Blaze1987
Lt. Commander
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Also es gibt diverse gute Open World Spiele, wo man nur, wenn überhaupt Upscaling benötigt, wenn man die Grafikeinstellungen und Auflösungen erhöht.
GTA 5, Kingdom Come Deliverance 2, Read Dead Dempdention 2. Nur ein paar Beispiele.
Komischerweise bekommen die das hin.
Ich habe nur die Lego Star Wars Saga Collection Mal angespielt, die war für die angebotene Optik, auch schlecht optimiert (4K Max. Settings).
Ich finde schon, dass viele Unreal 4 oder 5 Ports, gerade Open World Titel, selbst Rennspiele sehr schlechte Leistung für die Optik abliefern, selbst mit geringen Grafikeinstellungen und geringen Auflösungen. Nativ, ohne Upscaling wohlgemerkt.
Das ist nun mal Fakt und lässt sich wenn man möchte auch ganz klar mit Benchmarks untermauern.
Also was soll das denn jetzt die ganze Zeit, dass die zwei selben Postern das in Frage stellen wollen ohne Quellen und Benchmarks?
Wenn andere oder ich mir / sich die Mühe machen würden die Benchmarks per Link hier anzugeben, dann würden die beiden Personen sich auch einfach wieder zurück ziehen...
Aber so langsam habe ich selbst keine Lust mehr, da diese Personen ohne Quellen und Benchmarks hier das Gegenteil behaupten wollen. Das lohnt sich gar nicht, meine Freizeit für für solche Menschen zu opfern.
Unreal 4 Negativ nur ein paar Beispiele
Trail Out (Rennspiel):
https://en.gamegpu.com/test-gpu/racing-simulators-gonki/trail-out-test-gpu-cpu
Star Wars Jedi: Survivor (Action):
https://www.computerbase.de/artikel...t.84720/#abschnitt_benchmarks_ohne_raytracing
Unreal 5 Negativ nur ein paar Beispiele
ARK: Survival Evolved / ARK: Survival Ascended
https://www.pcgameshardware.de/ARK-...scended-Tech-Check-Unreal-Engine-5-1445393/4/
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025)
https://www.pcgameshardware.de/Obli...-4-Unreal-Engine-5-Benchmarks-Mods-1471116/2/
Immortals of Aveum (2023)
https://www.pcgameshardware.de/Immo...rderungen-Unreal-Engine-5-Steam-PC-1427266/2/
Zusammenfassung der "Hall of Shame" (UE4 & UE5 bisher): Wichtig, bei TechPowerUp das Fazit lesen, FPS alleine heißen nichts!
Negativ-Beispiele: Unreal Engine PC-Ports (Leistung vs. Optik)
Spieleengines Hauptproblem Status / Ursache Benchmark-Referenz
The Callisto Protocol UE4 Extremes Shader-Stuttering Unspielbar zum Launch; nach Patches besser. "Callisto Protocol Stutter Analysis"
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2022-callisto-protocol-pc-update
https://www.techpowerup.com/review/the-callisto-protocol-benchmark-test-performance-analysis/5.html
Star Wars Jedi: Survivor UE4 Traversal Stutter & CPU-Limit Massive Ruckler beim Gebietswechsel; schlechte Kern-Auslastung. "Jedi Survivor PC Tech Review"
https://www.digitalfoundry.net/arti...c-is-still-the-worst-triple-a-pc-port-of-2023
Gotham Knights UE4 Inkonstante Frametimes Drops unter 30 FPS selbst auf High-End-CPUs bei Fortbewegung. "Gotham Knights PC Performance"
https://www.digitalfoundry.net/arti...so-weve-re-reviewed-every-version-of-the-game
Hogwarts Legacy UE4 Hoher VRAM-Hunger & Stutter Heftige Nachladeruckler in Hogsmeade/Schloss. "Hogwarts Legacy PC Benchmarks"
https://www.techpowerup.com/review/hogwarts-legacy-benchmark-test-performance-analysis/6.html
The Call of Duty: Black Ops 6 UE5 Shader-Pre-Compilation Oft fehlerhafte Vorab-Kompilierung führt zu In-Game Ruckler. "BO6 PC Performance Analysis"
https://www.techpowerup.com/review/call-of-duty-black-ops-6-fps-performance-benchmark/5.html
