Soundkarte bis 50€

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Mit DX11 gäbs ne Basis, das man Physik-Effekte über eine offene Schnittstelle auf der GPU berechnen könnte. Wird aber bisher glaub ich nur vom neuen 3D-Mark so genutzt.

EAX kann seit Vista nicht mehr über DirectX genutzt werden, aber über OpenAL. Ist eigentlich nur ein Problem für alte Spiele die einen Wrapper (Alchemy / GX) brauchen. Neue Spiele könnten das Problemlos nutzen. Aber da kam in letzter Zeit nichts mehr. Battlefield 2 und Bisoshock waren glaub ich so die letzten.

Prinzipiell könnte man beides auch über die CPU abbilden, aber da gabs noch kein Beispiel, das in der Qualität an die Hardware-Umsetzung ran kam.

Soundchip-Technisch hab ich beides in Benutzung: einen Oxygen auf der Essence STX und einen X-Fi auf der Prelude. Die Theatron DTS liegt momentan als Reserve rum...
 
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