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League of Legends League of Legends - [Sammelthread] Teil 2
- Ersteller ToXiD
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Gnannondorf
Ensign
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- Nov. 2011
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Wozu brauchst du Randuins? Dein Ult ist, neben deinem E natürlich, doch gerade da um dich zu beschützen. Randuins würde ich wirklich nur dann bauen, wenn ich ohne wirklich nicht überleben würde. Wobei dann die Frage ist, ob in den meisten Fällen ein Giants Belt nicht genug wäre oder man ein GA baut.
K
Klonky
Gast
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AXIdqkwCIPw
Komme nicht mehr aus dem Lachen xD
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Selvos
Lt. Junior Grade
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- Jan. 2009
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Hallo erstmal,
Wieso solltest Du mit Kennen als AD-Carry mitten in den Gegnern sein, das bedeutet doch schon fast deinen Tod? Als AD-Carry sollte man meiner Meinung nach von außen durch 'Kiten' o.ä. den größtmöglichen 'Damage' außteilen. Zudem was bringt Dir ein 'slow' wenn deine Gegner sowieso 'gestunt' sein sollten? Just my two cents.
So jetzt in eigener Sache, ich habe irgendwie das Spiel vollkommen verlernt, habe jetzt 2 Monate nicht/unregelmäßig gespielt und verliere einfach 90% der Spiele. Habe es geschafft mich von dieser ersten "Etage"(mir fällt das Wort momentan nicht ein) in die vierte zu spielen. Deswegen meine Bitte, wenn jemand Lust hat mich an die Hand zu nehmen und mit mir ein paar Runden spielen will wäre ich sehr erfreut
. Ingame: MarcelSelvos, habe in meinem alten Team AD-Carry gespielt.
du bist als kennen mitten in den gegner mit dem ult als adler ohne dmg zu machen. zündest randuin alle geslowed für ca. ne sek.
Wieso solltest Du mit Kennen als AD-Carry mitten in den Gegnern sein, das bedeutet doch schon fast deinen Tod? Als AD-Carry sollte man meiner Meinung nach von außen durch 'Kiten' o.ä. den größtmöglichen 'Damage' außteilen. Zudem was bringt Dir ein 'slow' wenn deine Gegner sowieso 'gestunt' sein sollten? Just my two cents.
So jetzt in eigener Sache, ich habe irgendwie das Spiel vollkommen verlernt, habe jetzt 2 Monate nicht/unregelmäßig gespielt und verliere einfach 90% der Spiele. Habe es geschafft mich von dieser ersten "Etage"(mir fällt das Wort momentan nicht ein) in die vierte zu spielen. Deswegen meine Bitte, wenn jemand Lust hat mich an die Hand zu nehmen und mit mir ein paar Runden spielen will wäre ich sehr erfreut
Crimson_Sabbath
Lieutenant
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- Nov. 2011
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@ Gnanndorf: mich würde mal interessieren ob das klappt mit Brutalizer,... evtl. probiere ich es mal aus. Wie sieht denn deine Skillreihenfolge aus? r > e > q > w?
@ nik: Blue Ez als counter zu draven? Mhh, du magst evtl. im Mid / Late recht haben, aber im Early? Gerade das Early ist die Dominante Phase des Matchups. Klar, WENN man sehr gut unter dem Tower farmen kann, WENN man nicht gedived wird, WENN,... möglich ist es, aber IMO ist es schon sehr riskant und lucky. Im Mid / Late hat man evtl. gute Chancen wenn man die ersten 10 Minuten übersteht, aber das stelle ich mir schon hart vor even im Gold zu bleiben.
Und Teemo als Counter zu Yorick? Sorry, aber: Sein Blind juckt n Yorick überhaupt nicht^^. Yorick will nicht mit AA's zu Teemo hin, er will sein w und e benutzen. Ich selbst habe schon öfter gegen Teemo gespielt. Und bisher habe ich erst einen Teemo gesehen bei dem ich die Hilfe des Junglers benötigte. Sein Blind: juckt Yorick nicht, sein w: OK, der Speed ist schon nervig wenn man ihn finishen will^^, sein e: Nahezu jeder Trade wo er mit AA's um die Ecke kommt fällt nicht zu seinen gunsten aus, Yorick hat mehr Substain, kann gerade im Early mehr Schaden raushauen und dank seinem e heilt er sich wieder hoch.
