• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

News Legacy of the Dark Knight: Lego-Batman braucht Upscaling und Frame Generation

Also es gibt diverse gute Open World Spiele, wo man nur, wenn überhaupt Upscaling benötigt, wenn man die Grafikeinstellungen und Auflösungen erhöht.

GTA 5, Kingdom Come Deliverance 2, Read Dead Dempdention 2. Nur ein paar Beispiele.

Komischerweise bekommen die das hin.

Ich habe nur die Lego Star Wars Saga Collection Mal angespielt, die war für die angebotene Optik, auch schlecht optimiert (4K Max. Settings).

Ich finde schon, dass viele Unreal 4 oder 5 Ports, gerade Open World Titel, selbst Rennspiele sehr schlechte Leistung für die Optik abliefern, selbst mit geringen Grafikeinstellungen und geringen Auflösungen. Nativ, ohne Upscaling wohlgemerkt.

Das ist nun mal Fakt und lässt sich wenn man möchte auch ganz klar mit Benchmarks untermauern.

Also was soll das denn jetzt die ganze Zeit, dass die zwei selben Postern das in Frage stellen wollen ohne Quellen und Benchmarks?

Wenn andere oder ich mir / sich die Mühe machen würden die Benchmarks per Link hier anzugeben, dann würden die beiden Personen sich auch einfach wieder zurück ziehen...

Aber so langsam habe ich selbst keine Lust mehr, da diese Personen ohne Quellen und Benchmarks hier das Gegenteil behaupten wollen. Das lohnt sich gar nicht, meine Freizeit für für solche Menschen zu opfern.

Unreal 4 Negativ nur ein paar Beispiele

Trail Out (Rennspiel):
https://en.gamegpu.com/test-gpu/racing-simulators-gonki/trail-out-test-gpu-cpu

Star Wars Jedi: Survivor (Action):
https://www.computerbase.de/artikel...t.84720/#abschnitt_benchmarks_ohne_raytracing

Unreal 5 Negativ nur ein paar Beispiele

ARK: Survival Evolved / ARK: Survival Ascended
https://www.pcgameshardware.de/ARK-...scended-Tech-Check-Unreal-Engine-5-1445393/4/

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025)
https://www.pcgameshardware.de/Obli...-4-Unreal-Engine-5-Benchmarks-Mods-1471116/2/

Immortals of Aveum (2023)
https://www.pcgameshardware.de/Immo...rderungen-Unreal-Engine-5-Steam-PC-1427266/2/

Zusammenfassung der "Hall of Shame" (UE4 & UE5 bisher): Wichtig, bei TechPowerUp das Fazit lesen, FPS alleine heißen nichts!

Negativ-Beispiele: Unreal Engine PC-Ports (Leistung vs. Optik)

Spieleengines Hauptproblem Status / Ursache Benchmark-Referenz

The Callisto Protocol UE4 Extremes Shader-Stuttering Unspielbar zum Launch; nach Patches besser. "Callisto Protocol Stutter Analysis"

https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2022-callisto-protocol-pc-update

https://www.techpowerup.com/review/the-callisto-protocol-benchmark-test-performance-analysis/5.html


Star Wars Jedi: Survivor UE4 Traversal Stutter & CPU-Limit Massive Ruckler beim Gebietswechsel; schlechte Kern-Auslastung. "Jedi Survivor PC Tech Review"

https://www.digitalfoundry.net/arti...c-is-still-the-worst-triple-a-pc-port-of-2023


Gotham Knights UE4 Inkonstante Frametimes Drops unter 30 FPS selbst auf High-End-CPUs bei Fortbewegung. "Gotham Knights PC Performance"

https://www.digitalfoundry.net/arti...so-weve-re-reviewed-every-version-of-the-game


Hogwarts Legacy UE4 Hoher VRAM-Hunger & Stutter Heftige Nachladeruckler in Hogsmeade/Schloss. "Hogwarts Legacy PC Benchmarks"

https://www.techpowerup.com/review/hogwarts-legacy-benchmark-test-performance-analysis/6.html


The Call of Duty: Black Ops 6 UE5 Shader-Pre-Compilation Oft fehlerhafte Vorab-Kompilierung führt zu In-Game Ruckler. "BO6 PC Performance Analysis"

https://www.techpowerup.com/review/call-of-duty-black-ops-6-fps-performance-benchmark/5.html


Immortals of Aveum UE5 Extreme Hardware-Anforderung Nutzt Nanite/Lumen so aggressiv, dass DLSS/FSR zwingend ist. "Immortals of Aveum GPU Benchmarks"

https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-benchmark-test-and-performance-analysis/5.html


Ark: Survival Ascended UE5 Mangelhafte Optimierung Selbst eine RTX 4090 kämpft mit nativen 60 FPS. "Ark Ascended RTX 4090 Test"

https://www.pcgameshardware.de/ARK-...scended-Tech-Check-Unreal-Engine-5-1445393/4/

