• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Diablo [Sammelthread] Diablo II: Resurrected

Die fällt wenn du aufhörst danach zu suchen und Gürtel+Inventar mit Manadrinks vollpackst. ;)
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Corto
So ist es, Gegenstände droppen wenn man aufgeben mag.
Monarch und auch Harle droppten diese Saison als man den Tag als gescheitert ansah. ;)

In den öffentlichen Runden gabs auch schon einige hohe drops, die sich leider andere geschnappt haben und die 200+ % MF machen sich bereits bemerkbar.
Sicher haben auch Spielerzahl eine Rolle gespielt, wenn du gezielt Bosse farmst kann 8P offenes Spiel eine Alternative sein.
 
Hehe, ja. Ich spiele mit einem Kumpel quasi Duo Selffound.

Als ich noch was essen war fiel bei ihm ein 5-Socket Schwengel. Keine super Base - aber die Runen hat man ja ruckzug wieder zusammen falls doch mal eine T2 oder T3 Base droppt.

Ist dann auch super schlecht gerollt, 202 enhanced Damage und 13er Aura - aber nuja.

Und was soll ich sagen, es ist ja einfach soooo convenient als Sorc mit 600+Manareg.

Dann kann man sich auch leisten mit teleport über die Map zu rushen.

Größtes Upgrade war dann ein unique Wand für den Necro mit +1 all skills und +50 FCR
wirklich geiles Teil für die Sorc :)

Suicide Branch heißt das Ding
 
Zuletzt bearbeitet:
Corto schrieb:
Als ich noch was essen war fiel bei ihm ein 5-Socket Schwengel. Keine super Base - aber die Runen hat man ja ruckzug wieder zusammen falls doch mal eine T2 oder T3 Base droppt.

Ist dann auch super schlecht gerollt, 202 enhanced Damage und 13er Aura - aber nuja.

Schlecht gerollt kann bei einem gesockeltem Item eigentlich nicht passieren.
Das hat Basiswerte.
 
Ich meinte das Runenwort Einsicht, das rollt ja seine Werte beim Erstellen.

lvl 12-17 Meditation Aura z.b. ist mögich.
200-260% Enhanced Damage

Das sind die beiden Werte die ausgewürfelt werden..
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Tr8or
Aduasen schrieb:
Schlecht gerollt kann bei einem gesockeltem Item eigentlich nicht passieren.
Erklär das jemanden der ein CTA baut und 1er BO bekommt, anstatt möglichen 6-6-4 :D
 
Da ist das natürlich echt mies.

Aber das ist halt min-maxing.. Erstmal überhaupt insight zu haben ist ja wie gesagt ein Unterschied wie Tag und Nacht. Vorher alle 8 Blitze einen Trank mümmeln und jetzt ist man von Pack zu Pack wieder komplett voll. Einfach n ganz anderer Spielfluss. Vom Inventarplatz will ich garnicht erst anfangen :D
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Arne
Ja scheinbar ist die Auswahl an Söldnern auch größer geworden, kann mich gar nicht daran erinnern das die früher so viele verschiedene Fähigkeiten hatten.
Medipack, Attack Rating, Defense, Macht waren bekannt und die anderen...?

Skillst du als Zauberer keine Wärme? Gerade als neuer Charakter packt man da ein paar Punkte rein, kannst du dann noch 3mal ändern. Später ist das nicht mal mehr erforderlich die Skills auf der Ausrüstung pushen zusätzlich.
Mit Frostburn ist man schnell bei 1000-1100 Mana. ;)

Medisöldner ist beim leveln ganz nice, der füllt immer die Kugel wieder auf.
Der Barbar hat scheinbar auch Veränderung bekommen, der macht doch jetzt Zweihand oder 2-Waffen?

Leider gibts noch ein paar Runenwörter die mir nutzlos erscheinen. Was bringt es mehr Schaden gegen Dämonen zu machen wenn generell keine % auf normalen Schaden darauf sind.
 
90% der items, seien es Uniques oder Sets sind komplett useless. Man findet sie auch immer zu spät.
Aber in der Kiste, falls man einen neuen char hochspielt sind sie nice.

Ich hab ein paar Punkte in Wärme, mit den +3 allskills müsste das aktuell auf 5 oder so sein.

Dann hab ich noch den Manald Heal Ring der nochmal 25% Manareg gibt.

Insight hab ich vorgestern auf einer T2 Base neu gerollt - da ist jetzt 16er meditation drauf.

Damit komme ich auf 730% Manareg.

Manapool ist aber garnicht so groß, 430 oder so bisher. Bin jetzt LVL 63

Leben ebenso bei etwas über 400

Maybe sollte ich mal respec drücken und voll auf Mana gehen und dann weiter auf Manashield skillen.. Hab noch alle 3 respecs
 
Die Söldner Anpassungen gibt es schon seit 2022 (Patch 2.4).

Es gab schon immer 6 verschiedene Akt2 Söldner Auren, allerdings abhängig vom Schwierigkeitsgrad: Norm und Hell waren identisch. Jetzt werden ab Albtraum alle 6 Auren angeboten.

