Ranayna
Fleet Admiral
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Durch den Wegfall des physikalischen Handels gibt es halt keinen Grund mehr ein Spiel nach einiger Zeit guenstiger zu machen.DerSnake schrieb:Ich vermisse die Zeiten als Spiele auch mal billiger wurden wenn sie "älter" wurden.
Frueher mussten irgendwann mal die Lager geleert werden, und der physikalische Handel war der Preisbestimmer.
Insbesondere im PC Bereich ist der physikalische Handel fast vollstaendig irrelevant geworden, und Preisbestimmer ist er schon lange nicht mehr. Im digitalen Handel gibt es keinen begrenzen Lagerplatz der geleert werden muesste. Ein Spiel braucht den gleichen Platz, ob eine Kopie oder eine Millionen Kopien verkauft werden.
Das Resultat ist, das die Basispreise der Spiele nicht mehr sinken. Wenn, dann gibts immer tiefere Rabatte, aber Basispreise sinken so gut wie nicht mehr. Selbst erscheinende Nachfolger sind kein Grund einen Basispreis zu senken. Siehe zum Beispiel Anno 1800, dessen Basispreis unveraendert seit dem Erscheinen 59,99 Euro ist. Und es wohl auch immer bleiben wird. Es sei denn Ubisoft kommt auf die Idee einen Inflationsausgleich durchzufuehren und den Basispreis erhoeht.
Um mal eine Lanze fuer die Facorio Devs zu brechen: Das Spiel wird konstant weiterentwickelt. Hinsichtlich ihrer "niemals im Sale" Politik sind sie immer sehr offen gewesen und haben da nie ein Geheimnis draus gemacht.m4c1990 schrieb:Grundpreis anheben oder ganz radikal wie der *** Factorio Dev.
Und dann muss man halt auch sagen - wenn einem das Spielprinzip gefaellt - ist Factorio mehr als guenstig, denn es ist einfach hunderte, wenn nicht tausende Stunden darin zu verbringen.
Und wenn die einzige Einnahmequelle der Verkauf eines einzigen Spieles ist... Dann halte ich eine Anhebung des Basispreises fuer ein legitimes Mittel.