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Diablo [Sammelthread] Diablo II: Resurrected
- Ersteller acty
- Erstellt am
Wenn du genügend Skills hast wird es nicht so viel langsamer. Der zweite Slot bremst auch nicht!
Ich spreche von der Praxis, der Theoriekram ist bekannt.
Bei der Zauberin fielen etwa alle 2 bis 4 Runs Uniques, ohne MF rennst du 10 bis 20mal und es fällt nichts.
Alle Tricks mag ich auch nicht verraten, aber überleg dir mal wieviel Zeit du mit einem Bossrun verschwendest, alleine Baal dauert schon einige Minuten. Je weniger Zeit da verloren geht desto effektiver wird das. Wegen der blauen Drops gehst du da bestimmt nicht hin.
Und selbst wenn man 5 % langsamer ist, holt man 1-3 "brauchbare" Items raus.
1P ist ohnehin viel schneller zu erledigen wie 6 oder 8P Runden.
Ich spreche von der Praxis, der Theoriekram ist bekannt.
Bei der Zauberin fielen etwa alle 2 bis 4 Runs Uniques, ohne MF rennst du 10 bis 20mal und es fällt nichts.
Alle Tricks mag ich auch nicht verraten, aber überleg dir mal wieviel Zeit du mit einem Bossrun verschwendest, alleine Baal dauert schon einige Minuten. Je weniger Zeit da verloren geht desto effektiver wird das. Wegen der blauen Drops gehst du da bestimmt nicht hin.
Und selbst wenn man 5 % langsamer ist, holt man 1-3 "brauchbare" Items raus.
1P ist ohnehin viel schneller zu erledigen wie 6 oder 8P Runden.
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Also ich mach das ja schon relativ effizient.
Ich gehe rein und porte direkt zu andy - das dauert je nach layout des Dungeons so ca eine Minute. Dann bekommt sie statikfeld und ich wechsel auf den Gull mit 100% MF und mache noch drei vier Blitze. dann ausloggen und von vorn.. also maybe 3 Minuten inklusive verkaufen von items die 30k Gold geben..
Nuja, mal schauen. Ich höre dabei Podcasts und mümmel irgendwas - das wird jetzt eine Fleißarbeit
Ich gehe rein und porte direkt zu andy - das dauert je nach layout des Dungeons so ca eine Minute. Dann bekommt sie statikfeld und ich wechsel auf den Gull mit 100% MF und mache noch drei vier Blitze. dann ausloggen und von vorn.. also maybe 3 Minuten inklusive verkaufen von items die 30k Gold geben..
Nuja, mal schauen. Ich höre dabei Podcasts und mümmel irgendwas - das wird jetzt eine Fleißarbeit
Das ist dann ein Bossrun. Du könntest diesen ergänzen, was ist mit Runenruns an anderen Orten?
Skills verlierst du doch kaum.
Die Harlekinskrone hat +2 und MF. Der Anni +1, die Torch +3, auch das Amulett kann man eigentlich weiterverwenden mit +2.
Rüstung gibt es verschiedene zur Auswahl, alles von 88 bis über 100 % MF. Geschickt kombinierte Setboni kommen allein schon über 200 %.
Ali Baba das Schwert hat beispielsweise 1-99 %.
Skills verlierst du doch kaum.
Die Harlekinskrone hat +2 und MF. Der Anni +1, die Torch +3, auch das Amulett kann man eigentlich weiterverwenden mit +2.
Rüstung gibt es verschiedene zur Auswahl, alles von 88 bis über 100 % MF. Geschickt kombinierte Setboni kommen allein schon über 200 %.
So die Saison ist so gut wie abgeschlossen, fast alle Charaktere gespielt.
Einige ziemlich gut ausgerüstet fehlen nur mehr 1-2 Items und darauf zu warten lohnt leider nicht.
Beim Totenbeschwörer gleich ein paar Skiller geholt, fühlt sich dennoch etwas lahm an.
Lässt sich dennoch prima mit MF kombinieren. Nur diese Golems entweder machen die kaum Schaden oder die greifen gar nicht an, was beim Blutgolem besonders ärgerlich ist.
