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BF3 Patch #2 am Dienstag
- Ersteller Qbix
- Erstellt am
- Registriert
- März 2007
- Beiträge
- 14.078
Bei diesem Patch hatte ich bis jetzt keine Probleme gehabt.
Das Infrarot Visier hatte ich bis jetzt nicht benutzt, aber schon krass, wie böse es ist.
Naja, ich gurke immernoch mit meiner M416, bzw. M16A4 rum. <3
Und zur Not pack ich die G36 aus als engie.^^
Das Infrarot Visier hatte ich bis jetzt nicht benutzt, aber schon krass, wie böse es ist.
Naja, ich gurke immernoch mit meiner M416, bzw. M16A4 rum. <3
Und zur Not pack ich die G36 aus als engie.^^
- Registriert
- Okt. 2009
- Beiträge
- 1.420
So. Patchen ging ohne Probleme. Gestern ca. 3h Stunden gespielt mit einem AppCrash auf den Desktop.
Hab mir jetzt nicht alle Änderungen angeschaut. Kann nur was zum Jet sagen.
Stinger machen jetzt dem Jet fast 70% Schaden. Nem Heli hingegen nicht mal 50%. Sind also für Jets wieder gefärlich. Und es kam mir so vor, als ob auch die Raketen gegen Bodenziele schwächer sind. Zumindest habe ich höchstens welche Kamunfähig geschossen. Vor allem bei der mobilen AA nervt das ^^
Gestern Abend war dann Battlelog down oder?
War zienlich ärgerlich. War ja auf dem OMGG Server und dann der Disconnect nach 40Minuten hartem Kampf. Na ja
Sputnik
Hab mir jetzt nicht alle Änderungen angeschaut. Kann nur was zum Jet sagen.
Stinger machen jetzt dem Jet fast 70% Schaden. Nem Heli hingegen nicht mal 50%. Sind also für Jets wieder gefärlich. Und es kam mir so vor, als ob auch die Raketen gegen Bodenziele schwächer sind. Zumindest habe ich höchstens welche Kamunfähig geschossen. Vor allem bei der mobilen AA nervt das ^^
Gestern Abend war dann Battlelog down oder?
War zienlich ärgerlich. War ja auf dem OMGG Server und dann der Disconnect nach 40Minuten hartem Kampf. Na ja
Sputnik
A
AppZ
Gast
Wie manche Leute alles auf den Patch schieben.
Da wurden dann halt mal ein Server erwischt wo SOFLAM und Javelin in guter Kombination genutzt wurden... Ist ja nich so als war das vor dem Patch unmöglich, im übrigen wurde an diesen beiden Dingen nichts geändert!
IRNV ist jetzt nutzlos. Endlich hört dass gewhine auf.
USAS12 mit SPlitter muni wurde abgeschwäöcht allerdings nicht sehr. Find eihc auch okay. Eine Schrotflinte sollte im Nahkampf einfach was reißen und fertig. Dass die SPlittermunition allerdings immernoch einen "geraden Strahl" (sieht aus wie eine Granate ?) schhießt der auch auf große Entfernung ziemlich weh tut finde ich aber immernoch zu krass...
SV98 kann man endlich auch als long range gewehr benutzen
Das einzige was mich gestern Abend gestört hat ist, dass ich mit meinem Kumpel nicht auf dieses gemeinsame beitreten eines servers klicken konnte. Ich kann nur noch alleine beitreten und er tritt dann mir bei... Gibts da nen neuen button?
Da wurden dann halt mal ein Server erwischt wo SOFLAM und Javelin in guter Kombination genutzt wurden... Ist ja nich so als war das vor dem Patch unmöglich, im übrigen wurde an diesen beiden Dingen nichts geändert!
IRNV ist jetzt nutzlos. Endlich hört dass gewhine auf.
USAS12 mit SPlitter muni wurde abgeschwäöcht allerdings nicht sehr. Find eihc auch okay. Eine Schrotflinte sollte im Nahkampf einfach was reißen und fertig. Dass die SPlittermunition allerdings immernoch einen "geraden Strahl" (sieht aus wie eine Granate ?) schhießt der auch auf große Entfernung ziemlich weh tut finde ich aber immernoch zu krass...