Immortals of Aveum UE5 Extreme Hardware-Anforderung Nutzt Nanite/Lumen so aggressiv, dass DLSS/FSR zwingend ist. "Immortals of Aveum GPU Benchmarks"
https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-benchmark-test-and-performance-analysis/5.html
Ark: Survival Ascended UE5 Mangelhafte Optimierung Selbst eine RTX 4090 kämpft mit nativen 60 FPS. "Ark Ascended RTX 4090 Test"
https://www.pcgameshardware.de/ARK-...scended-Tech-Check-Unreal-Engine-5-1445393/4/
Silent Hill 2 Remake UE5 Shader- & Traversal-Stutter Probleme mit der Unreal Engine 5 "Stutter Struggle" Problematik."Silent Hill 2 Remake PC Analysis"
https://www.techpowerup.com/review/silent-hill-2-fps-performance-benchmark/5.html
Redfall UE4 Inkonstante Performance Schlechte Optik im Verhältnis zum Hunger nach GPU-Leistung. "Redfall PC Performance Review"
https://www.dsogaming.com/pc-perfor...is-awful-graphics-impressive-amd-performance/
Stray UE4 Shader-Compilation Stutter Kleineres Spiel, aber Paradebeispiel für UE-Ruckler. "Stray Shader Stutter Fix"
https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/stray-pc-performance-analysis/
The Lords of the Fallen UE5 Instabile Bildraten Starke Schwankungen zwischen Gebieten trotz ähnlicher Optik. "Lords of the Fallen UE5 Performance"
https://www.pcgameshardware.de/Lord...472/Specials/Test-Release-Benchmarks-1431343/
Final Fantasy VII Remake UE4 Minimales Einstellungsmenü Ruckler trotz simpler Optik; sehr schlechter PC-Port zum Start. "FF7 Remake PC Stuttering"
https://hothardware.com/news/ff7r-on-pc-major-stuttering-issue
GTA 5, Kingdom Come Deliverance 2, Read Dead Dempdention 2. Nur ein paar Beispiele.
Komischerweise bekommen die das hin.
Ich habe nur die Lego Star Wars Saga Collection Mal angespielt, die war für die angebotene Optik, auch schlecht optimiert (4K Max. Settings).
Ich finde schon, dass viele Unreal 4 oder 5 Ports, gerade Open World Titel, selbst Rennspiele sehr schlechte Leistung für die Optik abliefern, selbst mit geringen Grafikeinstellungen und geringen Auflösungen. Nativ, ohne Upscaling wohlgemerkt.
Das ist nun mal Fakt und lässt sich wenn man möchte auch ganz klar mit Benchmarks untermauern.
Also was soll das denn jetzt die ganze Zeit, dass die zwei selben Postern das in Frage stellen wollen ohne Quellen und Benchmarks?
Wenn andere oder ich mir / sich die Mühe machen würden die Benchmarks per Link hier anzugeben, dann würden die beiden Personen sich auch einfach wieder zurück ziehen...
Aber so langsam habe ich selbst keine Lust mehr, da diese Personen ohne Quellen und Benchmarks hier das Gegenteil behaupten wollen. Das lohnt sich gar nicht, meine Freizeit für für solche Menschen zu opfern.
Unreal 4 Negativ nur ein paar Beispiele
Trail Out (Rennspiel):
https://en.gamegpu.com/test-gpu/racing-simulators-gonki/trail-out-test-gpu-cpu
Star Wars Jedi: Survivor (Action):
https://www.computerbase.de/artikel...t.84720/#abschnitt_benchmarks_ohne_raytracing
Unreal 5 Negativ nur ein paar Beispiele
ARK: Survival Evolved / ARK: Survival Ascended
https://www.pcgameshardware.de/ARK-...scended-Tech-Check-Unreal-Engine-5-1445393/4/
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025)
https://www.pcgameshardware.de/Obli...-4-Unreal-Engine-5-Benchmarks-Mods-1471116/2/
Immortals of Aveum (2023)
https://www.pcgameshardware.de/Immo...rderungen-Unreal-Engine-5-Steam-PC-1427266/2/
Zusammenfassung der "Hall of Shame" (UE4 & UE5 bisher): Wichtig, bei TechPowerUp das Fazit lesen, FPS alleine heißen nichts!
