Sicher hattest Du nach einem Tag/ein paar Stunden rFactor respektive GTR (2) dir auch eine umfassende Meinung gebildet, die Du auch noch so vehement verteidigen würdest, nachdem Du es Wochen bzw. Monate nicht gespielt hast (abgesehen davon, dass es sich hier nicht um ein finales Spiel handelt). Aber sicher hast Du sämtliche auf der gMotor-Engine basierende Spiele bereits während der Entwicklung (bei einem Kumpel) getestet...
pCars ist momentan nicht in der Lage, eine vollends glaubwürdige Physik zu simulieren - das bestreite ich nicht (und habe dies auch nie). Dein angesprochenes Slide-Phänomen konnte ich bisher nicht beobachten. In welchem Zustand sich bspw. rFactor, GTL, GTR oder GTR 2 ca. ein Jahr vor Release befanden kann auch niemand (bis auf die Entwickler) sagen - also Füße still halten, mal ein aktuelles Build spielen und Spaß haben - oder auch nicht.
Gibt übrigens seit Jahren
kostenlose GTR2-Seriennummern über Computerbild Spiele und seit ein paar Tagen über Steam kostenfrei den Teaser zu Race Room Racing Experience (lohnt noch nicht wirklich als Sim (Fahrhilfen lassen sich nicht abstellen) aber wer probieren möchte).