Wenn´s doch nur so einfach wäre...Kaufmannsladen schrieb:Nimm eine Konsole.![]()
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News Legacy of the Dark Knight: Lego-Batman braucht Upscaling und Frame Generation
ElliotAlderson
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@mibbio Doch heißt es, weil ne Playstation 5 mehr Grafikleistung als ne GTX 960 bietet.
Ist es.Skysurfa schrieb:Wenn´s doch nur so einfach wäre...![]()
DiamondDog
Captain
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ist halt nicht für gamer, sondern für fan-boys. und lego fanboys saufen lack wenn sie durstig sindwitchdoctor schrieb:Alter, das ist ein "scheiß" Lego Game. Haben die Lack gesoffen? Wieder schön an der Optimierung sparen. Erinnert an Monster Hunter. Solche Games sollte man direkt boykottieren...Upscaling...Fluch und Segen zugleich.
Du kannst beurteilen, welche Software auf meinem Rechner läuft und ob diese von einer Konsole unterstützt wird? Ja dann: Moin Heiland.ElliotAlderson schrieb:Ist es.
ElliotAlderson
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Nein, denn der Smily und das "Scnr" am Ende des Beitrages stellt das Ganze als humoristische Aussage dar und nimmt keinen Bezug zum Gesamtkontext. Hast du nur nicht verstanden.ElliotAlderson schrieb:Die von dir zitierte Aussage
ElliotAlderson
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Soweit richtig.Skysurfa schrieb:Nein, denn der Smily und das "Scnr" am Ende des Beitrages stellt das Ganze als humoristische Aussage dar...
Soweit falsch. Über den Kontext sagt das alleine nichts aus.Skysurfa schrieb:...und nimmt keinen Bezug zum Gesamtkontext. Hast du nur nicht verstanden.
Nichtsdestotrotz hält dich nichts davon ab dir ne Konsole zu kaufen. Wer sich einen PC kauft, muss damit rechnen, dass dieser irgendwann nicht mehr genug Leistung bietet. Das war noch nie anders in der Vergangenheit. Wer darauf keine Lust hat, greift zur Konsole
Schinken42
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An nichts, sowas hab ich nie behauptet.ElliotAlderson schrieb:Woran machst du fest, dass die heutigen Devs faul sind?
Ich sprech von "faulen" Devs ja (im Prinzip meine ich aber alle die es nur fürs Geld machen), aber ich hab nie von heutigen Devs gesprochen.
Meine Aussage bezieht sich auf alle Entwickler, nicht nur heutige.
Um sie für dich nochmal deutlich zu machen:
Wer schlechte Spiele macht, weil er sich keine Mühe gibt, macht schlechte Spiele auch ohne Upsampling.
Wer gute Spiele macht, macht das auch mit Upsampling.
Oder noch deutlicher: Die Spiele von Devs die mit oder ohne Upsampling einen Scheiss auf den Spielergeben sind vom technischen Zustand abgesehen auch ansonsten nicht gut.
Dieselben Menschen würden sich ohne Upsampling nicht plötzlich mehr Mühe machen.
Jedem, alle...ElliotAlderson schrieb:Unter jedem Spiel liest man hier mittlerweile, dass sie unoptimiert wären. Es können ja wohl kaum alle von heute auf morgen faul geworden sein.
Wetten das beides, so absolut, nicht stimmt?
Und nein, faul sind sie nicht geworden. Aber vielleicht wird ihnen nicht genug Zeit/Wertschätzung/Geld gegeben und die Motivation geht flöten.
Dann heissts halt Dienst nach Vorschrift.
Und natürlich reden wir auch dann schlicht von einem Trend, einer Entwicklung. Niemand sagt irgendetwas sei von Gestern auf Heute von Zustand A zu Zustand B gesprungen.
Technisch sicherlich, aber es ist ja leicht als Laie zu prüfen:ElliotAlderson schrieb:Ich bin eher der Überzeugung, dass die wenigsten hier in der Lage sind einschätzen zu können, ab wann etwas optimiert ist oder eben auch nicht.
