Raptorlake schrieb:
Ich kenne nur das von der GTX970 3,5+0,5GB in Watch Dogs
Das geht eigentlich noch bei der Grafikkarte, weil der Treiber unterbindet, dass der Speicherbereich die 3,6 GB übertritt. (224 Bit + 32 Bit (256 Bit))
Bis auf vereintelte Missionen in der Kampagne von STAR WARS: Battlefront II machte sich das nicht bemerkbar.
Es kommt also auf den Fall an.
Bei der GeForce GTX 660 war das noch ganz anders, weil der Speicherdurchsatz sich relativ verändert, je nach Speicher-Konstellation.
64 Bit + 64 Bit + 64 Bit (Interleaving 1.536 MB GDDR5-SGRAM: 192 Bit) + 64 Bit (Interleaving 1.536 MB GDDR5-SGRAM: 128 Bit + 512 MB GDDR5-SGRAM: 64 Bit)
Man sieht also, der erste Speicherblock (512 MB) wird mit den vollen 192 Bit angesprochen, unterdessen es unter Hinzuführung des zweiten Speicherblocks (512 + 512 MB) in nur noch 128 Bit sind, wovon der dritte Speicherblock (512 MB) mit 64 Bit angebunden ist.
Und in dieses Limit ist man immer gerannt, denn die 1.536 MB des GDDR5-SGRAM sind nicht gerade in so üppig dimensioniert, dass man nicht zwangsweilig in die Performance-Bremse gerannt ist.
Bei der speichertechnisch gleich-dimensionierten OEM-Version ist das Ansprechverhalten im Prinzip ähnlich, nur werden die ersten 1.024 MB mit 128 Bit angesprochen, weil es sich um einen gesamten Speicherblock handelt, und der dritte Speicherblock das Fass zum Überlaufen bringt, weil die 128 Bit zu 96 und 32 Bit aufgetrennt werden.
Bei der besseren OEM-Variante mit den 2.048 MB beträgt der Speicherdurchsatz 256 Bit, diese auf je zwei 1.024-MB-Speicherblöcke aufgeteilt sind. Es sind also je 1.024 MB fixe 128 Bit. Das klingt vom Prinzip her wie bei der Retail-Version, jedoch kann die Retail-Version die ersten 512 MB mit 192 Bit ansprechen.
Anmerkung: Es soll noch eine Variante mit 192 Bit existieren. Es lasse sich vermuten, dass der zweite Speicherblock aus zweien besteht und einer davon mit dem ersten zusammengeführt wird, wogegen der dritte Speicherblock die langsame Anbindung von vermutlichen 32 Bit erhalte.
Und damit jetzt an die vielen unzureichend versierten Mitleser, diese meinen, die GeForce GTX 970 war NVIDIAs größte Fehlkonstruktion, was den Speicher anbelangt... Nein: In sooft wirkte sich diese fast zu vernachlässigende Speicherbeschränkung nicht neagtiv aus auf die Performance, dafür sorgte schon der Treiber.
Mit der GeForce GTX 660 erlebte ich, wie sich eine wahre Speicherbeschränkung auswirken kann.