Zu Kennen kann ich nichts sagen: Der Stun ist schon nervig und kann enorme Probleme bereiten, aber Kennen ist halt schon sehr squishy, gerade im Early.
Und lolCounter / championselect sind zwar gute Ansätze, aber keine Allheilmittel. Ich schaue da gerne mal rein um neue Ideen zu haben, bzw. wenn ich gegen n Champ spielen muss mal ne Anregung zu haben welcher Champ gut ist, bzw. warum. Aber mich total drauf verlassen... niemals^^. Und die KOmmentare: Es ist halt das Internet: Jeder kann anonym was schreiben. Man weiß nie ob derjenige Ahnung hat, einfach nur flamen will (u mad bro), einfach nur bekifft ist,... aber einige Kommentare sind schon hilfreich.
Da steht zum Beispiel das n Ez der perjekte Counter zu ner Ashe ist. Ich könnte drauf wetten das ich in 70-75% aller Fälle als Sieger oder Even aus der Lane gehe. UNd solche Sachen wie "u can jump out of Ashes Ulti" sind nicht gerade Beweise dafür das die Leute viel nachdenken (es ist möglich, aber: das als Countergrund aufzuführen...). Man kann sich erkundigen, muss aber den Champ spielen können, darauf kommt es an
@ nik: Blue Ez als counter zu draven? Mhh, du magst evtl. im Mid / Late recht haben, aber im Early? Gerade das Early ist die Dominante Phase des Matchups. Klar, WENN man sehr gut unter dem Tower farmen kann, WENN man nicht gedived wird, WENN,... möglich ist es, aber IMO ist es schon sehr riskant und lucky. Im Mid / Late hat man evtl. gute Chancen wenn man die ersten 10 Minuten übersteht, aber das stelle ich mir schon hart vor even im Gold zu bleiben.
Und Teemo als Counter zu Yorick? Sorry, aber: Sein Blind juckt n Yorick überhaupt nicht^^. Yorick will nicht mit AA's zu Teemo hin, er will sein w und e benutzen. Ich selbst habe schon öfter gegen Teemo gespielt. Und bisher habe ich erst einen Teemo gesehen bei dem ich die Hilfe des Junglers benötigte. Sein Blind: juckt Yorick nicht, sein w: OK, der Speed ist schon nervig wenn man ihn finishen will^^, sein e: Nahezu jeder Trade wo er mit AA's um die Ecke kommt fällt nicht zu seinen gunsten aus, Yorick hat mehr Substain, kann gerade im Early mehr Schaden raushauen und dank seinem e heilt er sich wieder hoch.
Zu Kennen kann ich nichts sagen: Der Stun ist schon nervig und kann enorme Probleme bereiten, aber Kennen ist halt schon sehr squishy, gerade im Early.
Und lolCounter / championselect sind zwar gute Ansätze, aber keine Allheilmittel. Ich schaue da gerne mal rein um neue Ideen zu haben, bzw. wenn ich gegen n Champ spielen muss mal ne Anregung zu haben welcher Champ gut ist, bzw. warum. Aber mich total drauf verlassen... niemals^^. Und die KOmmentare: Es ist halt das Internet: Jeder kann anonym was schreiben. Man weiß nie ob derjenige Ahnung hat, einfach nur flamen will (u mad bro), einfach nur bekifft ist,... aber einige Kommentare sind schon hilfreich.
Da steht zum Beispiel das n Ez der perjekte Counter zu ner Ashe ist. Ich könnte drauf wetten das ich in 70-75% aller Fälle als Sieger oder Even aus der Lane gehe. UNd solche Sachen wie "u can jump out of Ashes Ulti" sind nicht gerade Beweise dafür das die Leute viel nachdenken (es ist möglich, aber: das als Countergrund aufzuführen...). Man kann sich erkundigen, muss aber den Champ spielen können, darauf kommt es an
Gnannondorf
Ensign
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- Nov. 2011
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Versuchs aus, wirst erstaunt sein. Wenn du mal richtig am snowballen bist, dann ist Träne -> Brutalizer -> LW -> Tanky ebenfalls sehr lustig.
