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Diablo [Sammelthread] Diablo II: Resurrected

Denke wir reden aneinander vorbei und zwar weit.
Man trägt auch keine Zweihänder wenn die nur 1/3 in der Einhand machen. ;)

Habe gerade mal nachgeschaut, da war teilweise der Mindestschaden 1/3 von dem in der Zweihand.
Das lohnt sich nicht, da brauchst du ja 3 Waffen statt 2.

Du siehst da noch nicht das die Zweihänder "erheblich" langsamer sind wie ein kurzes Schwert(+400).

Gameplay technisch ist da so einiges aus dem Ruder gelaufen.
50 % physische Resistenz in Hölle hat man eingeführt weil Melee-Klassen als stark eingeschätzt wurden, jetzt sind widerum Zauberklassen in vielen Bereichen dominierend. Betrifft auch die Amazone. ;)
Ich würde das wieder absenken auf etwa 30 %, das siehst du auch an der Charauswahl. 5/8 Zauberer im Levelgame. ;)

Erklär mal warum du sowas hier tragen solltest, da existiert kein Bonus. Das zweite ist sogar unter die "Hälfte" gerutscht. Da helfen auch keine +200 oder +300 % mehr.
Übel finde ich das manche dieser RW eher teuer sind und dann so wenig leisten. Vielleicht war es der Versuch Nahkämpfer wieder mehr werden zu lassen und davon profitieren sehr wenige.
 

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Duran schrieb:
Das lohnt sich nicht, da brauchst du ja 3 Waffen statt 2.
Du darfst nicht nur auf den Schaden gucken. Eine zweite Waffe kann auch viele andere nützliche Dinge bringen, wie z.B. eine Aura, Vernichtender Schlag (CB), Todesschlag (DS), Chance auf einen Fluch oder auch simplere Dinge wie Leben, + Skills, Stärke, Resistenzen usw.

Es kann in einigen Situationen auch sinnvoll sein, ein Schild zum (zweihand-)Schwert zu tragen, weil man überleben muss, um Schaden zu machen :P

Das neue Schwert „Dreadfang“ mit verstärkter Schaden Fluch ist sehr nützlich (kann auch von Akt5 Söldner genutzt werden) und hilft gegen die physische Resistenz der Gegner.

Duran schrieb:
Es gibt Waffenrunenwörter die machen nur Schaden an speziellen Monstern
Neben Dämonen und Untoten gibt es nur noch paar Tiere und Fallen, wofür es keine spezifischen Boni gibt.

Duran schrieb:
Das hier zum Beispiel
Die Beispiele erhöhen immerhin Schaden gegen Dämonen und Untote und somit gegen die meisten Gegner in D2. Aber gebe dir recht ein hoher Grundschaden (bzw. erhöhter Schaden direkt auf der Waffe) bringt deutlich mehr.
 
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@Arne
T2 meint ein Item aus Nightmare

Insight hab ich auf eine Pinne draufgetan, das ist ein Landsknechtspieß aus Alptraum glaub ich.
Ergänzung ()

Erstaunlich wie fragil man doch in Hölle ist.

Bin jetzt 71 und gestern mal in Hölle reingeschnuppert. Wenn da ein Elite/Unique Gegner mit den falschen Affixen kommt ist schnell Ende :D
 
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@Obia Rey
Das ist richtig mit Stats. Für Doppelschwung, Frenzy brauchst du allerdings zwei.
Wirbeln kann man mit langen Stangenwaffen auch, warum nur ein Schwert nehmen, da nehme lieber zwei.

Grandfather hat ansich brauchbare Stats aber verwenden tun das kaum noch Spieler. Die laufen eben alle mit den gesockelten Runenwörtern herum.
Wenn du dann den Vergleich siehst, dann kommt eine Amazone mit Lightning oder Giftspeeren und die 20 Gegner schmelzen weg. ;)
Es kommen vielleicht Verbesserungen da könnte man das "allgemeine" Balancing für Nahkampfklassen leicht anpassen.
Beim Wolf ist es auch ein Ding, du wechselst den Schwierigkeitsgrad und deine Lebenspunkte lösen sich in Luft auf. Endgame ist leider weit entfernt als startender Seasonspieler.