SV98 kann man endlich auch als long range gewehr benutzen
Das einzige was mich gestern Abend gestört hat ist, dass ich mit meinem Kumpel nicht auf dieses gemeinsame beitreten eines servers klicken konnte. Ich kann nur noch alleine beitreten und er tritt dann mir bei... Gibts da nen neuen button?
Raddocki schrieb:Das IRNV ist jetzt total nutzlos!
Man kann nichtmal 20Meter weit schauen - als hätte man seine Optik gegen Milchglas getauscht!
Eine Runde Mitleid
A
AppZ
Gast
@rewi
Der gehässich lachende Smiley rundete deinen Satz sehr schön ab
Habe gestern auf Metro einmal IRNV getestet, es ist momentan nun wirklich sehr schwach. Find eich eigentlich nicht weiter schlimm, glaube aber, das EA ein einem späterem Patch einen weiteren Fix-Versuch nachschieben wird...
Der gehässich lachende Smiley rundete deinen Satz sehr schön ab
Habe gestern auf Metro einmal IRNV getestet, es ist momentan nun wirklich sehr schwach. Find eich eigentlich nicht weiter schlimm, glaube aber, das EA ein einem späterem Patch einen weiteren Fix-Versuch nachschieben wird...
Magl
Langzeitbelichter
- Registriert
- Feb. 2010
- Beiträge
- 5.177
BENZIN49 schrieb:- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.
.
Wie / Wo geht das ??
Raddocki schrieb:Das IRNV ist jetzt total nutzlos!
Man kann nichtmal 20Meter weit schauen - als hätte man seine Optik gegen Milchglas getauscht!
Dann nimm einfach was anderes... IRNV braucht kein Mensch !!
MD|Saw
Lt. Junior Grade
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- Jan. 2008
- Beiträge
- 369
im Menu unter:
Gameplay -> der Schieber "Netzwerkglättung"
hab da gestern mal n bissl rumgetestet und keinen unterschied festgestellt, ausser das bei schieber ganz links die gegner in der killcam rumgelaggt sind, allerdings wirklich nur in der killcam.
iwie bleibts bei mir jetzt auf einmal alle paar mapchanges in dem schwarzen "Lädt" Bildschirm hängen,
es passiert einfach nix.....
Gameplay -> der Schieber "Netzwerkglättung"
hab da gestern mal n bissl rumgetestet und keinen unterschied festgestellt, ausser das bei schieber ganz links die gegner in der killcam rumgelaggt sind, allerdings wirklich nur in der killcam.
iwie bleibts bei mir jetzt auf einmal alle paar mapchanges in dem schwarzen "Lädt" Bildschirm hängen,
es passiert einfach nix.....
Zuletzt bearbeitet:
A
AppZ
Gast
Stand doch schon vor 2 Tagen dort...
Zwar nicht als Reiter aber bei den Infos zu Back to Karkand.
Ich freu mich schon megaaa
Zwar nicht als Reiter aber bei den Infos zu Back to Karkand.
Ich freu mich schon megaaa
Ich hatte gestern abend teilweise Probleme mit dem Repairkit. Wenn ich nen Panzer repariere und stehe nebendran dann krieg ich keine Punkte dafür. Steh ich hintendran schon... Was soll denn der Quatsch?
Edit:
Gestern hatte sich auch schon einer beschwehrt das die Javelin ihn immer traf, bis wir ihm mal erklärten, dass da dran nichts geändert wurde und das vor dem Patch auch schon ging. Also Kombination SOFLAM und Javelin, die im übrigen echt böse sein kann für sämtliche Gefährte.
Wir haben dazu auf Caspian Border den Hügel mit unserem 4 Mann Trupp eingenommen, einer macht den SOFLAM, einer Javelin, einer Support für Mun und einer Medic. In der Kombination auf Caspian Border gewinnen wir bis dato jede Runde, weil der Gegner keine Chance mehr hat den Hügel einzunehmen und all seine Fahrzeuge im Minutentakt gesprengt werden. Punktemäßig lohnt sich das ganze auch.
