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BF6 Community Talk - Battlefield (2025)

AnkH schrieb:
Dann kommt der Littlebird, schiesst eine Rakete in die Meute und der Splashdamage räumt drei, vier Leute weg. Tolle Balance.
Littlebird hab ich selbst noch nicht erlebt in BF6, weil schon länger nicht mehr gespielt. Aber in 2042 war der auch so stark, weil der so komische Munition hatte, die Splashdamage macht, was sich als Inf der die Schüsse abbekommt, auch ganz nervig angefühlt hat wenn man davon getroffen wurde, wie krasses rubberbanding.

In BF4 hatte der halt nur seine Minigun, die ganz normale Kugeln geschossen hat und so paar Raketen, die ich aber nicht wirklich stark in Erinnerung hab.

In dem letzten Jacksfrags Video was ich gesehen hab, zerstört er mit dem LB auch die dicken Helis in paar Sekunden. Scheint mir schon irgendwie zu stark zu sein. Aber wie gesagt nur vom Anschauen her, da noch nicht selbst gespielt.
 
Das Geschütz vom Littlebird hat Splash Damage an dem man draufgehen kann aber wenn ich mit ner RPG ne Rakete nem Typen vor die Füße schieße, passiert nichts 😂
 
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Stimmt, eine Hohlladung vor den Füssen macht bekanntlich nix. Alles klar... 🤣
 
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cyberpirate schrieb:
Liegt wohl daran das eine RPG eine Hohlladung verschisst und keinen Granaten. Nur direkte Treffer haben also auch einen max Schaden an Personen.
Es ist ein Videospiel und keine Militärsimulation. Wenn ich da jemandem ne Rakete aus ner RPG 2cm vor die Füße knalle und da ne dicke Explosion mit Rauchwolke sehe, dann hat der Spieler im Respawnfenster zu landen und nicht aus der Rauchwolke rauszulaufen um mir nen Header zu drücken und das mit 100% Leben.
 
@Azeron

Du sagst es doch selber, es ist ein Spiel und dadurch das es ein Spiel ist hat es wohl Balancing Gründe warum die RPG kein Splash Damage macht.
 
Plexus93 schrieb:
und dadurch das es ein Spiel ist hat es wohl Balancing Gründe warum die RPG kein Splash Damage macht.
Aber der Littlebird macht mit dem MG Splash Damage um das gings ursprünglich, deswegen auch das Beispiel mit der RPG. Das macht halt alles hinten und vorne keinen Sinn, selbst im Kontext des Videospiels 😂

DICE denkt halt nichts zu Ende.
 
Mit einem Heli ist es aber auch deutlich schwieriger einen Gegner direkt zu treffen, daher der Splash Damage. Und als Pilot hat man es eh schon schwer in der Luft zu bleiben. Ich finde das macht schon Sinn.
 
Joa, drum hat der Kampfheli keinen Splashdamage oder deutlich weniger als der LB 🙈 Man kann es Drehen und Wenden wie man will, es kommt immer aufs Selbe hinaus: DICE lernt nix von früheren Teilen.
 
Finde ich nicht, es macht durchaus schon Sinn so wie es momentan ist. Ob man das mag oder nicht, ist ja eine persönliche Sache.
 
In Battlefield 3 und 4 war die Fahrzeugbalance wesentlich mehr gegeben und Lichtjahre besser als in den Teilen danach. Die Frage die sich dann stellt ist, warum DICE nicht einfach mal an die Datenbanken der alten Teile geht, vielleicht sogar ein paar echte Runden mit den teilen Spielen und die Erleuchtungen dann auf Battlefield 6 übertragen....
 
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MightyGlory schrieb:
In Battlefield 3 und 4 war die Fahrzeugbalance wesentlich mehr gegeben und Lichtjahre besser

Und wieder mal ein Klassischer Fall von verzerter Vergangenheits Wahrnehmung.......
Helis, Jets sowie Tanks waren katastrophal broken...... Wenn du so einen Mega Heli crack im Gegnerteam hattest, war die Runde richtiger Pain.
Keine Munition nachfüllen fliegen und ECM Jammer...... Der Schütze hat mit der TV Rakete den anderen Heli immer direkt vom Himmel geholt. Ebenso waren Tanks fahrende Festungen, viel zu viele Gegenmaßnahmen bzw. Anbauteile die es schwierig gemacht haben den solo zu zerstören.
Das ist zum Glück derzeit nicht so, bzw nicht so krass wie zu BF4/3
 
@omaschabubu ich glaube du bringst da was durcheinander. Bfbc2 & BF3 hatten das mit der TV ECM etc aber in bf4 war es nicht der Fall und broken war da gar nichts, man musst als team spielen um diese nerds zu holen. Ich war seit bf2 ein jet nerd und trotzdem würde man geholt.
In Bf6 ist es so, du kannst mit den Helis über deiner base schweben und keiner kann dich killen da Safezone und alle Raketen wie an einer unsichtbare Mauer explodiert. Bf6 ist was für CoD Kids in der jetzigen Form. Netcode etc sind dreck.
 
