News Nvidia DLSS 4.5: MFG 6×, dynamisches MFG und besseres Super Resolution

Wolfgang schrieb:
Das kann ich so übrigens nicht nachvollziehen.
Latest setzt bei mir immer Preset M. Und das hat Nvidia so auch im Briefing gesagt.
Ja hier auch so, auch mit dlss-q zeigt er M an, die Frage ob er das intern dann auf K schaltet, schon merkwürdig
 
@TheInvisible
Das Verhalten mit dem Preset je nach Quality Modus bezieht sich darauf wenn man den auch Modus forciert. Wenn du also neustes Modell UND quality oder Balanced modus erzwingst dann hast du Model K, wenn du aber nur das Preset auf neuestes erzwingst und Quality/Balanced/Performance über das Spiel steuerst dan hast du immer Model M.

Erzwingst du gar nichts dann hast du das Model mit dem das Spiel ausgeliefert/nachgepatcht wurde.
 
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@Bloodwalker Okay, so ergibt das dann auch sinn, dass man beides forcieren muss.

Ist aber auch eine merkwürdige Entscheidung. Beide Presets (K und M) haben andere Eigenschaften, also Vor- und Nachteile. Quality K wird immer anders aussehen als Balanced M. Quality K wird in manchen Spielen mal besser aussehen als Balanced M, mal vergleichbar und mal auch schlechter. Die Presets je nach DLSS-Modus zu wechseln finde ich sinnlos.
 
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Servus,

wie oder so stell ich sicher bei richtiger Einstellung das Nvidia bzw das Spiel DLSS 4.5 wirklich nutzt und nicht eine ältere Version?

Ich habe DLSS Swapper und bei manchen Spielen zeigt mir dieses trotzdem eine ältere DLSS Version an die installiert sei.
 
Nach Milchmädchenrechnung enspricht die Latenz von Nvidias Beispielen ner Framerate von ~21 fps (MFG 4x) und ~19 (MFG 6x). Ist sowas wirklich spielbar oder ist das nur was fürs Marketing im Sinne von "Boar wie geil, mehr "fps"!" ?
 
ok, habs auch nochmal offiziell gefunden:

"Während DLSS 4.5 mit dem neuen Transformer-KI-Modell der 2. Generation ab sofort für alle Geforce RTX zur Verfügung steht, wird die erweiterte Multi Frame Generation mit 6x Mode und dem dynamischen Modus im Laufe dieses Frühjahrs mittels eines Treiber-Updates verfügbar gemacht."
 
Kann mir eventuell jemand helfen/erklären wieso ich diese 3fach leicht verschobenen Frames habe. Dachte erst, dass es an Fram Gen oder DLSS liegt, aber das Foto habe ich gerade von Nativen Einstellungen gemacht.

Kennt jemand dieses Problem/Phänomen?
 

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@Lurtz Danke, für die schnelle Hilfe. Gibt es dafür eventuell Ingame Grafikeinstellungen, die das vermeiden/beheben?
 
Ist ja wirklich mehr als unschön :/
 
ElliotAlderson schrieb:
Kann man, ist dann aber nicht mehr Nativ. Intel und AMD haben bspw. kein Reflex und dort hast du immer die miesere Latenz.
Bei Intel heißt das XeLL und AMD Anti-Lag
 
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Lurtz schrieb:
Das ist ein Postprocessing-Effekt in CP 2077. Betrifft alle UI-Elemente.
Hatte gehofft, es hilft, hier mal alles zu deaktivieren, leider nein. Hatte stark gehofft, DLSS 4.5 würde das endlich beheben. Ist aber wohl nichtmal der Auslöser.
 

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Icke-ffm schrieb:
Lool, DLSS4.5 sieht besser aus, Kostet aber Vram und auch noch Leistung gerade auf den alten GPUs
Die "alten GPUs" unterstützen kein FP8, von daher ist der Performance Impact kein Wunder, lässt sich aber durch ein niedrigeres Preset ( spart wiederum VRAM) wieder ausgleichen, insofern entsteht auch dort ein Nutzen. Deine Aussage ist vor dem Hintergrund, dass AMD keine Abstraktionsschicht für FP16/INT8 anbietet der reinste Hohn.
Icke-ffm schrieb:
die Nvidia Jünger werden es wohl dennoch abfeiern.
Die bisherigen Ergebnisse scheinen gut zu sein, deshalb hagelt es in diesem Thread auch so viel Häme.
Icke-ffm schrieb:
Bin gespannt wenn alle grossen Seiten das getestet haben wie das Fazit aussieht.
Du musst doch nicht mehr warten, du weißt es doch jetzt schon, es ist schlecht.
Ein Usertest auf Wccftech, das ist der Goldstandard.:lol:
 
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Ich hoffe die automatische Auswahl wird noch in die Nvidia App eingeführt.
Atm ist der Vorteil weg, wenn man global einfach auf "latest" stellt und immer Preset M bekommt.

Laut Nvidia DLSS Github Guide S.29:
- Preset K: Default preset for DLAA/Balanced/Quality modes. Less expensive performance wise
compared to Preset L.
- Preset L: Default preset for UltraPerformance mode. Delivers a sharper, more stable image with less
ghosting than Preset J, K but are more expensive performance wise. Preset L is peak performant on
RTX 40 series GPUs and above.
- Preset M: Default preset for Performance mode. Delivers similar image quality improvements as
Preset L but closer in speed to Presets J, K. Preset M is peak performant on RTX 40 series GPUs and
above.

sollte man L/M jeweils für Performance und Ultra Perfomance nützen.
 
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Lurtz schrieb:
Da wird nur eine Mod helfen, hab auf Anhieb nur die gefunden, zuletzt 2023 geupdatet, keine Ahnung ob die noch funktioniert: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2648
Vielen Dank, probiere ich sofort aus. Aber es ist schon traurig, dass bei so einem großen AAA-Titel eine Mod nötig zu sein scheint, um so einen Effekt zu eliminieren, den ich in keinem anderen Spiel habe.
 
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