Elementar-Druide habe ich keine guten Erfahrungen mit. Hatte alle Gegenstände zusammen also das maximale an Skills, er haut zwar alles um aber wenn du getroffen wirst ist nach nur 2 Schlägen Ende.

@Corto​

Wenn du Multiplayer spielst, bis 76/77 gehen Alptraum-Baalruns. ;)
Der Wechsel ist hart wobei Akt 1 noch leicht ist. Ab Akt 2 mit Fernkampfskeletten und blitzenden Tieren sieht das schnell anders aus.
Da reichen zwei Gruppen aus die häufiger erscheinen und selbst Bär mit 3100 Leben ist schnell umgekippt.

Häufig auch gefährliche Schlangen zusammen mit anderen Unique-Beschwörern in den Grabkammern, das kann ordentlich reinhauen.
Endgame interessant zu gestalten ist schwierig, neuer Schwierigkeitsgrad reißt die Spielerbase auseinander, dann eher Gebiet oder Portal wo die sich austoben können.
 
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Duran schrieb:
Wenn du dann den Vergleich siehst, dann kommt eine Amazone mit Lightning oder Giftspeeren und die 20 Gegner schmelzen weg. ;)
Ja gut, das ist aber auch der vielleicht günstigste stärkste Build… 🤗
 
...sieht gegen Blitzimmune aber auch keine Sonne. Zumindest nicht wenn er günstig ist :)
 
Duran schrieb:
Es kommen vielleicht Verbesserungen da könnte man das "allgemeine" Balancing für Nahkampfklassen leicht anpassen.
Morgen Abend wissen wir villeicht mehr. Auf der Blizzcon geht es ab 22:45 um Diablo (direkt nach der Eröffnungszeremonie). Angeblich ist für D2R was größeres geplant. Bin mal gespannt :evillol:
 
Dank Sunder sind die Blitzimmunen auch nicht mehr so ein großes Problem, zumindest mit ChS kann man sie dann einigermaßen abstechen, und das ist ja nun bei allen Builds so, dass die vor allem ohne teures Gear Probleme mit gegen die Hauptschadensart immunen Gegnern haben (ist auch richtig so imho). Man könnte aber vllt noch ein paar mehr gefährliche Magieimmune einstreuen. xD
 
Sunder bekommt man einfach von Bossen am besten oder? Hab noch nie einen gesehen :D

Da ich mit einem Kollegen und seinem Gift-Necro im Duo spiele gehts aber halbwegs bisher.
 
Du musst die Zonen im Spiel aufsuchen, die stetig wechseln.
Häufig sind mehr Monster in kurzer Zeit besser.

Was die Amazone angeht, die wurde schon abgelöst, ich finde Hexenmeister wesentlich leichter zu equippen. Den ersten Gegenstand kaufst beim Händler, dann kannst du noch 2 bis 3 selbstständig basteln (+2, +2, +1 Skill) und Amulette gibts durchs spielen oder über Glücksspiel.
Dank zwei Elemente kommt man doch bis Level 95 schnell durch.
 
Tr8or schrieb:
...sieht gegen Blitzimmune aber auch keine Sonne. Zumindest nicht wenn er günstig ist :)
Gegen reine Blitzis haben die auch kein Problem. Zumindest einzeln.

Blitz plus physisch ist übel. Aber kannste ja meist einfach vorbei rennen. Die ist Sau schnell. Also für nen günstigen Build schon echt gut.

Muss ja Nachteile haben, irgendwelche. 🤣
 
Spiel mal mit Poison, das braucht ein paar Punkte mehr und killt auch jeden. Skillcalc sagt damit kannst schnell 11 bis 14k erreichen.
Söldner darf den Rest erledigen. ;) 3 Schadensarten reichen, bei der Zauberin sind manchmal genau die Elite Doppelimmun die dich am weitergang hindern.

Droppen tut leider nicht viel. Hab das anders in Erinnerung.
Normale Runen sind jetzt beim Spieldurchlauf häufig zu finden - die speziellen lassen sich Zeit.
Abends ist in Europa Anzahl der Spiele überschaubar, man muss dann wohl nach Amerika rüber.
 