Ich skille R>E>W>Q. Früher habe ich gegen melees Q und gegen ranged W gemaxed, jetzt möchte ich durch den höheren W Schaden schneller pushen bzw. depushen können.
Ich skille R>E>W>Q. Früher habe ich gegen melees Q und gegen ranged W gemaxed, jetzt möchte ich durch den höheren W Schaden schneller pushen bzw. depushen können.
Crimson_Sabbath
Lieutenant
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höherer W-Schaden? Skaliert das w nicht mit AP? Klar, du hast AOE, aber auf dem q hast du einerseits ne Manaersparnis, eine AD Skalierung und Tons of dmg durch die extrem hohe AD Skalierung. Das w brachte bei mir auch nicht so viel beim Pushen da der Mana / Nutzen Faktor IMO zu hoch war.
Du magst Recht haben, aber es kommt mir unorthodox vor
Du magst Recht haben, aber es kommt mir unorthodox vor
Gnannondorf
Ensign
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Das skaliert schon mit AP, aber es geht mir um den Basedmg und das AoE Pushen... Und wenn die ersten skirmishes/teamfights ausbrechen, macht sich der erhöhte AoE dmg ebenfalls bemerkbar.
W beim Pushen zu hoher Mana/Nutzen Faktor? Einen W auf die Caster minions, den draufknüppeln lassen, mit E und Q die melees bearbeiten und dann jeweils nur noch einen hit für die Caster minions kommt mir eigentlich kosteneffizient vor.
Versteh mich nicht falsch, Q 2nd maxen kann auch durchaus sinnvoll sein, aber eben nur wenn der Gegner schlecht pushen kann (oder einfach nicht pushed) oder es sichergestellt ist, dass du den Q auch oft in sein Gesicht drücken kannst.
W beim Pushen zu hoher Mana/Nutzen Faktor? Einen W auf die Caster minions, den draufknüppeln lassen, mit E und Q die melees bearbeiten und dann jeweils nur noch einen hit für die Caster minions kommt mir eigentlich kosteneffizient vor.
Versteh mich nicht falsch, Q 2nd maxen kann auch durchaus sinnvoll sein, aber eben nur wenn der Gegner schlecht pushen kann (oder einfach nicht pushed) oder es sichergestellt ist, dass du den Q auch oft in sein Gesicht drücken kannst.
Gebetsmuehle
Lt. Commander
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Ich muss sagen die "Community" ist besonders im niedrigen Bereich <LVL30 schlimm. Bei Blindpick waren damals auch viele Queerschläger dabei.
Seit draft pick und Ranked hat es sich enorm gebesser, da kommt es wirklich nur stark vereinzelt zu Ausreißern.
Einzig ArAm ist noch überfüllt mit leuten die man gerne nur mit ner Kneifzane anpacken möchte.
Das gilt aber auch für HoN und Dota2. Je niedriger oder "casual" der Bereich ist, desto eher sind dort Leute dabei die sich in unschönen Situationen zu Sprechdruchfall hinreißen lassen.
Ich denke mit zunehmenden Ergeiz im Spiel, lässt das merkbar nach.
Seit draft pick und Ranked hat es sich enorm gebesser, da kommt es wirklich nur stark vereinzelt zu Ausreißern.
Einzig ArAm ist noch überfüllt mit leuten die man gerne nur mit ner Kneifzane anpacken möchte.
Das gilt aber auch für HoN und Dota2. Je niedriger oder "casual" der Bereich ist, desto eher sind dort Leute dabei die sich in unschönen Situationen zu Sprechdruchfall hinreißen lassen.
Ich denke mit zunehmenden Ergeiz im Spiel, lässt das merkbar nach.
aRkedos
Lt. Commander
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Also ich muss sagen, dass gerade ranked zum kotzen ist. Und mir geht dieses dämliche "ich pick vor dir also darfst du auf keinen fall spielen w as du willst" ich mein ich kann zwar mehrere posis spielen (Kan derzeit AD, mid, Top und Support) aber ich hab nicht für alles runen und champs und naja wenn k einer junglen will, ich kann das halt nicht und wills auch ehrlich gesagt nicht. Aber musste es schon gezwungenermaßen wegen diesem "ich pick früher und hab damit recht". Das ist so dumm. Wirklich. Ich habe noch keinen einzigen spieler getroffen, wo ich sag "jo mit dem würdeste gern nochmal spielen".