Negativ-Beispiele: Unreal Engine PC-Ports (Leistung vs. Optik)
Spieleengines Hauptproblem Status / Ursache Benchmark-Referenz
The Callisto Protocol UE4 Extremes Shader-Stuttering Unspielbar zum Launch; nach Patches besser. "Callisto Protocol Stutter Analysis"
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2022-callisto-protocol-pc-update
https://www.techpowerup.com/review/the-callisto-protocol-benchmark-test-performance-analysis/5.html
Star Wars Jedi: Survivor UE4 Traversal Stutter & CPU-Limit Massive Ruckler beim Gebietswechsel; schlechte Kern-Auslastung. "Jedi Survivor PC Tech Review"
https://www.digitalfoundry.net/arti...c-is-still-the-worst-triple-a-pc-port-of-2023
Gotham Knights UE4 Inkonstante Frametimes Drops unter 30 FPS selbst auf High-End-CPUs bei Fortbewegung. "Gotham Knights PC Performance"
https://www.digitalfoundry.net/arti...so-weve-re-reviewed-every-version-of-the-game
Hogwarts Legacy UE4 Hoher VRAM-Hunger & Stutter Heftige Nachladeruckler in Hogsmeade/Schloss. "Hogwarts Legacy PC Benchmarks"
https://www.techpowerup.com/review/hogwarts-legacy-benchmark-test-performance-analysis/6.html
The Call of Duty: Black Ops 6 UE5 Shader-Pre-Compilation Oft fehlerhafte Vorab-Kompilierung führt zu In-Game Ruckler. "BO6 PC Performance Analysis"
https://www.techpowerup.com/review/call-of-duty-black-ops-6-fps-performance-benchmark/5.html
Immortals of Aveum UE5 Extreme Hardware-Anforderung Nutzt Nanite/Lumen so aggressiv, dass DLSS/FSR zwingend ist. "Immortals of Aveum GPU Benchmarks"
https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-benchmark-test-and-performance-analysis/5.html
Ark: Survival Ascended UE5 Mangelhafte Optimierung Selbst eine RTX 4090 kämpft mit nativen 60 FPS. "Ark Ascended RTX 4090 Test"
https://www.pcgameshardware.de/ARK-...scended-Tech-Check-Unreal-Engine-5-1445393/4/
Silent Hill 2 Remake UE5 Shader- & Traversal-Stutter Probleme mit der Unreal Engine 5 "Stutter Struggle" Problematik."Silent Hill 2 Remake PC Analysis"
https://www.techpowerup.com/review/silent-hill-2-fps-performance-benchmark/5.html
Redfall UE4 Inkonstante Performance Schlechte Optik im Verhältnis zum Hunger nach GPU-Leistung. "Redfall PC Performance Review"
https://www.dsogaming.com/pc-perfor...is-awful-graphics-impressive-amd-performance/
Stray UE4 Shader-Compilation Stutter Kleineres Spiel, aber Paradebeispiel für UE-Ruckler. "Stray Shader Stutter Fix"
https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/stray-pc-performance-analysis/
The Lords of the Fallen UE5 Instabile Bildraten Starke Schwankungen zwischen Gebieten trotz ähnlicher Optik. "Lords of the Fallen UE5 Performance"
https://www.pcgameshardware.de/Lord...472/Specials/Test-Release-Benchmarks-1431343/
Final Fantasy VII Remake UE4 Minimales Einstellungsmenü Ruckler trotz simpler Optik; sehr schlechter PC-Port zum Start. "FF7 Remake PC Stuttering"
https://hothardware.com/news/ff7r-on-pc-major-stuttering-issue
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