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Dass wenig dropt war in D2 wirklich schon immer so. Ein paar Sachen wie HRs sind sogar häufer geworden mit irgendeinem Patch. Die wenigsten Spieler haben auch überhaupt alle Uniques schonmal droppen sehen.
Giftwurfspieß plus Söldner war auch immer meine Wahl bei der Java.
 
Ich hab gestern ca 6 Stunden lang Andi in Nightmare gefarmt.

Ca. 3 Minuten Pro Run, 160MF

Kein einziger unique Ring, nicht einer. Dafür das ganze Sigon Set, ziemlich krasse Unique-1h-Äxte und immerhin ein neuer Gürtel. Und ein Amulett mit +2 auf Blitzzauber. Ein weiterer Gull ist auch dabei gewesen :D
 
Corto schrieb:
Kein einziger unique Ring, nicht einer.

Es gibt doch eh nur drei Stück.
Da wirst Du wahrscheinlich häufiger probieren müssen.
 
Drei Stück gab/gibt's in classic, in LoD gibts ein paar mehr. ;)
Die Anzahl dürfte aber keine Rolle spielen, da das Spiel erst auswürfelt ob ein Ring fällt, dann, welche Qualität dieser Ring hat, und wenn Unique, dann erst, welches Unique es wird, wenn es mehrere vom gleichen Grunditem gibt. Unique Heilige Rüstungen gibts ja auch zwei und die sind zusammen sehr viel seltener als z.B. die eine Unique Krakenschale.
 
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@Arne
Aduasen hat schon recht, Andy in Nightmare hat genau 3 Unique Ringe im Loottable wenn ich richtig informiert bin.

SOJ
Nagelring
Manald Heal

Die chance, wenn dann ein unique fällt, dass es SOJ ist liegt bei 1/23


Ich finde es halt wild das überhaupt kein Ring gedroppt ist.
Hatte neulich noch ein Video geschaut, da hat jemand mit einer Runlänge von 2 Minuten für 24h Andy gefarmt.

Der hatte 41 unique Ringe gefunden, davon 3 SoJ (statistisch wären 1,9 normal gewesen)
 
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Farme lieber Runen, da kommt sicherlich mehr rum.
Genau das ist es leider, Uniques droppen selten wenn man sie braucht.

Die Zonen ablaufen erhöht auch die Chance auf etwas besseres, das war früher nicht so.
Schade ist das die Bloodyruns abgeschafft wurden, das war eine sehr gute Alternative zu Baal.

Generell braucht man viel MF damit es sich auszahlt. Ich kann mich noch erinnern im Bereich 600 bis 800 MF gelegen zu haben, solche Items findest du allerdings (zu) spät. ;)

Auch die Rohlinge darf man nicht unterschätzen da zahlen einige Höchstwerte für.
Es kamen Items dazu mit dem Hexer, weiß noch gar nicht wo die alle droppen?

Beispiel für ein nutzbares Item ist der Earthshifter für den Druide, da spielt man ja bis Level 90 bevor ein Hammer fällt.
Was ich so gelesen habe, eventuell kommen weitere Items rein oder vorhandene werden leicht überarbeitet, das ist alles zeitlich nicht definiert.

Mein größter Freund war Arcaines' Vailor, die plus 2 Rüstung, da du jetzt sowieso die Stärke für das Schild nutzt, kannst du auch Ausdauer mitnehmen.
 
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Ich trade nicht, ich spiel ja nur für den Spaß..

MF für uniques scaled nicht linear. ab 200+ ist da relativ wenig Wirkung die dazu kommt. 800 ist ja krass viel, ich überlege maybe meinem Söldner mal MF Gear zu machen und ihn dann die Bosse töten zu lassen.
 
Es zahlt sich jeder Prozent aus. Das ist ungefähr so, das bei jedem 2 bis 3. Run etwas droppt, wenn du nur 200 hast dann rennst du teilweise 5 oder 10 Runden.
Dafür kannst auch den zweiten Slot nutzen, Waffen und Schilde bieten Werte.
Die reichen Spieler packen noch IST-Runen in die Sockel. ;)
 
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