Man kann inzwischen auch Insight einen Bogen sockeln und sich eine Jägerin mit Insight holen. Finde ich am Anfang sehr angenehm, weil die nicht so oft stirbt wie ein Akt2 Sölder (ohne gute Rüstung und LL).

Man kann durchaus anfangs paar Punkte in Wärme packen, vor allem wenn man vor hat in Alptraum umzuskillen (z.B. von Single Element zu Dual). Sobald man Insight hat, sollte 1 Punkt reichten.

Schaden an Dämonen kann aber sehr nützlich sein, da die meisten Bosse Dämonen sind. Die blauen Sethandschuhe „Hände auflegen“ mit 350% Dämonenschaden sind, sind sehr beliebt bei Uber runs.

Corto schrieb:
voll auf Mana gehen und dann weiter auf Manashield skillen

Das lohnt sich erst dann richtig, wenn man die Synergie (Telkinese) skillt. Aber dazu gibt es einige umfangreiche Berechnungen im Netz ;)

Aber mehr Punkte in Energy packen ist trotzdem eine Option, zumal die Zauberin pro Punkt in Energy 2 Mana kriegt und pro Punkt in Vitalität auch nur 2 Leben. Andere Klassen kriegen 3 oder 4 Leben pro Vit. Die Leben muss man sich dann über Items oder Zauber holen.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Aduasen und Corto
Zauber sind bisher echt Arsch.
7% faster run/walk mit bissl Resi drauf ist das beste was ich bisher hatte als grandcharm 😂
 
hab mir auf nen t2 Knochenhelm ORT+SOL draufgepackt..

Rüstung ist noch ziemlich schlecht, fällt euch da ein Runenwort ein? PS: ich hab noch keine Lem oder Pul :D
 
Was meinst du eigentlich immer mit "t2"?
Ich mach am Anfang auch immer TalEth, und das wird dann halt irgendwann ersetzt durch was auch immer besseres dropt. Manchmal ist das ein Rare, meist Unique oder Set, selten direkt n anderes Runenwort.
 
@Corto
Das ist wirklich wenig. Ich spiel keinen Zauberer ohne 700 Mana. Meistens Richtung 900 Mana. ;)
Zum leveln Punkte in Energie und Wärme, die Skillpunkte dann umverteilt wenn die Ausrüstung besser ist. Allein die Hydra klaut schon den ganzen Ball wenn du nacheinander castest.

Mit Charms kannst du einiges ausgleichen, entweder haben die Mana drauf oder man nimmt die Endgame Sachen die alle Attribute mitbringen. Dadurch muss man teilweise nicht mal Stärke skillen.
Häufig stirbt man nicht wegen dem Life sondern wegen Stunlock beim teleportieren.

@Obia Rey
Medikit
Trotz
Macht
Attackwert
Holy Frost
Dornen

Ich weiß das die früher Unterschiede hatten in den Werten zwischen Schwierigkeitsgraden.
Jetzt haben die auch mehr Charakterlevel anstatt das man jeden nachziehen muss.

Der Zaubersöldner auch verschiedene zur Auswahl, trotzdem sieht man die eher selten.
Der kann sogar Verzaubern laut seiner Übersicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich dachte wirklich ich habe mal einen gesehen. Holy Frost gibt es. Man muss teilweise mehrmals hinlaufen weil alle stehen nicht auf der Liste wenn man Pech hat.
Akt 5 Söldner ist damit etwas attraktiver geworden vorher war er doch ein reiner Blocker, jetzt kannst du den auch für Damage am Gegner nehmen.
Es hat sich schon einiges geändert, Frenzy finde ich beim leveln auch nicht so geil. Der haut so oft daneben obwohl er massig Rating durch Mastery und Skill bekommt, schon merkwürdig.

Das teilweise Zweihänder weniger Schaden machen wie gute Einhänder passt auch nicht ganz (1-Hand getragen). Das Runenwort was viel auf Direktschaden gibt ist dann einfach (zu) stark.
Die sollen mal die Uniques wie Großvater aufwerten, der hat so schöne Stats und wird selten genommen. Das wird der Seltenheit überhaupt nicht gerecht.

@Obia Rey
Es gibt Waffenrunenwörter die machen nur Schaden an speziellen Monstern, was machst du dann mit den anderen? Die kannste kaum besiegen. ;)
Hände sind Zusatzbonus, das Problem ist wenn die keinen Waffenschaden haben auf Waffe wird das schwierig. Die Gegnerarten wechseln doch durch.
Bei Bloodyruns gab es früher nur diese Stachelträger, jetzt hast da auch Skelettbogenschützen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Welche Waffenrunenwörter sollen das sein?

