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Nvidia 41.03 Treiber
- Ersteller Dark One
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Habe mal ein bisschen rumgespielt,konnte aber keine Veränderungen feststellen.Habe aber auch einen sch..ß Monitor.
Kann mir gut vorstellen das sich beim zocken die Texturen verschlechtern,wenn du den Regler auf Arggressive stellst.
Aber das ist nur eine Theorie!
Kann mir gut vorstellen das sich beim zocken die Texturen verschlechtern,wenn du den Regler auf Arggressive stellst.
Aber das ist nur eine Theorie!
F
fishripper
Gast
Also ich nehm erstmal Abstand von den Detos, seit ich bemerkt hab dass die Dinger bescheissen. Und zwar ist mir aufgefallen dass mein Monitor im Setup nur 75hz Bildwiederholung anzeigt, obwohl mir der Deto 100hz anzeigt. Ist anscheinend bei allen 40ern so gewesen, bei den 30ern ist alles in Ordnung. Nur für ein paar 3Dmark Punkte mach ich mir meine Augen nicht kaputt 
STFreak
Lt. Commander
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Also ich kann bis auf die Veränderung in dem Menüs nur leichte Performance einbuße bei 3D-Mark erkennen. Alles @ standardtakt!!!!
Deto. 40.72: 10709
http://service.madonion.com/compare?2k1=4779463
Deto. 41.03: 10564
http://service.madonion.com/compare?2k1=4856184
Deto. 40.72: 10709
http://service.madonion.com/compare?2k1=4779463
Deto. 41.03: 10564
http://service.madonion.com/compare?2k1=4856184
Gehörorgasmus
Banned
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Muahahaha ???
Habe den Treiber gerade einfach mal so ausprobiert.
Also scheint mal wieder so ein für 3D Murks getrimmter Treiber zu sein , bei mir bringt der im 3d MURKS nämlich 800 Punkte mehr komme jetzt auf 10980 3d Marker.
Habe den Treiber gerade einfach mal so ausprobiert.
Also scheint mal wieder so ein für 3D Murks getrimmter Treiber zu sein , bei mir bringt der im 3d MURKS nämlich 800 Punkte mehr komme jetzt auf 10980 3d Marker.
Gehörorgasmus
Banned
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der Treiber ist Bedda und ma wieder nen sinnlosen Treiber von NVIDIA mehr.
Deren Treiber sind doch wirklich nur für 3D MArk fetischisten , sollen sich mal hinsetzen und einen vernünftigen herstellen der auch mal TATSÄCHLICH mehr Leistung bringt.
Deren Treiber sind doch wirklich nur für 3D MArk fetischisten , sollen sich mal hinsetzen und einen vernünftigen herstellen der auch mal TATSÄCHLICH mehr Leistung bringt.
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Original erstellt von Gehörorgasmus
der Treiber ist Bedda und ma wieder nen sinnlosen Treiber von NVIDIA mehr.
Deren Treiber sind doch wirklich nur für 3D MArk fetischisten , sollen sich mal hinsetzen und einen vernünftigen herstellen der auch mal TATSÄCHLICH mehr Leistung bringt.
Ich glaube nicht das wir irgentwann mal wieder in den Genuss von 10% mehr Leistung durch ein Treiberubdate kommen werden!(außer 3-Dmurks)Die Zeiten sind leider vorbei!Dafür ist die Hardware und Software schon zugut aufeinander abgestimmt.Es sei denn,es wird besch......en!(texturqualität usw.)
P.s Danke an die Admin´s
Ich mach auch keine Werbung!
Zuletzt bearbeitet:
M
mfg
Gast
Original erstellt von HanseNet_rulez
gut dann werde ich mir den nicht installieren, ich finde eh das mit den nvidia-komplett-für-alle-karten-treiber TOTAL bescheuert. Die sollen mal lieber für die jeweiligen chips treiber abstimmen. naja.
Das macht Nvidia ja auch so, nur das alle Treiber in einem Paket zusammengefasst sind.