Schafft meine Hardware ein ähnlich hübsches Spiel sonst viel performanter? Wenn ja, ist das ein starker Hinweis.
Und all das schreib ich als Dev, aber nicht als Game-Dev.
ElliotAlderson
Commander
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Würde widersprechen. Das fängt ja schon damit an, dass hier behauptet wird, dass ein 12 Jahre altes Lego Spiel fast genau so aussieht wie Legacy of the dark Knight. Die Leute können nicht mal das einschätzen.Schinken42 schrieb:Schafft meine Hardware ein ähnlich hübsches Spiel sonst viel performanter? Wenn ja, ist das ein starker Hinweis.
Das behauptet außer Dir übrigens niemand.ElliotAlderson schrieb:Das fängt ja schon damit an, dass hier behauptet wird, dass ein 12 Jahre altes Lego Spiel fast genau so aussieht wie Legacy of the dark Knight.
Blutschlumpf
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Wo genau ist das Probem bzw. wieso ist das ne News wert?
Verglichen mit anderen Spielen 2026 ist das doch recht sparsam.
Und wenn ne RX 6400 1080p30 mit Upscaling/FG schafft, dann wird jede Mittelklasse-Karte das auch nativ schaffen bzw. mit normalen Details und Upscaling bei 60fps.
Verglichen mit anderen Spielen 2026 ist das doch recht sparsam.
Und wenn ne RX 6400 1080p30 mit Upscaling/FG schafft, dann wird jede Mittelklasse-Karte das auch nativ schaffen bzw. mit normalen Details und Upscaling bei 60fps.
Shakyor
Commodore
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Blöd nur, dass das Lego Game ab 12 ist und nicht ab 8Nazrael schrieb:Immerhin kann der 8-jährige Junior nun gut begründen, warum er zu Weihnachten eine 5000€ Gamingmaschine braucht. Welcher Elternteil möchte denn in die traurigen Augen seines Kindes schauen, das verzweifelt versucht ein Legogame auf 4k und flüssige 120FPS zu zocken?
Bright0001
Captain
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Diese Meinung ist nur leider völlig aus der Luft gegriffen: Outer Worlds 2, ebenfalls UE5, liefert ohne DLSS/FG stolze 45 Frames in Full HD.Blutschlumpf schrieb:Verglichen mit anderen Spielen 2026 ist das doch recht sparsam.
Und wenn ne RX 6400 1080p30 mit Upscaling/FG schafft, dann wird jede Mittelklasse-Karte das auch nativ schaffen bzw. mit normalen Details und Upscaling bei 60fps.
Mit einer 5090.
Und seit wann ist es sinnvoll technischen Sondermüll als akzeptabel anzusehen, nur weils jetzt mehr davon gibt?
Upscaling ist auch gar nicht das eigentliche Problem. Denn Upscaling senkt lediglich die Renderauflösung und sklaiert das Bild dann anschließend temporal und ki-gestützt hoch. Es senkt also die Rechenlast für die GPU, wodurch mehr FPS gerendert werden können - also eine tatsächliche Performancesteigerung. Obendrein dient es auch als Anti-Aliasing, welches ab "Balanced" aufwärts praktisch immer ein besseres Ergebnis liefert als das sonst übliche TAA.
Das Problem ist eher, wenn schon bei 60 FPS oder gar 30 FPS als Ziel Frame Generation von den Entwicklern einkalkuliert wird. Denn Frame Generation verhält sich komplett anders als Upscaling. Es liefert keinen Performancegewinn, das nur mit generierten Zwischenbilder die Darstellung optisch flüssiger wirkt. Das Spiel selbst läuft und rendert halt weiterhin mit 30 bzw. 15 FPS und entsprechend fühlt es sich dann auch an. Obendrein erhöht FG auch die Eingabelatenz (trotz Reflex) leicht, was die Steuerung nochmals schwammiger macht. Man hat bei 30 FPS mit FG also als Basis schon die Eingabelatenz von den nur 15 FPS und dazu noch den Aufschlag von FG.