Gebetsmuehle
Lt. Commander
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- 1.682
Wenn ich mir deinen Post durchlese, was ja auch eher dem Gesamttenor hier entspricht, denke ich mehr und mehr, dass ich über die Jahre äußerst Glück gehabt habe mit solchen Dingen.
Ob es wohl hilft sehr entgegenkommend zu sein? Allein bei der Spielerstellung frage ich, wer welche Lanes bevorzugt haben möchte. Natürlich sage ich auch immer "prefer xxx".
Hilft auf jedenfall ingame, wenn jemand missmutig dem Game gegenüber wird.
Das einzige was mich stört sind die, "gg ff@20" Mentalitäten. 90% der Spiele sind nicht entschieden zu dem Zeitpunkt.
Natürlich ändert sich das mit negativer Einstellung und wenn Leute trotzdem ungewartet 2v1 engagen ect.
Gerade diese Spiele bieten den größten Unterhaltungswert. Wenn ich ein game "stompe", macht mir das absolut 0 Spaß.
Ob es wohl hilft sehr entgegenkommend zu sein? Allein bei der Spielerstellung frage ich, wer welche Lanes bevorzugt haben möchte. Natürlich sage ich auch immer "prefer xxx".
Hilft auf jedenfall ingame, wenn jemand missmutig dem Game gegenüber wird.
Das einzige was mich stört sind die, "gg ff@20" Mentalitäten. 90% der Spiele sind nicht entschieden zu dem Zeitpunkt.
Natürlich ändert sich das mit negativer Einstellung und wenn Leute trotzdem ungewartet 2v1 engagen ect.
Gerade diese Spiele bieten den größten Unterhaltungswert. Wenn ich ein game "stompe", macht mir das absolut 0 Spaß.
Die letzen Posts ignorier ich jetzt mal 
Zum Thema Yorick:
Cho ist bestimmt kein Counter, man kann aber im Gegensatz zu vielen anderen Matchups bei gleichem Skilllevel von einem Farmmatchup sprechen, da ohne Jungler keiner genug Schaden macht um den anderen zu töten, bevor der sich in Sicherheit bringen kann.
Ich persönlich spiele gegen Yorick wenn möglich Nasus. Der Standard Nasusbuild funktioniert jedoch nicht, wenn der gegnerische Yorick weiss was er macht und sehr aggressiv spielt. Ich mache es meist so: Wenn der Gegnerische Jungler AD ist, nehme ich meine Red AD/Rest Armor Runen, Ghost/Tele und beginne mit 2 Hp Reg Anhängern. So überlebt man relativ sicher das EarlyEarlygame, da Yorick bevor er die Träne hat sehr schnell oom geht. Sobald er genug Gold für ne Träne hat geht er back, als Nasus bleibe ich jedoch und geniesse das Q stacken. Wenn er zurück ist wird er einem sehr hart Harassen, ich versuche dann möglcihst lange zu bleiben, am besten bis man genügend Geld für Glacial Shroud hat. Ab dann muss der Yorick auf Full-Dmg gehen um Nasus gefährlich zu werden, dann ist er dank Wither aber ein verdammt leichtes Opfer für den Jungler, welchen man in solch einem Fall auch sogleich rufen sollte.
Thema Draven Counter:
Meiner Meinung nach gibt es keinen "normalen" AD-Carry(Ausnahmen wie AD-Teemo, evtl. Urgot?) der im Early wirklich gut ist gegen ihn, man wird immer relativ defensiv spielen müssen. Der Punkt ist aber das Outscalen. Ich spiele gegen ihn gerne Ashe, da er keinen Gapcloser hat und gut zu kiten ist. Cait ist auch ok, da man mit ihr durch die Range leicht farmen kann. Ein Trick ist es auch, ihn vom Äxtefangen abzuhalten, am besten einfach einen Skillshot in Richtung der Markierung am Boden abgeben.