Da steht 6 % mehr Schaden durch Synergien und in Wirklichkeit steigt der Wert um 1 Punkt. Das müsste echt mal angepasst werden über die Level.
Wahrscheinlich ist eher die Kombination sinnvoll wenn man mit Magie spielt für Heilung. Bei über 30 Kreaturen kommen nicht alle zum Gegner. Mit Wiederbelebung sinds aber 52+ - die skaliert immerhin den Schaden nach oben.
Einige ziemlich gut ausgerüstet fehlen nur mehr 1-2 Items und darauf zu warten lohnt leider nicht.
Beim Totenbeschwörer gleich ein paar Skiller geholt, fühlt sich dennoch etwas lahm an.
Lässt sich dennoch prima mit MF kombinieren. Nur diese Golems entweder machen die kaum Schaden oder die greifen gar nicht an, was beim Blutgolem besonders ärgerlich ist.
Da steht 6 % mehr Schaden durch Synergien und in Wirklichkeit steigt der Wert um 1 Punkt. Das müsste echt mal angepasst werden über die Level.
Wahrscheinlich ist eher die Kombination sinnvoll wenn man mit Magie spielt für Heilung. Bei über 30 Kreaturen kommen nicht alle zum Gegner. Mit Wiederbelebung sinds aber 52+ - die skaliert immerhin den Schaden nach oben.
Zuletzt bearbeitet:
Arne
Rear Admiral
- Registriert
- Nov. 2003
- Beiträge
- 5.696
Die Skelette (und der Söldner) sind die Damage-Dealer, nicht die Golems...die sind eher Tanks. Auch die Magier machen relativ wenig Schaden. Revives kann man machen, ist mir aber mit den 180s zu nervig.
Aber ja, der Necro ist nicht so schnell und übermächtig wie andere Chars. Dafür aber eben defensiv überragend.
Aber ja, der Necro ist nicht so schnell und übermächtig wie andere Chars. Dafür aber eben defensiv überragend.
Wenn du einen Hexenmeister gespielt hast willst du nicht mehr zurück.
Selbst mit drei Biestern ohne die spezialen ist der teilweise schon fixer unterwegs. Das sieht man am Schadensmenü, da stehen keine hunderte sondern mehrere tausend Punkte Schaden pro Treffer.
Natürlich gibts einige Runenwörter die noch pushen und die sind alle verdammt teuer.
Concentration Aura oder Fanatismus. Wenn du nicht mit Bögen spielen willst fällt das auch schnell raus.
Paladin kanns ebenfalls gut durch Magieschaden hat er kaum Probleme und der Schaden skaliert mit jedem Skiller in der AoE-Masse.
Problem ist einfach das die Skelette wie wilde Zombies herumlaufen und nicht draufschlagen. Da bräuchten die Golems einen push, vieleicht sollten die alle eine nützliche Aura bekommen.
Die Blocker brauchst du nicht, spätestens ab 15 Skeletten wird keiner davon sterben auch wenn Baal dort steht. 16 oder 17 erreichst du mit SoJ und vollgemülltem Inventar. Das kann nicht das Ziel sein.
Die Javazone räumt da ebenso schneller ab weil auch der Schaden skaliert (und mehr Bolzen).
Wiederbelebung sollte pro Skillpunkt besser werden, am besten mehr Schaden oder das man auch Champions nehmen kann. Die 180 Sekunden sind nur in Akt 3 wirklich cool da kannst du alle kleinen Spießer wiederbeleben.
Selbst mit drei Biestern ohne die spezialen ist der teilweise schon fixer unterwegs. Das sieht man am Schadensmenü, da stehen keine hunderte sondern mehrere tausend Punkte Schaden pro Treffer.
Natürlich gibts einige Runenwörter die noch pushen und die sind alle verdammt teuer.
Concentration Aura oder Fanatismus. Wenn du nicht mit Bögen spielen willst fällt das auch schnell raus.
Paladin kanns ebenfalls gut durch Magieschaden hat er kaum Probleme und der Schaden skaliert mit jedem Skiller in der AoE-Masse.