Die Riva 128 Treiber sind extra und es ist nur eine Frage der Zeit bis auch die TNT Treiber aus dem Detonator rausfliegen.
Ich finde das besser so im Paket, auch wenn man statt 1,5MB, 10MB runterladen muss.
Ich kenn genug Leute die wenn ich frage "was hast Du für ne Grafikkarte" nur mit der Axel zucken, für die ist so ein Treiber besser, wenn sie wenigstens wissen das sie eine Graka mit NV Chip haben :-)
gruss
mfg
Wolfenstein 2k2
Commander
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- Okt. 2002
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Nach einiger Testerei mit den 41.03 kann ich berichten:
3DMark 2001: 13875 Punkte anstatt 12790 Punkte (30.82er)
Q3 Arena @ 1280x1024x32 max. Details: 200 fps anstatt 189 fps (30.82er)
Aquanox: "Schluck-Auf" der Grafik nur noch zu Beginn einer Mission im Gegensatz zu den 40.xx-Treibern, 30.82er laufen hingegen seit jeher problemlos
Half-Life & Counter Strike: Grafikfehler unter Open GL, aber auch unter D3D (hier fehlen sogar einige Texturen)
Max Payne: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
Morrowind: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
NWN: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
BF1942: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
UT 2003:keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung, Flyby und Botmatch allerdings so 2% weniger fps
3DMark 2001: 13875 Punkte anstatt 12790 Punkte (30.82er)
Q3 Arena @ 1280x1024x32 max. Details: 200 fps anstatt 189 fps (30.82er)
Aquanox: "Schluck-Auf" der Grafik nur noch zu Beginn einer Mission im Gegensatz zu den 40.xx-Treibern, 30.82er laufen hingegen seit jeher problemlos
Half-Life & Counter Strike: Grafikfehler unter Open GL, aber auch unter D3D (hier fehlen sogar einige Texturen)
Max Payne: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
Morrowind: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
NWN: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
BF1942: keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung
UT 2003:keine Probleme, kaum Unterschied zu den 30.82ern in der Leistung, Flyby und Botmatch allerdings so 2% weniger fps
D
Droid999
Gast
@Wolfenstein 2k2 :
Hast Du UT2003 unter maximalen Details verglichen ? Wenn icht kann ich das nur mal empfehlen, denn mit den 40.x Treibern kann man UT2003 mit 64 MB unter höchsten Details spielen, während man mit den 30.82 mit 64 MB nur mit "normal" eine vernünftige Performance bekommt.
Hast Du UT2003 unter maximalen Details verglichen ? Wenn icht kann ich das nur mal empfehlen, denn mit den 40.x Treibern kann man UT2003 mit 64 MB unter höchsten Details spielen, während man mit den 30.82 mit 64 MB nur mit "normal" eine vernünftige Performance bekommt.
Wolfenstein 2k2
Commander
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- Okt. 2002
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- 2.902
@ Droid 999
Was meinst du mit 64 MB? Etwa 64 MB RAM auf der Grafikkarte? Wenn ja, ich habe eine GeForce 4 Ti4600 und dementsprechend 128 MB RAM. Aber trotz der 128 MB RAM kommt es z.B. bei der riesigen CTF-December Map (besonders) zu Beginn zu starken Rucklern, die auch fortwährend bleiben, wenn man die Level Texturen und die Character Details auf "highest" stellt. Grund: Die Texturen werden auf die Festplatte ausgelagert, denn bei jedem Ruckler gibt es eine massiven Festplattenzugriff. Bei solch großen Maps reichen anscheinend auch 128 MB RAM nicht aus. Kein Wunder, daß erst mit 256 MB Grafikkarten-RAM die "ultra high" Texturen freigeschaltet werden. Abhilfe: Character Details auf "normal" stellen, dann habe ich keine Ruckler mehr und auch eine wesentlich höhere Framerate in diesem CTF-Level. Andere Einstellungen wie "detail textures" oder "world detail" beheben das Problem nicht. Außerdem fällt es kaum auf, wenn man die Character Details auf "normal" stellt im Gegensatz zu den Level Texturen. Aber ich habe auch gehört, daß unter Win98 dieser besagte CTF-Level besser laufen soll, weil Win98 nicht so "fordernd" wie WinXP ist.