Silent Hill 2 Remake UE5 Shader- & Traversal-Stutter Probleme mit der Unreal Engine 5 "Stutter Struggle" Problematik."Silent Hill 2 Remake PC Analysis"

https://www.techpowerup.com/review/silent-hill-2-fps-performance-benchmark/5.html


Redfall UE4 Inkonstante Performance Schlechte Optik im Verhältnis zum Hunger nach GPU-Leistung. "Redfall PC Performance Review"

https://www.dsogaming.com/pc-perfor...is-awful-graphics-impressive-amd-performance/


Stray UE4 Shader-Compilation Stutter Kleineres Spiel, aber Paradebeispiel für UE-Ruckler. "Stray Shader Stutter Fix"

https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/stray-pc-performance-analysis/


The Lords of the Fallen UE5 Instabile Bildraten Starke Schwankungen zwischen Gebieten trotz ähnlicher Optik. "Lords of the Fallen UE5 Performance"

https://www.pcgameshardware.de/Lord...472/Specials/Test-Release-Benchmarks-1431343/


Final Fantasy VII Remake UE4 Minimales Einstellungsmenü Ruckler trotz simpler Optik; sehr schlechter PC-Port zum Start. "FF7 Remake PC Stuttering"

https://hothardware.com/news/ff7r-on-pc-major-stuttering-issue
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Cefairon und monstar-x
mibbio schrieb:
Und nur weil auf der Konsole die Hardware und die Grafiksettings vorgegeben sind, heißt es ja nicht unbedingt, dass es dort performanter läuft.
Das werden die Reviews zeigen.

In der Regel sind Konsolen performanter als gleichwertige PCs, da der Großteil der Verkäufe darüber laufen und es eine Handvoll SKUs gibt, auf die man optimieren kann.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ElliotAlderson
Blaze1987 schrieb:
Also es gibt diverse gute Open World Spiele, wo man nur, wenn überhaupt Upscaling benötigt, wenn man die Grafikeinstellungen und Auflösungen erhöht.

GTA IV, Kingdom Come Deliverance 2, Read Dead Dempdention 2. Nur ein paar Beispiele.

Komischerweise bekommen die das hin.
KCD 2 läuft nicht mal auf einer 980TI mit 30 fps, also wo kriegen andere das hin: https://www.pcgameshardware.de/King...-Update-Release-CPU-GPU-Benchmarks-1468916/2/

Guckt hier auch nur einer, ob die Aussage die man tätigen will überhaupt stimmt oder wird einfach nur noch ungefiltert rausposaunt?!
 
Der Trailer zeigt schon die eine oder andere Detailverliebtheit und das wird dann wohl auch die Rechenleistung brauchen; Regentropfen, Lichteffekte, Reflexion etc. Pauschal zu sagen: "ist ja nur ein Lego-Game, dass muss auf der und der Kiste laufen", würde ich mir jetzt nicht zutrauen; vermutlich liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen; mit etwas mehr Optimierung, wären die Anforderung wohl auch etwas "humaner"... ich warte mal die Tests ab;
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Quidproquo77, MaverickM und ElliotAlderson
@ElliotAlderson

Ich habe gesagt, dass es je nach Auflösung und Einstellung möglich ist. Und vor allem, du willst doch nicht meine Positiv Open World Beispiele mit der Optik eines Lego Games vergleichen wollen. Ernsthaft?!

Siehe oben aus meinen Post die Negativ Beispiele inklusive Quellen und lass es dir schmecken inklusive TechPoweUp Fazit lesen!
 
Blaze1987 schrieb:
GTA IV, Read Dead Dempdention 2. Nur ein paar Beispiele.

Komischerweise bekommen die das hin.
Die Spiele liefen auf Ultra auf 10-15 FPS zu Release, auf den schnellsten Karten.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ElliotAlderson
ev4x schrieb:
Stimmt halt nicht das Spiel hat mit DLSS Performance (1080p) in 4K 77,6 FPS auf einer 5090 das heißt in 1080p ohne DLSS hat es noch deutlich mehr FPS da DLSS in 4K nochmal gut Performance kostet. Keine Ahnung wie du auf 45 FPS kommst.
Leicht beantwortet: Ich hab es ausprobiert. Und ich bin mit der Erfahrung nicht allein.

Wenn ihr es ganz offensichtlich nicht wisst, wollt ihr nicht zumindest googlen bevor ihr ebenjene Unkenntnis öffentlich zur Schau stellt? :hammer_alt:
 
Quidproquo77 schrieb:
Die Spiele liefen auf Ultra auf 10-15 FPS zu Release, auf den schnellsten Karten.
Ganz sicher nicht, habe ich alle seit Release. Ohne Benchmarks und Quellen, seit ihr beide einfach nicht glaubhaft.

Und wir reden nicht von 4K Max Settings.
Sondern im Zweifel von 1080 p max Settings.
Egal.
Oben ist die Link Liste, wo es vor allem um Stuttering / Ruckler der UE 4 und UE5 Engine geht, die bewiesen sind bei schlechten Ports ohne Optimierung.