Problem ist einfach das die Skelette wie wilde Zombies herumlaufen und nicht draufschlagen. Da bräuchten die Golems einen push, vieleicht sollten die alle eine nützliche Aura bekommen.
Die Blocker brauchst du nicht, spätestens ab 15 Skeletten wird keiner davon sterben auch wenn Baal dort steht. 16 oder 17 erreichst du mit SoJ und vollgemülltem Inventar. Das kann nicht das Ziel sein.
Die Javazone räumt da ebenso schneller ab weil auch der Schaden skaliert (und mehr Bolzen).
Wiederbelebung sollte pro Skillpunkt besser werden, am besten mehr Schaden oder das man auch Champions nehmen kann. Die 180 Sekunden sind nur in Akt 3 wirklich cool da kannst du alle kleinen Spießer wiederbeleben.
Zuletzt bearbeitet:
Eisengolem aus Insight oder Infinity bauen, der ist schon äußerst wertvollArne schrieb:Die Skelette (und der Söldner) sind die Damage-Dealer, nicht die Golems...die sind eher Tanks.
Und der Necrosummoner ist gut ausgerüstet schon ein richtig schneller und effektiver Build.
Arne
Rear Admiral
- Registriert
- Nov. 2003
- Beiträge
- 5.696
Er ist nicht schlecht, aber "richtig schnell" sind wirklich andere...die, mit denen regelmäßig die Ladder gestürmt wird. Sorc, Pala, Java, Assa...und jetzt eben der Warlock. Barbaren, Druiden (elementar vielleicht, ist nicht so mein Business) und Necros eher nicht. Hat eben auch damit zu tun dass mit physischem Schaden auf Hölle nicht so viel zu holen ist wie als Caster.
Da sollte man sich in D2 nicht zu sehr drauf verlassen, vielleicht passt es hier durch Zufall mal einigermaßen. xDDuran schrieb:Das sieht man am Schadensmenü
Das ist der Punkt und die können ihren Schaden noch durch Gegenstände (wie % Colddamage) erhöhen und das fehlt den anderen. Auch Juwelen gibts einige zum verstärken.
Allein das erhöhen von Schaden um 40 % macht deutlich was aus.
Teleport ist ein netter Bonus, können andere nur durch Amulett oder RW bekommen.
Barbar ist nur noch vernünftig wenn du zwei gute Runenwörter hast. Vielleicht auch dieses Unique-Schwert was leider erst ab Level 85 geht.
Ein paar Unique-Hämmer mehr wären nicht verkehrt davon gibts zu wenige.
Allein das erhöhen von Schaden um 40 % macht deutlich was aus.
Teleport ist ein netter Bonus, können andere nur durch Amulett oder RW bekommen.
Barbar ist nur noch vernünftig wenn du zwei gute Runenwörter hast. Vielleicht auch dieses Unique-Schwert was leider erst ab Level 85 geht.
Ein paar Unique-Hämmer mehr wären nicht verkehrt davon gibts zu wenige.
Hab am Wochenende was entdeckt
.
https://d2survivors.lol/
Ein Vampire Survivors Clone mit D2 chars, items etc.
https://d2survivors.lol/
Ein Vampire Survivors Clone mit D2 chars, items etc.
Schon wieder Mod? Die meisten sind noch am Hauptspiel und noch nicht fertig damit.
Die anderen spielen Project Diablo 2, wird sogar gestreamt.
Die Änderungen dort sind auch nice, Inventar doppelt so groß, viel mehr shared Stash und alles was man hätte einbauen können - Preise und Attribute max werden angezeigt noch vor dem aufpicken.
So hätte das neue Diablo werden sollen, leider kam es anders.
Druide kommst im Menü locker über 10 oder 12k Schaden und der ist trotzdem zerbrechlich weil jeder Angriff direkt durchgeht.
Für Doppelskillung reichen Punkte kaum. Es gibt zwar den +7 Earthshifter aber das ätherische Runenwort ist mit deutlich über 1k Schaden leider besser.
