Jesterfox
Legende
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Mit DX11 gäbs ne Basis, das man Physik-Effekte über eine offene Schnittstelle auf der GPU berechnen könnte. Wird aber bisher glaub ich nur vom neuen 3D-Mark so genutzt.
EAX kann seit Vista nicht mehr über DirectX genutzt werden, aber über OpenAL. Ist eigentlich nur ein Problem für alte Spiele die einen Wrapper (Alchemy / GX) brauchen. Neue Spiele könnten das Problemlos nutzen. Aber da kam in letzter Zeit nichts mehr. Battlefield 2 und Bisoshock waren glaub ich so die letzten.
Prinzipiell könnte man beides auch über die CPU abbilden, aber da gabs noch kein Beispiel, das in der Qualität an die Hardware-Umsetzung ran kam.
Soundchip-Technisch hab ich beides in Benutzung: einen Oxygen auf der Essence STX und einen X-Fi auf der Prelude. Die Theatron DTS liegt momentan als Reserve rum...
EAX kann seit Vista nicht mehr über DirectX genutzt werden, aber über OpenAL. Ist eigentlich nur ein Problem für alte Spiele die einen Wrapper (Alchemy / GX) brauchen. Neue Spiele könnten das Problemlos nutzen. Aber da kam in letzter Zeit nichts mehr. Battlefield 2 und Bisoshock waren glaub ich so die letzten.
Prinzipiell könnte man beides auch über die CPU abbilden, aber da gabs noch kein Beispiel, das in der Qualität an die Hardware-Umsetzung ran kam.
Soundchip-Technisch hab ich beides in Benutzung: einen Oxygen auf der Essence STX und einen X-Fi auf der Prelude. Die Theatron DTS liegt momentan als Reserve rum...