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News Preload ab 12. November: GTA 6 ist 210 Gigabyte groß
- Ersteller Frank
- Erstellt am
- Zur News: Preload ab 12. November: GTA 6 ist 210 Gigabyte groß
Katzenjoghurt
Commander
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- Aug. 2005
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Die Leute sind so hypet… das kann nur in einer Enttäuschung enden.
OdinHades
Commodore
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- Nov. 2014
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Wenn man so einen Download nur alle Jubeljahre hat, reichen die 100 Mbit trotzdem aus.Neodar schrieb:Schönen Gruß an die "100 MBit DSL reichen doch vollkommen aus" Fraktion.
Das kann n Bisschen dauern...bisschen dauern...bisschen dauern.
BobHB
Lieutenant
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- Feb. 2025
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Ja, morgens anschmeißen und zur Arbeit gehen oder über Nacht laden.Neodar schrieb:Schönen Gruß an die "100 MBit DSL reichen doch vollkommen aus" Fraktion.
Das kann n Bisschen dauern...bisschen dauern...bisschen dauern.
Habt ihr sonst keine Hobbys denen ihr in der Zeit nachgehen könnt oder stirbt jemand, nur weil der Download länger dauert? Zu Tode gesoffen haben sich viele, zu Tode gewartet vermutlich noch niemand. Also lernt euch zu gedulden. Das Spiel hat so lange gebraucht, da kommt es auf paar Stunden nicht an
das ist schon ne kranke größe, vorallem bei den speicherpreisen heute...
aber mal ehrlich disketten? das is ja so 90er...
jetzt überlegt mal wie lange man damit mit nem 56k modem oder einfacher isdn leitung laden müsste...eh das fertig is is vermutlich den nächste teil schon fast raus
selbst ne 50k dsl leitung nuckelt da ja ewig rum, wobei früh anwerfen den rechner tagsüber saugen lassen und zum feierabend sollte das dann auch fertig sein...
aber mal ehrlich disketten? das is ja so 90er...
jetzt überlegt mal wie lange man damit mit nem 56k modem oder einfacher isdn leitung laden müsste...eh das fertig is is vermutlich den nächste teil schon fast raus
selbst ne 50k dsl leitung nuckelt da ja ewig rum, wobei früh anwerfen den rechner tagsüber saugen lassen und zum feierabend sollte das dann auch fertig sein...
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- Juli 2008
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- 4.897
Der Großteil ist unkomprimierte Musik, damit man die Performance auf den begrenzten Konsolen nicht schmälert.
raPid-81
Lieutenant
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BobHB schrieb:zu Tode gewartet vermutlich noch niemand
Vielleicht nicht beim Download, aber generell schon. Sind schon paar beim Bergsteigen erfroren, die haben auch "gewartet".
On-Topic: Wird Zeit für "Neural Texture Compression". Ich glaube das meinte @Zwisch.
Gibt's von Nvidia und AMD.
Bullet-Points von Nvidia:
- Massive VRAM-Ersparnis: NTC kann den Speicherbedarf für Texturen um bis zu 85 Prozent senken. In Demonstrationen wurde eine Szene, die normalerweise 6,5 GiByte Grafikspeicher benötigt, auf nur 970 MiByte reduziert.
- Bessere Bildqualität: Im Vergleich zu Standardformaten wie BC1 oder BC7 bietet NTC bei gleicher Dateigröße eine deutlich höhere Detailtiefe.
- Weniger Artefakte: Kompressionsartefakte äußern sich eher in einer leichten Unschärfe statt in störender Blockbildung.
- Unterstützung komplexer Materialien: Die Technologie eignet sich besonders für moderne PBR-Materialien ("Physically Based Rendering"), da sie mehrere Kanäle (wie Albedo, Normal Maps, Roughness) gleichzeitig und korreliert komprimieren kann.
- Performance: Neuere Versionen (v0.8.0 und höher) wurden massiv optimiert, sodass der Rechenaufwand für die KI-Decodierung selbst auf Mittelklasse-GPUs wie der RTX 4060 minimal ist.
Von AMD finde ich nichts, wird aber ähnlich sein.
cypeak
Commodore
- Registriert
- Dez. 2013
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ich bin sicher das game wird nice und rockstar wäre blöd wenn sie die funktionierende gta formel versemmeln wurden.
aber der hype der um das game gemacht wird ist schon irgendwie übertrieben; man muss den marketing leuten respekt zollen...wobei..braucht ein game wie gta6 überhauprt aktives marketing? im grunde wurde sich ja drum gerissen jedes quäntchen information veröffentlichen zu dürfen...
aber der hype der um das game gemacht wird ist schon irgendwie übertrieben; man muss den marketing leuten respekt zollen...wobei..braucht ein game wie gta6 überhauprt aktives marketing? im grunde wurde sich ja drum gerissen jedes quäntchen information veröffentlichen zu dürfen...
DeusExMachina
Lieutenant
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- Jan. 2008
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- 855
Zwisch schrieb:Naja, direkt beim laden generieren, danach liegen die fertigen texturen im VRAM und brauchen keinen extra Aufwand mehr.
Doch jedes Mal wenn sie neu geladen werden müssen oder der Gabage Collector sie abgeräumt.
Und dann sehen jedes mal leicht anders aus.
Mal ab davon das die benötigte Menge VRam selbst bei 21GB schon ne Menge mehr ist als was die Konsolen haben (ja die 21GB sind stark vereinfacht)
Majestro1337
Commander Pro
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Kannst du das bitte noch in 5,25, 3,5" floppy und datasette umrechnen?Extraportion25 schrieb:210GB 😝, alias 300 CDs oder 45 DVDs oder 9 Bluerays ...stattlich würd ich sagen.
Und dann bitte noch in Euro, Mark und Ost-Mark!
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- Mai 2011
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cypeak schrieb:aber der hype der um das game gemacht wird ist schon irgendwie übertrieben
Ich verstehe da manche Spieler auch nicht.
Es wird gerade so getan, als würde GTA 6 DAS Spiel ihres Lebens werden und sie danach nie wieder etwas anderes spielen müssen.
schwimmcoder
Lieutenant
- Registriert
- Nov. 2022
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Ist ganz locker über Nacht fertig. Bei 7 Tagen Pre-Download Zeit knapp ausreichendNeodar schrieb:Schönen Gruß an die "100 MBit DSL reichen doch vollkommen aus" Fraktion.
HardwareXXL
Newbie
- Registriert
- Okt. 2026
- Beiträge
- 3
Die PS-Pro steht bereit.
Richtig rein ins Game kann ich aber erst zwischen Weihnachten und Neujahr.
Vorher ist nur mal so schnuppern
Richtig rein ins Game kann ich aber erst zwischen Weihnachten und Neujahr.
Vorher ist nur mal so schnuppern
Ergänzung ()
Mal sehen was die Server auf der anderen Seite dazu sagen...csch92 schrieb:Ein hoch auf meine 1000 mbit leitung
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