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BF6 Community Talk - Battlefield (2025)

AnkH schrieb:
Dann kommt der Littlebird, schiesst eine Rakete in die Meute und der Splashdamage räumt drei, vier Leute weg. Tolle Balance.
Littlebird hab ich selbst noch nicht erlebt in BF6, weil schon länger nicht mehr gespielt. Aber in 2042 war der auch so stark, weil der so komische Munition hatte, die Splashdamage macht, was sich als Inf der die Schüsse abbekommt, auch ganz nervig angefühlt hat wenn man davon getroffen wurde, wie krasses rubberbanding.

In BF4 hatte der halt nur seine Minigun, die ganz normale Kugeln geschossen hat und so paar Raketen, die ich aber nicht wirklich stark in Erinnerung hab.

In dem letzten Jacksfrags Video was ich gesehen hab, zerstört er mit dem LB auch die dicken Helis in paar Sekunden. Scheint mir schon irgendwie zu stark zu sein. Aber wie gesagt nur vom Anschauen her, da noch nicht selbst gespielt.
 
Das Geschütz vom Littlebird hat Splash Damage an dem man draufgehen kann aber wenn ich mit ner RPG ne Rakete nem Typen vor die Füße schieße, passiert nichts 😂
 
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Stimmt, eine Hohlladung vor den Füssen macht bekanntlich nix. Alles klar... 🤣
 
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cyberpirate schrieb:
Liegt wohl daran das eine RPG eine Hohlladung verschisst und keinen Granaten. Nur direkte Treffer haben also auch einen max Schaden an Personen.
Es ist ein Videospiel und keine Militärsimulation. Wenn ich da jemandem ne Rakete aus ner RPG 2cm vor die Füße knalle und da ne dicke Explosion mit Rauchwolke sehe, dann hat der Spieler im Respawnfenster zu landen und nicht aus der Rauchwolke rauszulaufen um mir nen Header zu drücken und das mit 100% Leben.
 
@Azeron

Du sagst es doch selber, es ist ein Spiel und dadurch das es ein Spiel ist hat es wohl Balancing Gründe warum die RPG kein Splash Damage macht.
 
Plexus93 schrieb:
und dadurch das es ein Spiel ist hat es wohl Balancing Gründe warum die RPG kein Splash Damage macht.
Aber der Littlebird macht mit dem MG Splash Damage um das gings ursprünglich, deswegen auch das Beispiel mit der RPG. Das macht halt alles hinten und vorne keinen Sinn, selbst im Kontext des Videospiels 😂

DICE denkt halt nichts zu Ende.
 
Mit einem Heli ist es aber auch deutlich schwieriger einen Gegner direkt zu treffen, daher der Splash Damage. Und als Pilot hat man es eh schon schwer in der Luft zu bleiben. Ich finde das macht schon Sinn.
 
Joa, drum hat der Kampfheli keinen Splashdamage oder deutlich weniger als der LB 🙈 Man kann es Drehen und Wenden wie man will, es kommt immer aufs Selbe hinaus: DICE lernt nix von früheren Teilen.
 
Finde ich nicht, es macht durchaus schon Sinn so wie es momentan ist. Ob man das mag oder nicht, ist ja eine persönliche Sache.
 
In Battlefield 3 und 4 war die Fahrzeugbalance wesentlich mehr gegeben und Lichtjahre besser als in den Teilen danach. Die Frage die sich dann stellt ist, warum DICE nicht einfach mal an die Datenbanken der alten Teile geht, vielleicht sogar ein paar echte Runden mit den teilen Spielen und die Erleuchtungen dann auf Battlefield 6 übertragen....
 
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MightyGlory schrieb:
In Battlefield 3 und 4 war die Fahrzeugbalance wesentlich mehr gegeben und Lichtjahre besser

Und wieder mal ein Klassischer Fall von verzerter Vergangenheits Wahrnehmung.......
Helis, Jets sowie Tanks waren katastrophal broken...... Wenn du so einen Mega Heli crack im Gegnerteam hattest, war die Runde richtiger Pain.
Keine Munition nachfüllen fliegen und ECM Jammer...... Der Schütze hat mit der TV Rakete den anderen Heli immer direkt vom Himmel geholt. Ebenso waren Tanks fahrende Festungen, viel zu viele Gegenmaßnahmen bzw. Anbauteile die es schwierig gemacht haben den solo zu zerstören.
Das ist zum Glück derzeit nicht so, bzw nicht so krass wie zu BF4/3
 
@omaschabubu ich glaube du bringst da was durcheinander. Bfbc2 & BF3 hatten das mit der TV ECM etc aber in bf4 war es nicht der Fall und broken war da gar nichts, man musst als team spielen um diese nerds zu holen. Ich war seit bf2 ein jet nerd und trotzdem würde man geholt.
In Bf6 ist es so, du kannst mit den Helis über deiner base schweben und keiner kann dich killen da Safezone und alle Raketen wie an einer unsichtbare Mauer explodiert. Bf6 ist was für CoD Kids in der jetzigen Form. Netcode etc sind dreck.
 
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