• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

ottocolore schrieb:
Ich meine natürlich ein aktuelles FSR...
Sollte theoretisch mit Optiscaler gehen, aber trau mich da wegen evtl Bann auch nicht ran.

Zu 4.10: läuft bisher bei mir echt wieder verdammt gut und bugfrei, wobei ich halt auch nur alleine ein paar Missionen mache.

Vorhin erst kurz gesehen, dass es ein neues PTU Build gibt und es neben Siege noch ein Event in 4.10 geben soll. Muss mich da morgen Mal noch mehr einlesen, aber macht echt Lust auf mehr gerade.
 
ottocolore schrieb:
Ich meine natürlich ein aktuelles FSR...
Da ein aktuelles FSR unter Vulcan nicht existiert, liegt da der Ball bei AMD (leider).
 

DLSS 5 sieht einfach bombastisch gut aus in SC/SQ42...
Ich fürchte der Perfektionist CR bekommt noch nen Grund, den Release wieder zu verschieben :D.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Tiger_61 und EJC
Bei 70% Performance Verlust, wer sollte das da einschalten wollen?

Sie könnten es ja für Teilbereiche einstellen, so wie das von Nvidia vorgesehen ist. Zeit haben Sie ja eigentlich, schließlich wurde SQ42 ja nur wegen GTA 6 verschoben und ist ja fertig für den Release :mussweg:
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: edenjung
EJC schrieb:
...SQ42 ja nur wegen GTA 6 verschoben und ist ja fertig für den Release :mussweg:
Kommt dann als AMD Bundle zur AM6 Einführung. ^^

Bei den Hardwarepreisen hab ichs aktuell eh nicht eilig. Zumindest nicht solange man nicht ansatzweise die HW Anforderungen von SQ42 kennt.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: EJC
braindamage10k schrieb:
solange man nicht ansatzweise die HW Anforderungen von SQ42 kennt
Ja, dann bin ich auch gespannt. Zumal ja auch RT / PT dabei sein soll. Das dürfte ordentlich ziehen, wie bei Cyberpunk auch. Dann wäre auch ein vergleich mit DLSS 5 besser - zumindest was die realistischere Beleuchtung angeht.

Vielleicht bekommen wir ja im Oktober von der "Presse"-Vorstellung ja ein paar (Bewegt-)Bilder zu sehen. Meine Erwartungshaltung ist sehr gering, aber lasse mich gern positiv überraschen. Eine Demo mit dem spielbaren Prolog wäre ja auch schonmal was, aber wir wollen es ja nicht übertreiben mit unseren Wünschen, schließlich haben wir ja nur 3 davon :D

Aktuell freue ich mich auf die neuen Nyx Planeten. Ich hoffe die sehen so schick aus, wie in den ersten Videos dazu. Noch viel mehr freue ich mich auf die "ortsgebundenen" Missionen dann, wenn man dann nicht immer nur von einem Planeten zum Anderen fliegen muss, sondern einfach mal ein bisschen an einem Ort beschäftigt ist.

Den Umbau zum Pledge System ab 01.10. haben sicher alle mitbekommen. Falls nicht, hier nochmal ein Link dazu.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Taderaz
EJC schrieb:
Den Umbau zum Pledge System ab 01.10. haben sicher alle mitbekommen. Falls nicht, hier nochmal ein Link dazu.
Das einzige was mich nervt ist, das man kombinierte SC/SQ42 Packages nicht wieder bekommt. Eventuell kann ich CIG anschreiben, das sie mir mein eingeschmolzenes Gamepack trotzdem per Storecredits zurück geben.

Is halt blöd, da hängt ne Perseus, Carrack und ne M80 dran. Das UEE Exploration Pack is halt bezüglich Inhalt und CCU Optionen eigentlich reines Gold. Ne Terrapin und Carrack zu ihrem ursprünglichen Preis wr schon cool.

