News No Man's Sky: Open World landet auf iPhone und iPad, alle DLCs inklusive

DennisK.

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Weniger als vier Gigabyte sollen reichen, um No Man’s Sky auf iPhone und iPad zu bringen: Die Sci-Fi-Open-World erscheint am 29. Oktober für zahlreiche iOS- und iPadOS-Geräte und soll alle DLCs und Inhalte der letzten 10 Jahre enthalten. Der Multiplayer wird es nicht schaffen.

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Sehr schön. Wie auch schon in einem anderen Thread geschrieben freue ich mich sehr, dass die mobile Plattform langsam auch echte Ports bekommt und nicht nur irgendwie Abklatsch-Versionen mit P2W etc...

Die Hardware ist ja mittlerweile leistungsstark genug.
 
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Die größere Nachricht hierbei ist, zumindest für mich, schon fast Maus und Tastatur für das iPad. Kenne nicht viele Spiele, die das unterstützen - auch wenn einige das durchaus notwendig hätten (ich blicke insbesondere in Richtung Warframe).
Bin sehr gespannt auf die Umsetzung, 23€ ist für den Umfang auch ein echt fairer Preis. Und insbesondere für den Support.

Schade ist es nur um den Multiplayer.
 
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Muss ich mir so langsam mal kaufen und wenn auch nur, um den Entwickler zu unterstützen. Das ist schon krass, was die alles Gratis abliefern.
 
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Jetzt kann man die ganzen Wartezeiten im Spiel damit begründen, dass es effektiv ein Mobile Game ist.
Vielleicht färbt die optimierte Performance auf das PC Hauptspiel ab - ich hoffe immernoch auf weniger Nachladeruckler.
 
Endlich wieder eine Gelegenheit Hello Games etwas Geld zu überweisen 😄
(Hoffentlich wirds auch gutes cross play geben)
 
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Passt perfekt zu meinen neuen Controller fürs Iphone, muss ich fast mal austesten.
Das Geld haben sie sich verdient :D
 
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Ok, das ist cool. Ich zocke zwar mobil eigentlich nicht, aber das wird trotzdem gekauft. Toller Zug der Entwickler.
 
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will-lee schrieb:
Muss ich mir so langsam mal kaufen und wenn auch nur, um den Entwickler zu unterstützen. Das ist schon krass, was die alles Gratis abliefern.
Absolut. Insbesondere wenn man im Hinterkopf hat wie es damals gestartet ist und wie die Kritiken ausfielen. Die Entwickler sind ein absolut positives Beispiel wie man das Ruder rumreisst und über 10 Jahre hochwertigen Content nachschiebt.
 
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Gekauft.

Also, vorbestellt um dann den In-App-Kauf zu machen, wenns runtergeladen hat.
 
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Simanova schrieb:
- ich hoffe immernoch auf weniger Nachladeruckler
Ist mir ehrlich gesagt nur beim Eintritt in eine Atmosphäre aufgefallen. Ansonsten ist bei mir alles flüssig.

Und schön, dass es mobil rauskommt, verdienen sie wieder ein paar Euro für die nächsten 10 Jahre voller spannender DLCs und Expeditionen ;)
 
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Es wundert mich überhaupt nicht. Das Game hat seinen Weg auf die 0,4 TFLops Switch 1 gefunden. Ein aktueller iPhone Chip oder M Chips aus dem iPad dreht Kreise um den alten NV Chip.

Jetzt muss es nur noch für Android kommen. Ich nutze Privat ein Magic Pad 4 mit Snapdragon Gen 5 (kein Elite) darauf sollte es auch laufen.
 
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Spiel ist cool, aber auf einem Smartphone oder Tablet?
Nein, da spiel ich doch lieber weiterhin auf meiner Xbox und mit einem großen Bildschirm.
 
Werde es mir auf dem Mac und iPhone gerne mal anschauen. Vorbestellung gerade getätigt.

Auch ein sehr faires Konzept, guck es dir an und bei Gefallen kauf es.
 
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Finde ich hochinteressant!
Auf der Switch 1 lief es damals für die Hardware beeindruckend gut!

Zwischen Switch und PC gibt es auch Cross-Save, was allerdings daran krankt, dass die Switch Patches teils deutlich später als die PC-Version bekommen hat, was das Feature fast komplett ausgeschaltet hat. Ich muss Mal wieder reinschauen wie es jetzt ist...
 
Wie schon Gerade richtig angemerkt läuft es auf der Switch 1 also sollte das alles kein Thema sein am Smartphone. Könnte sogar eine Art Benchmark werden wenn es auch mobile für Android rauskommt. (Falls es nicht schon ist)
 
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Xanta schrieb:
Passt perfekt zu meinen neuen Controller fürs Iphone, muss ich fast mal austesten.

Darf ich fragen welchen Controller du hast und wie zufreiden du bist? Bin auch grad auf der Suche nach einen :)
 
@ermel83 Hab mir den GameSir X5 Lite for Xbox (25th Version) geholt, Qualität find ich gut, gute Druckpunkte und Iphone liegt mit Controller stabil in der Hand :)
 
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Wäre schön wenn es eine Stand Alone App fürn Mac geben würde.
 
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