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omaschabubu schrieb:
Ebenso waren Tanks fahrende Festungen, viel zu viele Gegenmaßnahmen bzw. Anbauteile die es schwierig gemacht haben den solo zu zerstören.
Muss man das können? Ernsthaft, ich finde es irgendwie nicht gut, wenn man einen Tank solo easy kaputt machen kann. Ein Panzer ist nun mal ein Panzer und soll schon irgendwo auch eine Bedrohung darstellen. Klar soll er nicht krass OP sein, dass man den gar nicht wegbekommt, aber diese Sichtweise, dass ein Infanterist den solo easy zerstören können muss falsch. Ich hab sehr viel BF3 und BF4 gespielt und fand jetzt nicht, dass die Tanks da so krass drüber waren.

Genauso ein Kampfheli wie der Apache. Das sind krasse Kriegsmaschinen, die sollen bedrohlich sein etc. Aber in BF6 sind die für mich als Inf mehr oder weniger ne Lachnummer. Ich kann fast an 2 Händen abzählen, wie oft ich von nem Kampfheli gekillt wurde abseits von der Brooklyn Map. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich öfter einen Heli mit der RPG zerstört hab, wie ich von denen gekillt wurde.

In BF3 war der schon extrem stark und auch bissi OP, das muss man zugeben. In BF4 war das schon nicht mehr wirklich der Fall. Die haben nur krass dominiert auf Maps, wo sie viel Deckung haben, wie Shanghai und das sieht man selbst bei BF6 so. Die Helis kannst quasi vergessen, außer auf der Brooklyn Map, weil da viel Deckung für die ist.

In meiner ganzen BF Spielzeit über alle Teile, ist mein Anteil an Inf und Fahrzeuge bestimmt an die 90% Inf. Aber trotzdem, gehören für mich Fahrzeuge einfach dazu und die sollen auch nicht einfach nur als "Kulisse" dienen, die man mal eben easy zerstört.
 
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Roy Schwarz schrieb:
Bfbc2 & BF3 hatten das mit der TV ECM etc aber in bf4 war es nicht der Fall

https://battlefield.fandom.com/wiki/ECM_Jammer

https://battlefield.fandom.com/wiki/TV_Missile

Gabe es in BF 4 und der heli waren viel Stärker als jetzt. Wie du selbst sagst du musstest als Team den Heli bekämpfen, sonst hat er die Runde dominiert.....

Roy Schwarz schrieb:
In Bf6 ist es so, du kannst mit den Helis über deiner base schweben und keiner kann dich killen da Safezone und alle Raketen wie an einer unsichtbare Mauer explodiert

Das ist auch gut so, damit wurde Basecamper AA / Heli Jets der Zahngezogen....

@HAse_ONE

Also zuerst ich sehe das alles auch aus der Infanterie "Brille". Aber zu BF3/4 Zeit konnte man als Tankfahrer mit einem Eng. einfach rein ins Gemenge, einmal fix Tabula Rasa und dann war es dann. Jetzt muss man schon mit sehr viel bedacht agieren um das volle Potenzial des Fahrzeug ausschöpfen zu können. Das ist auch richtig so, ich verstehe zwar die Fahrzeug Spieler, der Kampfheli ist meistens obsolet, da man gefühlt 100% locked on ist und deine stärkste Waffe gegen Fahrzeuge zwingt dich dazu in der Luft zu schweben. Aber den Heli dahingegen verändern das er wie in BF 3&4 war, wäre auch nicht gut.
Ich denke wenn man dei Tow und die Guided zwischen Gunner und Pilot tauscht wäre das schon geholfen.
 
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Durch die Klassenbalance, oder wie die klassen aufgebaut sind, oder was auch immer, sind gefühlt deutlich mehr Engis in BF6 unterwegs als in den alten Spielen. Dadurch sind auch einfach sehr viele Raketen etc. vorhanden. Dazu kommt dann die RPG die mMn viel zu stark ist. Es war nie einfacher mit der RPG Helis vom Himmel zu holen. Dazu kommen dann die ganzen TOWs etc. Und ein Heli lebt auf so gut wie allen Karten kaum länger als paar Minuten, außer auf Brooklyn.
 
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omaschabubu schrieb:
Das ist auch gut so, damit wurde Basecamper AA / Heli Jets der Zahngezogen....
Ich glaube du hast mich da falsch verstanden, die in der base hocken können in die map schießen und killen aber man kann sie in der Safezone nicht killen!

Ich bin ein Fahrzeug Nutzer da Inf nicht so meins ist. Aber das ein tank in bf4 allein in ein Gemenge fährt und alles Plattmacht habe ich in 4k Stunden in bf4 nie erlebt. Da auch da Minen Raketen genutzt wurden um den tank zu bekämpfen.

Ich sehe das mit den tanks genau wie hase_one.
 
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