Aber okay, Das einzige was mich an dem Pack gestört hätte wäre die Carrack gewesen. Aber da ich problemlos ne Razor in den vorderen Laderaum bekomme ist sie schon wieder sympathisch. Das einzige was etwas stört ist der Hangar. Der ist minimal zu klein um da was gescheites unterzubekommen.
 
Das klingt spannend, falls es wer verpasst hat. SQ42 könnte auf steam erscheinen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: EJC
DLSS 5 sieht schon nett aus


Aber, der Performance Verlust ist wirklich massiv. Nunja, es ist weder offiziell noch gepolished. Vielleicht wird es ja noch was mit der Zeit. Aber trotzdem nett, sehr nett.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Bulletchief
Bulletchief schrieb:
Ich fürchte der Perfektionist CR bekommt noch nen Grund, den Release wieder zu verschieben :D.

Wieso ?, SQ 42 ist doch schon verschoben worden und auf der BarCitizen wurde "angeblich von einem Entwickler" bestätigt das sie nicht wirklich mit SQ42 fertig sind weil es noch immer nicht komplett "durchpoliert" ist.
 
tayna21 schrieb:
Das klingt spannend, falls es wer verpasst hat. SQ42 könnte auf steam erscheinen.
Ist jetzt nicht wirklich verwunderlich. SQ42 wird imho auch auf Konsole erscheinen.

Mich ärgert noch immer das mit den Gamepackages die beides beinhalten. Wenn du es meltest is es weg....
 
Habe ich das richtig Verstanden. Arcade Generation Gewinnt, nach der ganzen Heulerei!?

(Ja, Cloud Imperium Games (CIG) reduziert die Time-to-Kill (TTK) für Jäger derzeit massiv, allerdings betrifft das primär bestimmte Schiffsklassen und folgt einer klaren Balancing-Philosophie.
In aktuellen Evocati-Tests (Stand September 2026) für die Alpha-Phasen rund um Patch 4.10 und 4.10.1 testet CIG drastische Änderungen am Flug- und Kampfmodell:

Was genau geändert wird
  • Höherer Waffenschaden (Alpha Damage): Der Schaden von fast allen Jäger-Waffen wurde in den Tests um bis zu 50 % angehoben. Ziel ist es, reine Jäger-Duelle (Fighter vs. Fighter) deutlich schneller und tödlicher zu machen.
  • Schild-Nerfs: Die Schild-Lebenspunkte (HP) und deren Regenerationsraten wurden pauschal um rund 20 % gesenkt. Zudem absorbieren Schilde jetzt je nach Energieverteilung 40 % bis 80 % des ballistischen Schadens.
  • Panzerungs-Anpassungen (Armor HP): Bei kleineren Schiffen wurde die Rumpf-Panzerung um bis zu 50 % reduziert.
Warum macht CIG das? (Arcade vs. Simulation)

Aus Sicht vieler Simulations-Veteranen fühlt sich das nach einem Einknicken vor der „Arcade-Fraktion“ an, da Dogfights wieder rasanter werden und weniger Fehler verzeihen.
Die Entwickler begründen den Schritt jedoch damit, dass die Kämpfe nach den vorherigen Anpassungen (inklusive der Einführung der ersten Engineering-Mechaniken) extrem zäh geworden waren („Bullet Sponges“). Kämpfe zogen sich teils minutenlang hin, weil Schilde im Ausweichflug sofort wieder vollgeneriert waren.

Zusammenfassend: Für reine Dogfights wird das Spiel temporär wieder deutlich „arcadiger“ und schneller, was die TTK angeht. Das finale Schadensmodell steht aber nach wie vor aus.) !?

mfg
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: EJC
@- MechBuster - Danke für die kurze Übersicht. Ich spiele ja im Grunde kein Jäger-Gameplay, gerade weil ich da immer so schnell "Bumm" mache. Liegt aber vermutlich eher am Alter und am Skill :D Finde es aber trotzdem immer Gut, mal zu solchen Anpassungen etwas zu lesen. Danke.