Wölfe im Talentbaum sterben auch schnell, wenn die das mal fixen wäre das super Kombi.
Die anderen spielen Project Diablo 2, wird sogar gestreamt.
Die Änderungen dort sind auch nice, Inventar doppelt so groß, viel mehr shared Stash und alles was man hätte einbauen können - Preise und Attribute max werden angezeigt noch vor dem aufpicken.
So hätte das neue Diablo werden sollen, leider kam es anders.
Druide kommst im Menü locker über 10 oder 12k Schaden und der ist trotzdem zerbrechlich weil jeder Angriff direkt durchgeht.
Für Doppelskillung reichen Punkte kaum. Es gibt zwar den +7 Earthshifter aber das ätherische Runenwort ist mit deutlich über 1k Schaden leider besser.
Wölfe im Talentbaum sterben auch schnell, wenn die das mal fixen wäre das super Kombi.
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Fertig heisst du hast alle Items in-Slot best of und kannst keine neuen Charaktere machen weil Limit erreicht ist. Das Charakterlimit ist schnell erreicht.
Mir fehlt nur noch Fanatismus Aura und ein Runenwort für weiteren +Skill auf der Brustrüstung, kann man bauen nur ist MF meistens besser.
Spaßbuilds kennt man und um nicht umskillen zu müssen hast du jede Klasse mehrfach.
Mir fehlt nur noch Fanatismus Aura und ein Runenwort für weiteren +Skill auf der Brustrüstung, kann man bauen nur ist MF meistens besser.
Spaßbuilds kennt man und um nicht umskillen zu müssen hast du jede Klasse mehrfach.
Wahrscheinlich spielst du Ewiger Realm?Duran schrieb:Fertig heisst du hast alle Items in-Slot best of und kannst keine neuen Charaktere machen weil Limit erreicht ist. Das Charakterlimit ist schnell erreicht.
In Season ist deine Aussage eigentlich nur mit massiv Geld/FG möglich.
Beides und nach 3 Saisons ist alles voll. Das meiste fand in Ladder statt.
Es sind so 26/28 Charaktere wenn die Meldung kommt das kein weiterer erstellt werden kann.
Die meisten Standarditems kosten nicht die welt und du kannst sie mit Eventgegenstände ertraden, brauchst nicht viel investieren nur Zeit aufbringen.
Einige haben 100 % Loot erreicht in der Chronik, das ist nicht so schwer.
Die hohen Runenwörter sind von allen Dingen am schwersten zu erspielen. Sonst nutzt man Klassikeritems, die +2 Harle mit Life/Mana (120-149) geht immer, Arcaines Vailor ersetzt einige +2 Runenwörter usw.
Ziel alles auf max-Skill zu haben. Ob die Rüstung dann 663 oder 667 Defensive hat ist zweitrangig weil das merkste nicht im Spielverlauf.
SoJ droppt so am seltensten und der wartet in Nonladder. Der Streamer hat sogar die Tiara mit +2 und Angriffsgeschwindigkeit in seiner Sammlung.
Wenn man die Skills nicht mehr verbessern kann wird es "langweilig".
Es sind so 26/28 Charaktere wenn die Meldung kommt das kein weiterer erstellt werden kann.
Die meisten Standarditems kosten nicht die welt und du kannst sie mit Eventgegenstände ertraden, brauchst nicht viel investieren nur Zeit aufbringen.
Einige haben 100 % Loot erreicht in der Chronik, das ist nicht so schwer.
Die hohen Runenwörter sind von allen Dingen am schwersten zu erspielen. Sonst nutzt man Klassikeritems, die +2 Harle mit Life/Mana (120-149) geht immer, Arcaines Vailor ersetzt einige +2 Runenwörter usw.
Ziel alles auf max-Skill zu haben. Ob die Rüstung dann 663 oder 667 Defensive hat ist zweitrangig weil das merkste nicht im Spielverlauf.
SoJ droppt so am seltensten und der wartet in Nonladder. Der Streamer hat sogar die Tiara mit +2 und Angriffsgeschwindigkeit in seiner Sammlung.
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