Rise of the Tomb Raider exklusiv für Xbox

Frank Hüber 124 Kommentare

Auf der E3 2014 hatte Square Enix bereits angekündigt, dass die Entwickler Crystal Dynamics an einem Nachfolger zu „Tomb Raider“, dem erfolgreichen Neustart der Tomb-Raider-Serie, arbeiten. Auf der Gamescom 2014 in Köln hat Microsoft nun bekannt gegeben, dass der Titel exklusiv für Xbox erscheinen wird.

Auch das Release Date wurde mit „Holiday Season 2015“ konkreter gefasst als noch auf der E3, auf der lediglich von „2015“ die Rede war. „Rise of the Tomb Raider“ setzt inhaltlich direkt an den Vorgänger an und erzählt die Geschichte, wie Lara Croft zur Grabräuberin wurde, weiter.

Darrell Gallagher, Head of Studios Crystal Dynamics, hat sich nach der Ankündigung im Blog zu der Exklusivität von „Rise of the Tomb Raider“ geäußert und erklärt darin, dass man den PC und die PlayStation 4 keinesfalls vergessen habe und für diese bereits im Dezember „Lara Croft and the Temple of Osiris“ erscheine, man jedoch der Meinung sei, aufgrund der Exklusivität von „Rise of the Tomb Raider“ mit der Unterstützung von Microsoft die Marke „Tomb Raider“ entscheidend voranbringen zu können.

Dear Tomb Raider Community,

As you may have seen, we’ve just announced that Rise of the Tomb Raider, coming Holiday 2015, is exclusively on Xbox. We consider all of you to be the lifeblood of Tomb Raider and the work we do at Crystal. I’d like to give you some insight into this decision, and why we feel this is the very best thing for the Tomb Raider sequel we’re creating at the studio.

Tomb Raider in 2013 was a success due in large part to your continued support. Our goal has always been to deliver something truly special with Rise of the Tomb Raider. Today’s announcement with Microsoft is one step to help us put Tomb Raider on top of action adventure gaming. Our friends at Microsoft have always seen huge potential in Tomb Raider and have believed in our vision since our first unveil with them on their stage at E3 2011. We know they will get behind this game more than any support we have had from them in the past - we believe this will be a step to really forging the Tomb Raider brand as one of the biggest in gaming, with the help, belief and backing of a major partner like Microsoft.

This doesn’t mean that we’re walking away from our fans who only play on PlayStation or on PC. Those are great systems, with great partners, and amazing communities. We have Lara Croft and the Temple of Osiris coming to those platforms this December, and Tomb Raider: The Definitive Edition is available on PS4.

We know that there are probably many more questions and concerns. Please do send them to us, and we’ll answer to the best of our ability. Meanwhile we’re going all out to try and make something truly special - the most ambitious Tomb Raider game ever built.


Darrell Gallagher Crystal Dynamics, Head of Studios