Dazu kommt, dass bei 30 FPS als Basis dann FG probleme hat, saubere Zwischenbilder zu berechnen und bei 15 FPS als Basis sieht FG denn einfach grottig aus mit Artefakten und Ghosting. Nicht ohne Grund empfehlen praktisch alle Hersteller (Nvidia, AMD und Intel) mind. 40-60 FPS als Basis, bevor man FG zuschaltet.
Das Problem ist eher, wenn schon bei 60 FPS oder gar 30 FPS als Ziel Frame Generation von den Entwicklern einkalkuliert wird. Denn Frame Generation verhält sich komplett anders als Upscaling. Es liefert keinen Performancegewinn, das nur mit generierten Zwischenbilder die Darstellung optisch flüssiger wirkt. Das Spiel selbst läuft und rendert halt weiterhin mit 30 bzw. 15 FPS und entsprechend fühlt es sich dann auch an. Obendrein erhöht FG auch die Eingabelatenz (trotz Reflex) leicht, was die Steuerung nochmals schwammiger macht. Man hat bei 30 FPS mit FG also als Basis schon die Eingabelatenz von den nur 15 FPS und dazu noch den Aufschlag von FG.
Dazu kommt, dass bei 30 FPS als Basis dann FG probleme hat, saubere Zwischenbilder zu berechnen und bei 15 FPS als Basis sieht FG denn einfach grottig aus mit Artefakten und Ghosting. Nicht ohne Grund empfehlen praktisch alle Hersteller (Nvidia, AMD und Intel) mind. 40-60 FPS als Basis, bevor man FG zuschaltet.
midwed
Banned
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@AbstaubBaer
* meisten; nicht "Meisten" (Adverbien werden grundsätzlich kleingeschrieben)Am unteren Ende ändert sich am Meisten
Das "(!)" bezieht sich natürlich auf das "mit", jedoch wäre ein Leerzeichen zwischen "mit" und "(!)" optisch und "leserisch" besser.[...] also Upsampling, mit(!) Frame Generation vorausgesetzt.
[...] die kurz vor der Veröffentlichung am 11. Mai finalisiert wurden.
Hm? Veröffentlichungsdatum lt. Steam ist der 22. Mai 2026.Wie gut das Spiel dann tatsächlich läuft, müssen Benchmarks bei Erscheinen ab dem 22. Mai 2026 zeigen.
Ich spiele gerade Batman Arkham Knight aus 2015, aufgebohrte Unreal Engine 3(!!!), natives 4K, maximale Details, über 120FPS im Schnitt.
Optisch sieht das ganze wie andere aktuelle Titel aus, die Zerstörung der Umgebung ist deutlich besser als bei aktuellen Titeln.
Licht und Schatteneffekte sind teilweise großartig, Reflexionen inklusive voll funktionsfähigen Spiegeln sind auch vorhanden.
Irgendwo sind wir in den letzten 10 Jahren falsch abgebogen, die Leistungsanforderungen sind explodiert, die Optik tritt auf der Stelle.
Optisch sieht das ganze wie andere aktuelle Titel aus, die Zerstörung der Umgebung ist deutlich besser als bei aktuellen Titeln.
Licht und Schatteneffekte sind teilweise großartig, Reflexionen inklusive voll funktionsfähigen Spiegeln sind auch vorhanden.
Irgendwo sind wir in den letzten 10 Jahren falsch abgebogen, die Leistungsanforderungen sind explodiert, die Optik tritt auf der Stelle.
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Das ist einfach nur Clickbait nichts weiter, mal davon abgesehen, dass die Antihaltung gegen FrameGen kaum substanziell ist.Norebo schrieb:Und ja - das ist die Zukunft, wenn man das nicht konsequent bestraft!
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