Ist diese Umstellung dann nicht eine gute Sache für die Spieler, die einen hohen Flug-Skill haben? Ich meine, wenn man gut fliegt und sich auch nicht immer treffen lässt, dann kommt nun deutlich mehr Schaden auf das Ziel (durch Anhebung des Alpha Schadens). Oder liege ich da jetzt danaben?

Wird bestimmt auch noch in Zukunft nochmal viel angepasst. Wenn dann Malstrom kommt, gehts von vorne los oder sie passen dahingehend evtl. schon jetzt etwas an!?
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: - MechBuster -
@EJC

Skill usw.… denke das ist das Ziel von CIG. Und geht auch soweit in Ordnung. Mein Problem ist, mir fehlt wieder nach den zahlreichen Diskussionen im Chat, und in Forum. Die Vorstellungskraft wie CIG, das ganze irgendwann Balancen will. Selbst wenn ich, alles auf Defensiv packe. Schilde usw. fehlt mir einfach die TTK, um das Gefühl zu haben. Ich befinde, mich in einem größeren Schiff. Ich zerplatze recht schnell. Wenn ich selber Jäger fliege, sehe wie leicht die größeren Pötte zerplatzen. Und da frage ich mich jedes mal, wer zum kuckkuck da Zeit haben soll noch etwas zu Reparieren oder großartig zu Interagieren. Vielleicht ist das ganze, mein Persönliche Exp im Moment. Nur ich weigere mich, immer alles auf den Skill zu schieben. Und das andere Problem, sehe ich in der wachsenden Community/Gruppe. Den es einfach nicht schnell genug gehen kann. Nach dem Motto, alles soll noch einfacher und schneller sein. Und mehr, und mehr Citizens sehen die Entwicklung eher Negativ. Die halt eher auf ein Simulation gehofft haben usw. Auch mehr und mehr Module tauchen auf. Die Plötzlich Schiffe verändern, oder denen Vorteile ermöglichen. Die sie so nicht gehabt hätten. Die Order von CIG war am Anfang, jede Klasse hat seine Vor- und Nachteile. Kommt damit bitte klar. Weiß ich echt nicht, wie das ganze endet.

mfg
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: EJC
EJC schrieb:
Wird bestimmt auch noch in Zukunft nochmal viel angepasst. Wenn dann Malstrom kommt, gehts von vorne los oder sie passen dahingehend evtl. schon jetzt etwas an!?

Dir sollte bekannt sein das wenn SQ42 doch noch raus kommen sollte die Flugmodell sich extrem unterscheiden sollen.

Das Flugmodell von SC ist und wird immer das Problem bleiben bei SC.
CIG selbst weiss nicht wie das Flugmodell überhaupt aussehen soll, darum darf auch bei jedem größeren Pätch der Azubi bei SC sich am Flugmodell versuchen und alles auf den Kopf stellen.

Es gab irgendwo in der 0er Version ein Flugmodell was Grundlegen wirklich zu gebrauchen war, damals hat auch bei CIG einer am Flugmodell mit dran gearbeitet der selbst "Pilot" war.
Das Flugmodell damals war richtig "Geil" , der Typ wurde aber später "ausgelagert" & angeblich auch gesperrt.
Alles was danach "veröffentlicht" wurde was sie als Flugmodell bezeichnen ist einfach nur ein witz.
Selbst ein 5 Jähriger kann damit selbst fliegen und erfolgreich alles Platt machen.

Das sie wieder die "Damage" & " schildwerte" hoch und runter schrauben zeigt leider mal wieder wie planlos sie wieder sind (anders kann man es leider nicht ausdrücken ) .

