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Bericht Battlefield 6: Ein technischer Ersteindruck nach 4 Stunden Spielzeit

snickii schrieb:
Gibt ja immer einen ganzen Kreis an Testern bevor dann zu Release das finale Produkt verkauft wird. Die wollen ja auch Ready sein ihre Kohle zu verdienen

Stimmt. Die Cracks sind ja auch sofort verfügbar. 👍
Ergänzung ()

AlMustansir schrieb:
du machst Dir Sorgen über deren Ehre?

Eigentlich nicht. Aber man darf das doch auch mal aus einer neutralen Perspektive beleuchten, oder?

Ansonsten setze ich jetzt auf sämtliche Konzerne, wesentlich schlimmere Unternehmen wie Goldman Sachs oder Black Rock, die einst noch unter dem Pseudonym "Black Stone" die Ereignisse um 9/11 mitfinanzierten, meinen Hate-Stempel an.

Immerhin hat New York City mit "Ground Zero" ein neues Namensviertel erhalten, ganz ohne das Zutun von Donald Trump.
 
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Ich überlege gerade... RTX 360 = RTX 2070 = GTX 1080 Ti

Das würde mit meiner GTX 1070 Ti sehr spaßig sein.
Nun brauche ich von Daniel die zweite EVGA GeForce GTX 1070 FTW GAMING ACX 3.0. 👍
 
Heap Overflow habe ich noch nie in der Praxis erlebt. Stack Overflow ist ja schon schlimm genug.
 
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Ich kenne nur das von der GTX970 3,5+0,5GB in Watch Dogs :watt::volllol:
 
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PC ist bereit, ich hoffe das Spiel ist so wie man sich das aktuell positiv erhofft.
 
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Niemals positiv an die Sache herangehen, dann kann man nicht enttäuscht werden xD

Hab ich Dank Ubisoft mir angewöhnt :D
 
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Raptorlake schrieb:
Ich kenne nur das von der GTX970 3,5+0,5GB in Watch Dogs

Das geht eigentlich noch bei der Grafikkarte, weil der Treiber unterbindet, dass der Speicherbereich die 3,6 GB übertritt. (224 Bit + 32 Bit (256 Bit))

Bis auf vereintelte Missionen in der Kampagne von STAR WARS: Battlefront II machte sich das nicht bemerkbar.
Es kommt also auf den Fall an.

Bei der GeForce GTX 660 war das noch ganz anders, weil der Speicherdurchsatz sich relativ verändert, je nach Speicher-Konstellation.

64 Bit + 64 Bit + 64 Bit (Interleaving 1.536 MB GDDR5-SGRAM: 192 Bit) + 64 Bit (Interleaving 1.536 MB GDDR5-SGRAM: 128 Bit + 512 MB GDDR5-SGRAM: 64 Bit)

Man sieht also, der erste Speicherblock (512 MB) wird mit den vollen 192 Bit angesprochen, unterdessen es unter Hinzuführung des zweiten Speicherblocks (512 + 512 MB) in nur noch 128 Bit sind, wovon der dritte Speicherblock (512 MB) mit 64 Bit angebunden ist.

Und in dieses Limit ist man immer gerannt, denn die 1.536 MB des GDDR5-SGRAM sind nicht gerade in so üppig dimensioniert, dass man nicht zwangsweilig in die Performance-Bremse gerannt ist.

Bei der speichertechnisch gleich-dimensionierten OEM-Version ist das Ansprechverhalten im Prinzip ähnlich, nur werden die ersten 1.024 MB mit 128 Bit angesprochen, weil es sich um einen gesamten Speicherblock handelt, und der dritte Speicherblock das Fass zum Überlaufen bringt, weil die 128 Bit zu 96 und 32 Bit aufgetrennt werden.

Bei der besseren OEM-Variante mit den 2.048 MB beträgt der Speicherdurchsatz 256 Bit, diese auf je zwei 1.024-MB-Speicherblöcke aufgeteilt sind. Es sind also je 1.024 MB fixe 128 Bit. Das klingt vom Prinzip her wie bei der Retail-Version, jedoch kann die Retail-Version die ersten 512 MB mit 192 Bit ansprechen.

Anmerkung: Es soll noch eine Variante mit 192 Bit existieren. Es lasse sich vermuten, dass der zweite Speicherblock aus zweien besteht und einer davon mit dem ersten zusammengeführt wird, wogegen der dritte Speicherblock die langsame Anbindung von vermutlichen 32 Bit erhalte.

Und damit jetzt an die vielen unzureichend versierten Mitleser, diese meinen, die GeForce GTX 970 war NVIDIAs größte Fehlkonstruktion, was den Speicher anbelangt... Nein: In sooft wirkte sich diese fast zu vernachlässigende Speicherbeschränkung nicht neagtiv aus auf die Performance, dafür sorgte schon der Treiber.
Mit der GeForce GTX 660 erlebte ich, wie sich eine wahre Speicherbeschränkung auswirken kann.
 
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Naru schrieb:
weil der Treiber unterbindet, dass der Speicherbereich die 3,6 GB übertritt. (224 Bit + 32 Bit (256 Bit))
Später kam das aber erst wo der Be... aufgeflogen ist. Anfangs nicht, daher kenne ich die Geschichte zu gut wie das abläuft, ohne Nvidias Treibertrick.
 
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Wenn jetzt das Balacing stimmt und Anti Cheat wirksam funktioniert, könnte es vielleicht was werden.
 
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mRcL schrieb:
Das ist mir auch aufgefallen - aber positiv! Gerade die Rückbesinnung zu BF4 vom Setting und "look & feel" mit einer aufpolierten Engine und Zerstörung sind genau das, was ich mir erhofft habe.
Das lustige an der Sache ist: die Fanbase WOLLTE ES JAHRE LANG SO!!!!!
An dem HUD, dem Look and Feel war nie was schlecht von BF3+BF4, der ROTZ danach war einfach nur das Problem.
BF4 sieht selbst heute noch gut aus und spielt sich auch so.

Das hier gezeigte ist nichts anderes als BF4 in 11 Jahre später.

UND DAS IST GUT SO! Anscheinend lernt EA, dass es nicht immer was neues braucht.

Ggf. wäre es dann auch mal gut das Game wie BF4 Jahre um Jahre zu supporten und nicht wieder den nächsten billigen Nachfolger zu releasen.

Ich bin echt mal vorsichtig optimistisch. Das gezeigte gefällt mir sehr gut.

Hoffe niemand begegnet mir von euch jemals auf dem Server -> Bin der im Littlebird, der jeden auf der Map verfolgt :D, 100te Servicestars sprechen Bände.
 
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mTw|Marco schrieb:
Falsch. Jeder Spieler der ernsthaft kompetitiv unterwegs ist spielt ohne Vsync.

Ist Battlefield denn überhaupt so stark in der E-Sport Szene vertreten wie ein CS oder auch ein CoD? Das ist doch eher Nische.
 
@SKu Gibt's gar nix mehr in Battlefield was mit ESport zu tun hat. Ist reiner Fun Shooter (geworden). Ist ja auch kein 5vs5 oder so.
 
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