Zum Thema Yorick:
Cho ist bestimmt kein Counter, man kann aber im Gegensatz zu vielen anderen Matchups bei gleichem Skilllevel von einem Farmmatchup sprechen, da ohne Jungler keiner genug Schaden macht um den anderen zu töten, bevor der sich in Sicherheit bringen kann.
Ich persönlich spiele gegen Yorick wenn möglich Nasus. Der Standard Nasusbuild funktioniert jedoch nicht, wenn der gegnerische Yorick weiss was er macht und sehr aggressiv spielt. Ich mache es meist so: Wenn der Gegnerische Jungler AD ist, nehme ich meine Red AD/Rest Armor Runen, Ghost/Tele und beginne mit 2 Hp Reg Anhängern. So überlebt man relativ sicher das EarlyEarlygame, da Yorick bevor er die Träne hat sehr schnell oom geht. Sobald er genug Gold für ne Träne hat geht er back, als Nasus bleibe ich jedoch und geniesse das Q stacken. Wenn er zurück ist wird er einem sehr hart Harassen, ich versuche dann möglcihst lange zu bleiben, am besten bis man genügend Geld für Glacial Shroud hat. Ab dann muss der Yorick auf Full-Dmg gehen um Nasus gefährlich zu werden, dann ist er dank Wither aber ein verdammt leichtes Opfer für den Jungler, welchen man in solch einem Fall auch sogleich rufen sollte.
Thema Draven Counter:
Meiner Meinung nach gibt es keinen "normalen" AD-Carry(Ausnahmen wie AD-Teemo, evtl. Urgot?) der im Early wirklich gut ist gegen ihn, man wird immer relativ defensiv spielen müssen. Der Punkt ist aber das Outscalen. Ich spiele gegen ihn gerne Ashe, da er keinen Gapcloser hat und gut zu kiten ist. Cait ist auch ok, da man mit ihr durch die Range leicht farmen kann. Ein Trick ist es auch, ihn vom Äxtefangen abzuhalten, am besten einfach einen Skillshot in Richtung der Markierung am Boden abgeben.
PfanneR
Lieutenant
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Hab das gerade im Internet gefunden, scheint so als ob Xerath ein rework erhält, ich hoffe er lässt sich danach noch genau so gut spielen wie davor :/
Locus of Power (W) will once again grant spell penetration, but it will now scale with maximum mana
While in Locus of Power (W) mode, Xerath will gain 600/1000/2000 bonus range on his spells
Locus of Power (W) drains mana-per-second while active, but will make Xerath’s spells free to cast
Mage Chains (E) is now a thin, pass-through skillshot that stuns for anywhere between 0.75 and 1.25 seconds
Second charge of Arcane Barrage (R) will be removed, AoE and damage will be increased
Arcanopulse (Q) will have new visuals (as previewed above)
Quelle: http://www.newsoflegends.com/index.php/xerath-completely-reworked-justicar-aatrox-and-woad-king-darius-splashes-tpa-skin-sale-extended-and-the-latest-sale-9410/
While in Locus of Power (W) mode, Xerath will gain 600/1000/2000 bonus range on his spells
Locus of Power (W) drains mana-per-second while active, but will make Xerath’s spells free to cast
Mage Chains (E) is now a thin, pass-through skillshot that stuns for anywhere between 0.75 and 1.25 seconds
Second charge of Arcane Barrage (R) will be removed, AoE and damage will be increased
Arcanopulse (Q) will have new visuals (as previewed above)
Quelle: http://www.newsoflegends.com/index.php/xerath-completely-reworked-justicar-aatrox-and-woad-king-darius-splashes-tpa-skin-sale-extended-and-the-latest-sale-9410/
Gnannondorf
Ensign
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Ist noch eine ältere Version, der letzte Stand war glaube ich der folgende:
Q)
Xerath's Q is still a line-nuke which instantly deals damage along the entire length.
W)
Live Xerath only has 2 spells with an obvious flow. E->Q. W->Q. Then his ultimate combo E - R - Q - R - R. To resolve this, we "split" Locus of Power's play pattern into two parts.
