- Registriert
- Okt. 2001
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Hab jetz auch knapp 3 Stunden mit SR verbraucht, und habe eigentlich nichts zu beklagen. Das Checkpointsystem reicht die meiste Zeit vollkommen aus, lediglich ein Save & Exit wäre nett gewesen.
Die Optik gefällt sehr gut und vermittelt einen guten Eindruck der SR-Umwelt, wie ich sie mir bisher immer vorgestellt habe. Der Detailgrad könnte etwas höher sein, und die Welt belebter, aber gemessen am Spielbudget ist es stimmig.
Storymäßig ist auch alles da, was da sein sollte: Atmosphärische Dialoge, eine anständige Handlung und sympathische bzw. unsympathische Charaktere. Die Geschichte ist bislang sehr linear, aber da dieses Spiel niemals als Open-World gepitched wurde, sehe ich darin kein Problem.
Das Kampfsystem ist vergleichsweise simpel gehalten, und ausgefeilte Rundenkämpfe mit viel Pipapo gibt es nicht. Aber für Rundenstrategen ist es ja auch nicht gedacht.
Fazit ist für mich bisher: Gutes Spiel, aber nicht frei von Mängeln, die Fans von SR und RPGs im Allgemeinen aber nicht stören sollten.
Die Optik gefällt sehr gut und vermittelt einen guten Eindruck der SR-Umwelt, wie ich sie mir bisher immer vorgestellt habe. Der Detailgrad könnte etwas höher sein, und die Welt belebter, aber gemessen am Spielbudget ist es stimmig.
Storymäßig ist auch alles da, was da sein sollte: Atmosphärische Dialoge, eine anständige Handlung und sympathische bzw. unsympathische Charaktere. Die Geschichte ist bislang sehr linear, aber da dieses Spiel niemals als Open-World gepitched wurde, sehe ich darin kein Problem.
Das Kampfsystem ist vergleichsweise simpel gehalten, und ausgefeilte Rundenkämpfe mit viel Pipapo gibt es nicht. Aber für Rundenstrategen ist es ja auch nicht gedacht.
Fazit ist für mich bisher: Gutes Spiel, aber nicht frei von Mängeln, die Fans von SR und RPGs im Allgemeinen aber nicht stören sollten.