Der Perk beim Barbaren ist ja, dass du überhaupt 2H-Schwerter einhändig tragen kannst. Dass sie dann etwas weniger Schaden machen als ein dafür eigentlich vorgesehenes 1H-Schwert ist imho schon richtig so und gewollt.
Grief muss man sich gerade ssf bzw. ohne mit Bottern zu traden auch erstmal leisten können. Es gibt viele andere Waffen die auch sehr sehr gut funktionieren, und nur weil die Botter alle mit BiS-Equipment (ALLES andere wird halt "selten genommen", nicht nur der Großvater) rumrennen, muss man das ja selbst nicht auch tun. Großvater funktioniert auch, ist halt aber einfach unangenehm langsam.
 
Das hier zum Beispiel - Fernkampf:
  • 30% Chance, Level 1 Altern auf Schlag zu zaubern
  • 5% Chance, Level 10 Lebensspender auf Schlag zu zaubern
  • +375% erhöhter Schaden gegen Dämonen
  • +100 zu Angriffswert gegen Dämonen
  • +[250-300]% erhöhter Schaden gegen Untote
  • Erhöht um 85-120 Magieschaden
  • Erhöht um 41-240 Blitzschaden
  • +20% Chance auf vernichtenden Schlag
  • Verhindert Monsterheilung
  • +10 zu Energie
  • Einfrieren nicht möglich

    Das auch:
  • 15% Chance, Level 13 Frostsphäre auf Schlag zu zaubern
  • 18% Chance, Level 20 Eisstoß auf Schlag zu zaubern
  • +50 zu Angriffswert
  • +[220-350]% erhöhter Schaden gegen Dämonen
  • +[355-375]% erhöhter Schaden gegen Untote
  • +50 zum Angriffswert gegen Untote
  • Erhöht um [100-220] Kälteschaden
  • -24% zu Kältewiderstand des Gegners
  • +10 zu Geschicklichkeit
  • Einfrieren nicht möglich
  • 75% Extra Gold von Monstern
  • +1 zu Lichtradius

Da fehlt es ordentlich an "Basisschaden". ;)
Schneide als Runenwort ebenfalls lediglich:
  • +[320-380]% erhöhter Schaden gegen Dämonen
  • +280% erhöhter Schaden gegen Untote
Betrifft häufiger Fernwaffen. Wenn wir mal ehrlich sind, die sind zwar schnell aber ich fand schon in der Basisversion den Grundschaden eher niedrig. Ohne Windforce oder Alternative hinkt man da leider etwas hinterher.
Ich hoffe zwar noch auf Erweiterungen aber nicht das man alles über den Haufen wirft. Die guten alten Baalruns dürfen bleiben!

@Arne
Die machen nicht "etwas weniger" Schaden, teilweise ist der Wert halbiert und noch darunter.
Das heisst ein gutes Einhandschwert ist darüber und ist sogar schneller.
Ist mir neulich wieder beim leveln aufgefallen, du suchst beim Händler nach Waren und plötzlich ist der 2-Händer hinter dem 298 % fast Sword.
Bei Diablo 3-4 gibts das so ja auch nicht mehr.

Dieses Runenwort was direkt Schaden erhöht addiert auch gleich +400 auf den 1 Händer. ;)
Mein Wunsch ist also, das wir wieder die dicken Wummen mit 600-800 Schaden tragen können vielleicht auch Doppel-Axt! Barbar haut "hart zu", die (Paladine) am ehesten schneller.
 
Zuletzt bearbeitet:
Natürlich haben einhändige Waffen deutlich weniger Schaden als zweihändige. Logischerweise haben einhändig zweckentfremdete Zweihandwaffen etwas weniger Schaden als Einhandwaffen. Wenn du den hohen Zweihandschaden nutzen willst, kannst du sie ja zweihändig führen, so wie Äxte, Speere und Stangenwaffen auch. Das ist doch alles vollkommen klar und muss auch so sein. Warum sollte jemals jemand ne Zweihandwaffe zweihändig benutzen, wenn man die einhändig ohne Nachteil nutzen könnte? Man halt halt einfach nur den Fehler gemacht, Grief zu stark zu machen bzw. hat vielleicht die Folgen von so viel Basisschaden nicht ganz bedacht, ansonsten passt das imho.

Ja, viele Runenwörter sind nicht Endgame-tauglich. Unterwegs benutzen kann man die trotzdem gut, und manchmal sind sie halt auch nur für spezielle Builds oder Einsatzzwecke nützlich, ne Fernkampfwaffe mit Verhindert Monsterheilung (PMH) ist z.B. sehr nützlich wenn man als Zauberin oder anderer Caster den Clone umlegen will. Die wesentlichen Punkte dieser Runenwörter sind einfach andere (Altern/Lebensspender/PMH/Kälteschaden) und nicht physischer Schaden gegen alles.

Ich sags gerne immer wieder, wenn man ohne Nachdenken durch alles durchschnetzeln will, kann man ja D3 spielen, da ist D2 das falsche Spiel. Wobei die Nutzlosigkeit vieler Items eigentlich in D3 sogar noch schlimmer ist, da du ja in den Torment-Stufen gar nicht mehr weiterkommst wenn du nicht zig +800%-Schaden-Effekte stapelst bzw. sogar multiplizierst.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Kommando
Gamescom
Zurück
Oben