Was meinst du mit 64 MB? Etwa 64 MB RAM auf der Grafikkarte? Wenn ja, ich habe eine GeForce 4 Ti4600 und dementsprechend 128 MB RAM. Aber trotz der 128 MB RAM kommt es z.B. bei der riesigen CTF-December Map (besonders) zu Beginn zu starken Rucklern, die auch fortwährend bleiben, wenn man die Level Texturen und die Character Details auf "highest" stellt. Grund: Die Texturen werden auf die Festplatte ausgelagert, denn bei jedem Ruckler gibt es eine massiven Festplattenzugriff. Bei solch großen Maps reichen anscheinend auch 128 MB RAM nicht aus. Kein Wunder, daß erst mit 256 MB Grafikkarten-RAM die "ultra high" Texturen freigeschaltet werden. Abhilfe: Character Details auf "normal" stellen, dann habe ich keine Ruckler mehr und auch eine wesentlich höhere Framerate in diesem CTF-Level. Andere Einstellungen wie "detail textures" oder "world detail" beheben das Problem nicht. Außerdem fällt es kaum auf, wenn man die Character Details auf "normal" stellt im Gegensatz zu den Level Texturen. Aber ich habe auch gehört, daß unter Win98 dieser besagte CTF-Level besser laufen soll, weil Win98 nicht so "fordernd" wie WinXP ist.
=Shadowman=
Lt. Commander
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Das mit dem " Detail Level auf Highest" kann ich nur bestätigen!
Ich hab mich schon gewundert warum ich zum Geier bei manchen Maps teilweise massiv unter 30fps komme. etwas rumprobiert und eben auch festgestellt das es von "normal" auf " highest" ( Detail Level) gleich 20-25fps wegsaugt .
Und ehrlich gesagt, sooo groß is der Unterschied zw. " normal und highest " auch wieder net. Da lege ich mehr Wert auf " Physik Detail" und " World Detail " .
Ach ja, zum 41.03 Deto, keine Besonderen Leistungssprünge festzustellen. 3D Murks mach ich nimmer weil ja eh nicht so aussagekräftig.
Ich hab mich schon gewundert warum ich zum Geier bei manchen Maps teilweise massiv unter 30fps komme. etwas rumprobiert und eben auch festgestellt das es von "normal" auf " highest" ( Detail Level) gleich 20-25fps wegsaugt .
Und ehrlich gesagt, sooo groß is der Unterschied zw. " normal und highest " auch wieder net. Da lege ich mehr Wert auf " Physik Detail" und " World Detail " .
Ach ja, zum 41.03 Deto, keine Besonderen Leistungssprünge festzustellen. 3D Murks mach ich nimmer weil ja eh nicht so aussagekräftig.
Wolfenstein 2k2
Commander
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@ =Shadowman=
Für flüssiges Spielen mit durchgehend 40 fps und mehr bei 1024x768x32 sollte man ruhig auf "character shadows" und "decals" verzichten. Diese verursachen nämlich z.B. im Nahkampf mit Bots auch einen merkbaren Einbruch der Framerate. Und beim Spielen achte ich sowieso nicht auf geworfene Schatten der Gegner oder Waffenspuren an den Wänden. Aber: um Schatten der Bots auszuschalten, muß man auch "projectors" ausschalten, es reicht nicht, nur "character shadows" auszuschalten (komisch?!?!). Aber man sieht ja selbst, wann die Schatten weg sind.
