Sensei21
Captain
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Counterstrike native client hat schwammige Bedienung vs. proton - und proton kann momentan leider, außer Training, nicht für competitive genutzt werden (?).
Garantieren nicht ASIO Treiber niedrige Latenz ?
auch sollte MSI und höhere Priorität gesetzt werden für Windows, dass es noch besser verarbeitet werden kann.
Mit Windows 11 hat man auch keine Vorteile, da die DPC Latenz dort generell niedriger sein soll als mit Windows 10
tl;dr:
keiner denkt an den Audio Buffer
wohingegen es Optionen gibt, mit denen die Buffer für die Grafikkarte minimiert werden können (z.B. Overwatch).
Auf reddit oder anderswo wurde auch erwähnt, dass Spatial Audio (z.B. in Overwatch selbst) oder Windows (Dolby, etc.) eine Verzögerung hinzufügt.
Großes Optimierungspotential - und dass wireless (zumindest etwas) langsamer ist zeigt sich im Video auch
Garantieren nicht ASIO Treiber niedrige Latenz ?
auch sollte MSI und höhere Priorität gesetzt werden für Windows, dass es noch besser verarbeitet werden kann.
Mit Windows 11 hat man auch keine Vorteile, da die DPC Latenz dort generell niedriger sein soll als mit Windows 10
tl;dr:
keiner denkt an den Audio Buffer
wohingegen es Optionen gibt, mit denen die Buffer für die Grafikkarte minimiert werden können (z.B. Overwatch).
Auf reddit oder anderswo wurde auch erwähnt, dass Spatial Audio (z.B. in Overwatch selbst) oder Windows (Dolby, etc.) eine Verzögerung hinzufügt.
Großes Optimierungspotential - und dass wireless (zumindest etwas) langsamer ist zeigt sich im Video auch
<citation needed>Angeblich ist Audio Latency unter Linux mit Pipewire massiv besser als mit Windows.
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