The W -> Q poke combo has been baked into "Q". Arcanopulse (Q) can be charged, charging the attack takes slightly longer than W-Q, but you can move while charging.
The W -> R total annihilation combo has been moved into the new "R". Read down to see more.
New W)
We've given Xerath a new basic spell, name TBD, which works like 1 pulse of Arcane Barrage with a mild slow on a short cooldown. However, it has a "bullseye" effect in the center which deals bonus damage.
E)
The new "E" has all of the old range W gave to Mage Chains baked in baseline, plus its now a skillshot missile that stuns, making Xerath's targeting paradigms line up smoothly.
R)
During the new Locus of Power, you are immobilized and your spells are free, but you drain mana over time. You can remain in R as long as your mana lasts. Your spell ranges increase dramatically.
Instead of 3 huge pulses, you have a very large number of smaller attacks that bombard the target location with aoe explosions. R has a reasonable, but high cooldown.
Passive
Xerath's passive provides early game mana regen, plus bonus spell penetration as he purchases mana items. This gives him early game sustain, allowing him to farm into a large-game mage hypercarry if left unchecked.
Xerath's Q is still a line-nuke which instantly deals damage along the entire length.
W)
Live Xerath only has 2 spells with an obvious flow. E->Q. W->Q. Then his ultimate combo E - R - Q - R - R. To resolve this, we "split" Locus of Power's play pattern into two parts.
The W -> Q poke combo has been baked into "Q". Arcanopulse (Q) can be charged, charging the attack takes slightly longer than W-Q, but you can move while charging.
The W -> R total annihilation combo has been moved into the new "R". Read down to see more.
New W)
We've given Xerath a new basic spell, name TBD, which works like 1 pulse of Arcane Barrage with a mild slow on a short cooldown. However, it has a "bullseye" effect in the center which deals bonus damage.
E)
The new "E" has all of the old range W gave to Mage Chains baked in baseline, plus its now a skillshot missile that stuns, making Xerath's targeting paradigms line up smoothly.
R)
During the new Locus of Power, you are immobilized and your spells are free, but you drain mana over time. You can remain in R as long as your mana lasts. Your spell ranges increase dramatically.
Instead of 3 huge pulses, you have a very large number of smaller attacks that bombard the target location with aoe explosions. R has a reasonable, but high cooldown.
Passive
Xerath's passive provides early game mana regen, plus bonus spell penetration as he purchases mana items. This gives him early game sustain, allowing him to farm into a large-game mage hypercarry if left unchecked.
Gnannondorf
Ensign
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Xerath ist eigentlich auch gut, nur außerhalb seines Ultimates kann er halt lediglich ein bisschen poken, da er effektiv nur zwei Spells hat. Das macht dann natürlich auch keine Laune.
Das letzte Kit finde ich jedoch äußerst spannend und es klingt auch spaßig.
Das letzte Kit finde ich jedoch äußerst spannend und es klingt auch spaßig.
Crimson_Sabbath
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Mhh, Nasus gegen Yorick... es sagen viele, aber bisher ist mir noch kein Nasus begegnet der die Lane wirklich gewonnen hat. Es ist halt ein Farm game ohne Jungle. Wobei ich da nicht sagen kann wer im Late nützlicher ist. ICh würde ja mal Stark auf Nasus tippen.
Warum sieht man eig. so wenig Ashe's? Sie ist eindeutig ein sehr starker Carry der die Rolle auch sehr gut erfüllen kann, aber es wimmelt vor: Draven, Ez's, Cate's, Tristanas, Graves und manchmal n Corki. Ist sie im Vergleich zu den anderen so schelcht? Ihr laning ist zwar passiver, aber ihr mid / late ist stark,
@ Selvos: in welcher Liga bist du zurzeit?
Warum sieht man eig. so wenig Ashe's? Sie ist eindeutig ein sehr starker Carry der die Rolle auch sehr gut erfüllen kann, aber es wimmelt vor: Draven, Ez's, Cate's, Tristanas, Graves und manchmal n Corki. Ist sie im Vergleich zu den anderen so schelcht? Ihr laning ist zwar passiver, aber ihr mid / late ist stark,
Ergänzung ()
@ Selvos: in welcher Liga bist du zurzeit?
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