Außerdem kann man auch auf rotes Blut und herumfliegende Körperteile verzichten, indem man "reduce gore" einstellt. Aber wer`s brauch ... (ich lasse rotes Blut an). Der trilineare Filter muß auch nicht sein, verbessert aber die Filterqualität, besonders bei aktiven "detail textures". Ohne den Filter (Spiel muß für wirksame Änderungen neu gestartet werden) hat man hässliche Treppeneffekte (besonders) auf den Bodentexturen - eben nur bilinear gefiltert, wenn trilinear aus ist. Ich lasse den trilinearen Filter und spiele ansonsten mit höchsten Settings (außer wie gesagt bei "character details" - da nur auf normal, um diese Ruckler bei riesigen Maps zu vermeiden).
Aber zurück zum Thema: Die Det 41.03 habe ich letztendlich wieder runter geschmissen wegen der Grafikfehler bei HL und CS!
Für flüssiges Spielen mit durchgehend 40 fps und mehr bei 1024x768x32 sollte man ruhig auf "character shadows" und "decals" verzichten. Diese verursachen nämlich z.B. im Nahkampf mit Bots auch einen merkbaren Einbruch der Framerate. Und beim Spielen achte ich sowieso nicht auf geworfene Schatten der Gegner oder Waffenspuren an den Wänden. Aber: um Schatten der Bots auszuschalten, muß man auch "projectors" ausschalten, es reicht nicht, nur "character shadows" auszuschalten (komisch?!?!). Aber man sieht ja selbst, wann die Schatten weg sind.
Außerdem kann man auch auf rotes Blut und herumfliegende Körperteile verzichten, indem man "reduce gore" einstellt. Aber wer`s brauch ... (ich lasse rotes Blut an). Der trilineare Filter muß auch nicht sein, verbessert aber die Filterqualität, besonders bei aktiven "detail textures". Ohne den Filter (Spiel muß für wirksame Änderungen neu gestartet werden) hat man hässliche Treppeneffekte (besonders) auf den Bodentexturen - eben nur bilinear gefiltert, wenn trilinear aus ist. Ich lasse den trilinearen Filter und spiele ansonsten mit höchsten Settings (außer wie gesagt bei "character details" - da nur auf normal, um diese Ruckler bei riesigen Maps zu vermeiden).
Aber zurück zum Thema: Die Det 41.03 habe ich letztendlich wieder runter geschmissen wegen der Grafikfehler bei HL und CS!
Zuletzt bearbeitet:
=Shadowman=
Lt. Commander
- Registriert
- Apr. 2002
- Beiträge
- 1.463
Hi@all hier, ein kleiner Erfahrungsbericht mit dem Deto 41.03.
1. Unter UT2003 merklich weniger Frames ( zumindest bei mir
)
2. RIVA TUNER V2 RC12 funzt net, auch nachzulesen hier: Ups, jez is der Link weiter unten gelandet...hmmm, egal.
Problem mit dem RIVA TUNER : Wenn man Anisotrop aktivierte und dann wieder deaktivieren wollte blieb dat einfach an, konnte Anisotrop nimmer deaktivieren....
Na ja , hab jez wieder Abstand genommen von den 40 Detos und wieder den 30.87 druff gemacht und habe festgestellt das die Frames in UT2003 um einiges besser geworden sind, ich teste da immer mit "Facing Worlds 3"http://www.pc-extreme.de/artikel/detonator-test/detonator4103/index.html
1. Unter UT2003 merklich weniger Frames ( zumindest bei mir
2. RIVA TUNER V2 RC12 funzt net, auch nachzulesen hier: Ups, jez is der Link weiter unten gelandet...hmmm, egal.
Problem mit dem RIVA TUNER : Wenn man Anisotrop aktivierte und dann wieder deaktivieren wollte blieb dat einfach an, konnte Anisotrop nimmer deaktivieren....
Na ja , hab jez wieder Abstand genommen von den 40 Detos und wieder den 30.87 druff gemacht und habe festgestellt das die Frames in UT2003 um einiges besser geworden sind, ich teste da immer mit "Facing Worlds 3"http://www.pc-extreme.de/artikel/detonator-test/detonator4103/index.html
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