Auch in damaligen Zeit gab es mal einen " Spender" der seinen 5 Jährigen Sohn SC bzw seinen Arena Commander "Vandul Swan " spielen lassen hat um zu Zeigen wie beschissen das Flugmodell ist, wenn selbst sein 5-Jähriger sohn damit umgehen kann .
Statt das die Leute auf das Problem damals eingegangen sind, wurde über gefühlt 30 Seite lang der " Spender " Kritisiert was ihm einfällt in einem Video "seinen kleinen Sohn der SC spielt " zu zeigen .

und zum flugmodell:

Selbst War Thunder hat ein besseres Flugmodell im Arcade oder Realistische Schlachten als das was SC anbietet.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: EJC
@DerkleineGrisu
Oh das war nicht auf das Flugmodell bezogen, sondern das Schadensmodell. Das kam so nicht ganz rüber. Sorry.

Aber du hast natürlich Recht, das Flugmodell ist schon ewig ein großes Thema. Aber da gibts halt auch 1000 Meinungen zu und die haben alle ihre Pros und Contras.
Ich für meinen Teil hab aktuell keine Probleme damit. Ich fliege aber auch keine Jäger oder so. Ich bin mit der Railen unterwegs und transportiere Sachen von A nach B. Und als Daily Driver hab ich eine Zeus. Da mache ich aber auch keine Dogfights oder Ähnliches mit. Dementsprechend halte ich mich da mit Aussagen zurück. Aber wie gesagt, aktuell komme ich von A nach B, ohne ein Studium abgeschlossen zu haben oder mit Joysticks und Co unterwegs sein zu müssen. Ich hab Maus und Tastatur und komme klar.

Wenn Sie das Atmosphären-Modell reinbringen, dann muss ich auch schauen, wie sich das dann so anfühlt. Gerade auch mit den dickeren Pötten.

DerkleineGrisu schrieb:
Selbst War Thunder hat ein besseres Flugmodell im Arcade oder Realistische Schlachten als das was SC anbietet.
Aber da fliegt man auch nicht mit Schallgeschwindigkeit durch den Weltraum. Aber ich weiß, was du meinst.

@- MechBuster -
Ich bin mit dem Schadensmodell aktuell nicht auf dem Laufenden. Ich vermeide so gut es geht Begegnungen mit feindlichen Kräften. Für mich war das letzte, was ich dahingehend aktiv verfolgt habe, dass nun die kleinen Mini-Jäger nicht mehr meinen Frachter kaputt schießen können, weil sie nicht mehr durch die Schilde kommen. Da hatte ich einen innerlichen Haken und ein Smiley dran gemacht.
Bei den kleineren Schiffen (1-Sitzern) hast du ja nur ein Mal die Möglichkeit für das Auto-Repair. Wie schnell einem das den Arsch rettet, keine Ahnung. Aber früher war man auch immer so schnell tot, nicht nur im Weltall, auch zu Fuß. Das ist zumindest etwas besser geworden.
Wie sich das Ganze in den großen Schiffen spielt, also so mit nem richtigen Ingeneur an Board, weiß ich leider nicht. Von der Idee her sollte das ja dann tatsächlich einen riesen Unterschied machen und je nach Schiff sollte nix mehr "Bumm" machen. Der Fokus sollte sich ja auf die Komponenten verschieben. Ob dem so ist, habe ich nicht weiter verfolgt.

Über das Weltraum-Flugmodell-Fealing kann ich aber nichts sagen. Ich wüsste nicht, was man da ändern könnte, außer noch langsamer zu werden? In der Atmosphäre wäre es zumindest realistischer (simulationsrealer?), wenn zumindest nicht mehr jedes Schiff in beliebiger Lage einfach so vor sich hinschweben würde. Das müsste sich aber mit dem, zumindest damals vorgestellten, Atmosphären Modell dann erledigt haben. Das können dann nur noch Schiff mit VTOL Triebwerken. Aber dann auch nicht mehr halb schief auf dem Rückend schwebend. Das wäre denke eine Bereicherung. Aber Weltraum...puh....keine Ahnung.
 

Ähnliche Themen

Gamescom
Zurück
Oben