Muntermacher
Commander
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Ideengeber könnte ich dazu sein, aber ich habe null Peil von der Umsetzung.DaysShadow schrieb:Lässt sich per Mod ohne größere Probleme prinzipiell erledigen. Muss halt nur einer machen![]()
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Ideengeber könnte ich dazu sein, aber ich habe null Peil von der Umsetzung.DaysShadow schrieb:Lässt sich per Mod ohne größere Probleme prinzipiell erledigen. Muss halt nur einer machen![]()
Auch wenn der erste Teil an mir vorüber gegangen ist so finde ich die Idee des Spiels sehr gut. Aber ich habe die Befürchtung das dies alles zu hektisch für mich ist. Generell finde ich das dass RTS Genre immer hektischer wird.Eisbrecher99 schrieb:ApM = Actions per Minute, d.h. er ist mit mehr als dem Beschriebenen dann schon leicht überfordert.
Diesem Game fiebere ich auch sehr entgegen. Die Kleinteiligkeit des Spiels, in dem auch den einzelnen Soldaten ausrüsten kann, ist schon einmalig. Men of War ist halt nur graphisch etwas in die Jahre gekommen.
RTS = REALTIME strategy game. Natürlich kann das mitunter hektisch sein, wenn's an mehreren Ecken brennt und man sich ja um alles kümmern muss. Was erwartest du? 10 Minuten Zeit deinen nächsten Zug zu planen ohne dass der Gegner dir dabei in die Quere kommt? Vielleicht bist du bei Rundenstrategie besser aufgehoben? 😅TempeltonPeck schrieb:RTS Genre immer hektischer wird.
Hey Respekt vor einem alten RTS Veteran! Hab mit Dune 2 angefangen! Aber ersnsthaft: Klar kann es und muss es auch einmal hektisch werden. Allerdings hab ich das Gefühl das RTS statt neue Impulse zu setzen immer mehr auf immer schnelleres Gameplay setzt ohne Neuerungen. Vergleich mal COH1 oder Supreme Commander mit COH3 oder Iron Harvest. Letztere bieten Dauer Hektik wärend es in bei den älteren auch mal eine kurze Konsolidierungsphase gibt.DaysShadow schrieb:RTS = REALTIME strategy game. Natürlich kann das mitunter hektisch sein, wenn's an mehreren Ecken brennt und man sich ja um alles kümmern muss. Was erwartest du? 10 Minuten Zeit deinen nächsten Zug zu planen ohne dass der Gegner dir dabei in die Quere kommt? Vielleicht bist du bei Rundenstrategie besser aufgehoben? 😅
Sprechen wir hier von Multiplayer oder KI-Gefechten? Denn von CoH1 habe ich mehr als genug Erinnerungen wie die schwerste KI einem konstant auf den Sack ging und man keine Ruhe bekam, ständig ging irgendein Punkt flöten, die Verteidungsstellung mit MG und Pak wurde hopps genommen während man gerade versucht hat alle anderen Stellen zu flicken usw. usf., von den nicht enden wollenden gegnerischen Einheiten ganz zu schweigen. Das kann ich daher nicht nachvollziehen.TempeltonPeck schrieb:Vergleich mal COH1 oder Supreme Commander mit COH3 oder Iron Harvest. Letztere bieten Dauer Hektik wärend es in bei den älteren auch mal eine kurze Konsolidierungsphase gibt.
DaysShadow schrieb:Supreme Commander passt hier m.E. auch überhaupt nicht rein, ist es zwar ein RTS aber mit einer ganz anderen Skalierung. Da dauerts natürlich mal einen Moment länger bis die nervigen Gegner mit dem nächsten Trupp vor der Tür stehen.
Iron Harvest habe ich nur die Kampagne gespielt, aber da hatte man auch mehr als genug Zeit sich zu ordnen oder mal Einheiten nachzubauen, zu reparieren usw.
CoH 3 besitze ich zwar, habe ich aber nicht wirklich gespielt.
Aus deiner subjektiven Sicht vielleicht, denn ein Fakt ist das mit Sicherheit nicht.TempeltonPeck schrieb:Wollte nur sagen das dass RTS Gameplay immer schneller und hektischer wird im Vergleich. Nicht mehr und nicht weniger.![]()
Naja, im SP habe ich da auch immer nur alles in Wellen auf den Gegner geworfen ohne großes Management. Soll in dem Spiel sicherlich auch so sein. Im MP wurde ich dann eines besseren belehrt, als ich dann nach ein paar Minuten die ersten Gegnereinheiten in meiner Base hatte und die dort gemicroed wurden. Fand ich doof, aber es war möglich, es so zu machen und wenn es zum Sieg reicht, ist das auch legitim. Will damit sagen, man kann glaube ich jedes RTS microlastig spielen und damit auch hektisch werden lassen, einfach in dem man es perfektioniert.TempeltonPeck schrieb:Wieso soll Supreme Commander nicht passen. Gerade da könnte doch aufgrund der Skallierung das große Chaos und Hektik aus brechen. Tut es aber nicht und das ist der Punkt.
Gates of hell ist cool. Finde es sogar besser als MoW.50/50 schrieb:MoW war wirklich immer was besonderes, wenn man den WWII noch ertragen kann 😄
Ich ja, aber die Werbetexte beschreiben auch nichts anderes als die bisherigen MoW-Spiele 🤔
Wichtiger wäre mir eine wesentlich klügere Steuerung/UI des ganzen. Genau das hält mich irgendwie auch von Gates of Hell fern.
Allein die Steuerung des Theathers bindet all mein Geschick und Konzentration, mag es auch nicht allzu viel sein 🙃
Ja xD Kaum etwas gibt einem ein dickeres Machtgefühl als mit einem Tiger durch mehrere aufgelaufene oder schon geschrottete Panzer zu schießen, um noch einen weiteren dahinter zu zerstörencbmedi schrieb:Aber dann wieder die Momente wo man ner 8.8er in der Direktsteuerung ihren Spaß lässt... 😁