Es gibt auch Unreal 4 und Unreal 5 positive Optimierungen, genauso wie es hauseigene Engines mit schlechter Optimierung gibt (GTA 4 als Beispiel).

Für aber die Negativ Beispiele für Nachlade Ruckler / Traverse Ruckler habt ihr nun.

Dafür habe ich die Links nun in meiner Freizeit angegeben, damit ihr euch nicht mehr raus reden könnt, ohne euch zu blamieren!

Wir reden noch nicht mal von Max Settings oder höchste Auflösung! Damit bin raus... Ist es nicht weiter wert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bright0001 schrieb:
Wenn ihr es ganz offensichtlich nicht wisst, wollt ihr nicht zumindest googlen bevor ihr ebenjene Unkenntnis öffentlich zur Schau stellt? :hammer_alt:
Ich hab das Spiel nicht sonst würde ich es selbst testen. Aber ich vertraue den Computerbase Benchmarks und die geben halt ein komplett anderes Bild ab als deine angeblichen 45 FPS selbst die 1% lows liegen bei über 60 FPS in 4K mit DLSS Performance und RT.
 
Zuletzt bearbeitet:
Blaze1987 schrieb:
Ganz sicher nicht, habe ich alle seit Release.
Ganz sicher doch. RDR2 lief mit 45 fps auf einer 2080 TI in 1080p und das war damals die schnellste Karte: https://www.pcgameshardware.de/Red-...Online-Update-neue-Benchmarks-2022-1399745/2/
Ergänzung ()

Skysurfa schrieb:
Dein Beispiel zeigt Benchmarks im ULTRA Preset. Vergleichen müsste mit LOW Details.
Ja schon klar aber die gibt es nicht. Zu sehen ist auch ne 980 TI die Welten schneller ist als ne 960. Die 960 wird sich auf low also vermutlich in einem ähnlichen FPS Bereich bewegen und wäre ohne Upscaler und co auch da nicht flüssig und die Spiele sind jetzt auch nicht mehr topaktuell.
 
Floppy5885 schrieb:
Wie kommt man bei 4K auf eine 12GB NV Last Gen gegenüber einer 16GB 9070XT Next Gen?
Normalerweise dreht eine 9070XT Kreise um eine Standard 4070 non TI aber vermutlich ist der Mist Mal wieder NV Exklusiv.

12GB NV ≠ 12GB AMD. Bei AMD braucht man da schon eher 13-14GB. Sprich, das Game wird bei NV eher um die 10-11GB belegen und bei AMD die 12GB knacken. Abseits davon werden die RT-Cores bei den 4000ern einfach potenter sein und die 9070XT wird sich in etwa bei der 4070(Ti)/5070 einsortieren. Einfach mal abwarten, was wirklich wird. Meistens sind die Anforderungen ja ziemlich hoch angesetzt und am Ende liegt es doch spürbar darunter.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Quidproquo77
Ich kann mich nur selbst zitieren:

Oben ist die Link Liste, wo es vor allem um Stuttering / Ruckler der UE 4 und UE5 Engine geht, die bewiesen sind bei schlechten Ports ohne Optimierung.

Es gibt auch Unreal 4 und Unreal 5 positive Optimierungen, genauso wie es hauseigene Engines mit schlechter Optimierung gibt (GTA 4 als Beispiel).

Für aber die Negativ Beispiele für Nachlade Ruckler / Traverse Ruckler habt ihr nun.
 
Zuletzt bearbeitet:
witchdoctor schrieb:
Alter, das ist ein "scheiß" Lego Game.

Viele machen den Fehler vom Artstyle auf die Technik bzw. Anforderungen zu schließen.

sethdiabolos schrieb:
12GB NV ≠ 12GB AMD. Bei AMD braucht man da schon eher 13-14GB.

Urban Legend.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Cyron2k und ElliotAlderson
MaverickM schrieb:

Nö...Tatsache. Kann man quasi in fast jedem Spiel beobachten. Genauso, wie auch mehr normaler System-RAM belagert wird. Und ich meine nicht Allokation, sondern Usage.
 
Zulgohlan schrieb:
Ich finde upscaling prinzipiell geil, aber gerade verkommt die spieleindustrie dazu, diese zusötzlichen nützlichen features als standard für performancekompensation von schlecht programmierten müll zu missbrauchen

Es geht aber nicht um Upscaling sodern, dass zusätzlich Framegen nötig ist um überhaupt auf 30 Fps zu komme. Was bedeutet dass die Basis FPS 15 Frames sind, das ist Diashow wie Anno 1997 bevor es 3D Beschleuniger gab.
 
Ich glaub ich werd alt. Ich komme noch aus einer Zeit, da hat man sich neue Hardware gekauft damit man neue Spiele nativ spielen kann. Heute geht es oft nur noch mit Tricks wie Upscaling, trotz aktueller Hardware. Vielleicht wird auch wegen dieser Möglichkeiten bei der Optimierung von Spielen gespart. Mir kamen früher Spiele ausgereifter zum Release vor als heute.
 
Zurück
Oben