden, und meiner Ansicht nach will kein Programmierer ein unfertiges, verbuggtes Spiel ausliefern, der Publisher aber, der schon mehrere Jahre Geld in den Laden gesteckt hat, würde auch gerne endlich mal die Ernte einfahren...
und zu dem was n@rdlicht sagt kann ich nur zustimmen: Die Leute geben zwar Unsummen für Hardware aus die sie nicht brauchen, aber wehe man solle eine Software kaufen... ich bin der einzige in meinem Freundeskreis, der regelmäßig für Software Geld ausgibt :-(
Auf LANs können wir kein CS Source spielen, weil die Leute obwohl sie z.B. CS schon seit zig Jahren spielen nicht bereit sind mal 10 Euro für das Spiel zu zahlen, oder 20 Euro für CS Source... gut, die Leute geben auch nicht so viel Geld wie ich für Hardware aus, aber dann wird das Geld halt in Alkohol investiert, wo es ja natürlich deutlich besser angelegt ist...
@HereticNovalis: "die leistungsfähigkeit aktueller konsolen übertrifft jeden aktuellen highend-pc um längen ... das nur mal am rande" - das würde ich so keines falles unterschreiben. Konsolen können mit geringer Leistung mehr erreichen, weil der Entwickler genau weiß, für was er programmiert und der Compiler, für was er compiliert. Das ist ein nicht zu unterschätzender Faktor, gut zu sehen an der X-Box.
Wie vergleichst du eigentlich die Leistungsfähigkeit von Konsolen und PCs?
Da ich keine Konsole habe, kann ich die Qualität der Konsolen-Spiele auch nicht mit derer PC-Spiele vergleichen.
Und dass einfach jedes Studio z.B. die Source-Engine nutzen solle führt definitiv auch nicht zu steigender Qualität. Gerade das führt doch eher zu diesem Einheitsbrei, es gibt zig Shooter, aber eigentlich spielen sie sich alle gleich, keiner schafft es sich wirklich abzuheben, wobei ich HL2 alleine von der Präsentation, dem Leveldesign usw einen Ausnahmeshooter finde. Aber wenn man sich dann die anderen Source-Spiele anschaut, da muss man ja enttäuscht werden.
Spiele von Blizzard und Valve hatten noch nie durch grafische Innovationen usw überzeugt, sondern durch andere Dinge wie Gameplay, Level-Design, allgemeines Spiel-Design usw... Interessant übrigens, dass gerade diese Firmen relativ unabhängig vom Publisher arbeiten können - Blizzard aufgrund des Erfolges, alleine schon der Name bürgt für Qualität und beim Publisher für einen Verkaufsschlager, und Valve hatte durch HL1 genug Geld eingenommen (ja, in der Zeit ging das noch ;-) ), dass man finanziell unabhängig von Publishern entwickeln konnte. Andere Studios unterliegen viel mehr dem Druck von Publishern und müssen eben in einer gewissen Zeit ein Produkt auf den Markt werfen, und beim PC kommt das dann halt verbuggt auf den Markt - etwas, was man sich bei Konsolen eigentlich auch nicht erlauben darf...
Ich denke dass weniger die Spiele-Entwickler an der Misere schuld sind sondern viel mehr Publisher, und wenn man sich mal den Publisher-Markt anschaut, ist da auch nicht viel übrig verglichen mit dem letzten Jahrzehnt. EA ist für mich eines der großen Krebsgeschwüre der Spieleindustrie, wird doch jedes vielversprechende Studio geschluckt und dichtgemacht, und dann nur noch auf EInheitsbrei umgestellt in dem jedes Jahr eine neue Version des Spiels rauskommt.
Ich programmiere ja selbst Hobby-mäßig und will auch Programmierer werden, und meiner Ansicht nach will kein Programmierer ein unfertiges, verbuggtes Spiel ausliefern, der Publisher aber, der schon mehrere Jahre Geld in den Laden gesteckt hat, würde auch gerne endlich mal die Ernte einfahren...
und zu dem was n@rdlicht sagt kann ich nur zustimmen: Die Leute geben zwar Unsummen für Hardware aus die sie nicht brauchen, aber wehe man solle eine Software kaufen... ich bin der einzige in meinem Freundeskreis, der regelmäßig für Software Geld ausgibt :-(
Auf LANs können wir kein CS Source spielen, weil die Leute obwohl sie z.B. CS schon seit zig Jahren spielen nicht bereit sind mal 10 Euro für das Spiel zu zahlen, oder 20 Euro für CS Source... gut, die Leute geben auch nicht so viel Geld wie ich für Hardware aus, aber dann wird das Geld halt in Alkohol investiert, wo es ja natürlich deutlich besser angelegt ist...
@HereticNovalis: "die leistungsfähigkeit aktueller konsolen übertrifft jeden aktuellen highend-pc um längen ... das nur mal am rande" - das würde ich so keines falles unterschreiben. Konsolen können mit geringer Leistung mehr erreichen, weil der Entwickler genau weiß, für was er programmiert und der Compiler, für was er compiliert. Das ist ein nicht zu unterschätzender Faktor, gut zu sehen an der X-Box.
Wie vergleichst du eigentlich die Leistungsfähigkeit von Konsolen und PCs?
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