Find ich übrigens toll wenn man sieht, dass sich Teamplay wirklich mal richtig auszahlt.
Edit:
Gestern hatte sich auch schon einer beschwehrt das die Javelin ihn immer traf, bis wir ihm mal erklärten, dass da dran nichts geändert wurde und das vor dem Patch auch schon ging. Also Kombination SOFLAM und Javelin, die im übrigen echt böse sein kann für sämtliche Gefährte.
Wir haben dazu auf Caspian Border den Hügel mit unserem 4 Mann Trupp eingenommen, einer macht den SOFLAM, einer Javelin, einer Support für Mun und einer Medic. In der Kombination auf Caspian Border gewinnen wir bis dato jede Runde, weil der Gegner keine Chance mehr hat den Hügel einzunehmen und all seine Fahrzeuge im Minutentakt gesprengt werden. Punktemäßig lohnt sich das ganze auch.
Find ich übrigens toll wenn man sieht, dass sich Teamplay wirklich mal richtig auszahlt.
Zuletzt bearbeitet:
Bartmensch
Commodore
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 4.900
Ich weiß gar nicht, warum sich alle wegen der Minen und Claymores aufregen.
Bei BF2 haben die sich auch aufgelöst, wenn man virtuell abgelebt ist, warum also sollten sie in BF3 ewig liegen bleiben?
Ich hatte gestern ein anderes nettes Erlebnis: Durch den Patch war irgendwie eine weitere Steuerungsachse in den Bewegungs-Settings eingetragen. Ergebnis: Bewegung möglich, aber sobald man die Mouse bewegte, legte sich das virtuelle Ego auf den Fussboden.
Mag sein, dass mich das in den paar Runden bis ich die Einstellung fand udn änderte, einige Male das "Leben" gerettet hat, aber es war nervig.
Ich hab das Gefühl, dass die Kleinkaliber-Waffen (4,5 . 5,6 mm, also P90 &Co) sehr viel stärker geworden sind. Hab jedenfalls gestern mit der P90 70 Kills gemacht...
Edit: Das Defibrillieren ist wirklich sehr toll geändert worden. Liegt jetzt auch nur ein Blatt auf dem Kameraden, kann man das Wiederbeleben voll vergessen. Die Änderung ging mal voll daneben...
Bei BF2 haben die sich auch aufgelöst, wenn man virtuell abgelebt ist, warum also sollten sie in BF3 ewig liegen bleiben?
Ich hatte gestern ein anderes nettes Erlebnis: Durch den Patch war irgendwie eine weitere Steuerungsachse in den Bewegungs-Settings eingetragen. Ergebnis: Bewegung möglich, aber sobald man die Mouse bewegte, legte sich das virtuelle Ego auf den Fussboden.
Mag sein, dass mich das in den paar Runden bis ich die Einstellung fand udn änderte, einige Male das "Leben" gerettet hat, aber es war nervig.
Ich hab das Gefühl, dass die Kleinkaliber-Waffen (4,5 . 5,6 mm, also P90 &Co) sehr viel stärker geworden sind. Hab jedenfalls gestern mit der P90 70 Kills gemacht...
Edit: Das Defibrillieren ist wirklich sehr toll geändert worden. Liegt jetzt auch nur ein Blatt auf dem Kameraden, kann man das Wiederbeleben voll vergessen. Die Änderung ging mal voll daneben...
rewi schrieb:1) stimmt es, dass jetzt die Minen auf der Minimap der Gegner auftauchen (orange)?
Glaube ja, kann uns einer vielleicht genauere dazu sagen ?
Sabr schrieb:Glaube ja, kann uns einer vielleicht genauere dazu sagen ?
Also der Punkt ist, ich habe selber gegnerische Minen in der Minimap als orange Markierung gesehen, ich würde aber noch gerne wissen, ob das für ALLE Minen ausnahmslos gilt oder die irgendwie gespottet werden müssen oder so ähnlich?
Ich glaube aber, dass jetzt alle Minen für den Gegner in der Minimap sichtbar sind, habe selber in einer Killcam gesehen, wie der Gegner Minen zielgenau umfahren hat..
Hätte aber gerne noch eine Bestätigung von anderen Spielern.
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