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- Aug. 2007
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Paradedisziplin, Sanduhr, mit Absicht zu Fuß durch die Wüste gelaufen, kein ruckeln und erst recht keine Diashow, zudem alle laut übersichtskarte wieder gut verteilt.
Das Spiel ist gerettet, dann muss ich halt global crossplay auf der Konsole auslassen, aber auch egal dann spiel ich wohl auch erstmal nichts anderes! 🤣👍
Okay kleiner leichte ruckler hier oben, auf einem Hochhaus Nähe E2 abends wenn alles leuchtet, Zu früh gefreut dass alles perfekt läuft! 🤷🏻♂️😅
Kaleidoskop läuft auch ganz normal ohne lag etc, zudem ist auch insgesamt etwas weniger Helikopter Terror, viel angenehmer für infantrie Spieler, die Dinger scheinen die Leute hier nicht so wirklich zu interessieren, könnte mit dem defekten Aim assist zusammenhängen, schauen wir dann mal zu Weihnachten wenn der bis dahin lauffähig ist, dann wird es vielleicht auch mal etwas anders.
Stellenweise ist die Performance immer noch nicht perfekt, und ich glaube ich weiß warum es passiert, glaube immer wenn diese riesigen menschentrauben sich ansammeln, dann knickt die Konsole oder der Server irgendwie leicht ein. 🤣
Sollte es tatsächlich durch solche clusterfuck Situation ausgelöst werden muss man nicht mal dabei sein sondern der ganze Server ist efektet.
Matchmaking ist übrigens genauso schnell wie mit crossplay, ergibt also quasi gar kein Sinn, höchstens bei dead by daylight weil da ist ohne crossplay tatsächlich langes matchmaking.
Und Waffen Balanceing scheint auf Konsole auch gar kein großes Problem zu sein, also ich sehe jetzt hier spontan nichts auffälliges.
Die Probleme entstehen wohl durch vereinzelte schwitzer auf PC. 😅
Ich kann ja gleich mal zb eine Runde Halo ohne crossplay spielen, und schauen ob man da einen Unterschied merkt, weil da war dass eigentlich nicht zu merken meiner Meinung nach.
Aber ich denke mal dass man hier deutlich merkt wo DICE seine Prioritäten gelegt hat.
Und das letzte was mir noch aufgefallen ist, auch in clusterfuck Situation kann man nicht von dem Wort pures Chaos sprechen trotz 128 Spieler.
Die multiplattform Nummer haben sie anscheinend komplett verkackt, weil das mit so vielen Spielern zum ersten mal auffällt, war möglicherweise auch schon vorher so und es hat nur keiner gemerkt, will das mit weniger Spielern und den besseren mapdesing noch halbwegs skaliert hat!
Okay gerade mal Halo gespielt man merkt keinen Unterschied, ich würd mal sagen das bei Battlefield alles nicht so harmoniert liegt an den schäbigen gesamtkonstrukt, plus dass die Idioten das vorrangig für Konsole designt haben, was ich ja seit Battlefield 3 schon kritisiere! 🤣
Also mir wäre ja lieber wenn man wieder vorrangig für PC programmieren würde, und dann einfach Controller Steuerung für Konsole drauf klatschen und fertig, das würde viele Probleme vermeiden! 🤷🏻♂️
Halo und Fortnite sind sogar so welche Spiele und zusätzlich funktioniert dort crossplay sogar noch vorbildlich...
Das Spiel ist gerettet, dann muss ich halt global crossplay auf der Konsole auslassen, aber auch egal dann spiel ich wohl auch erstmal nichts anderes! 🤣👍
Okay kleiner leichte ruckler hier oben, auf einem Hochhaus Nähe E2 abends wenn alles leuchtet, Zu früh gefreut dass alles perfekt läuft! 🤷🏻♂️😅
Kaleidoskop läuft auch ganz normal ohne lag etc, zudem ist auch insgesamt etwas weniger Helikopter Terror, viel angenehmer für infantrie Spieler, die Dinger scheinen die Leute hier nicht so wirklich zu interessieren, könnte mit dem defekten Aim assist zusammenhängen, schauen wir dann mal zu Weihnachten wenn der bis dahin lauffähig ist, dann wird es vielleicht auch mal etwas anders.
Stellenweise ist die Performance immer noch nicht perfekt, und ich glaube ich weiß warum es passiert, glaube immer wenn diese riesigen menschentrauben sich ansammeln, dann knickt die Konsole oder der Server irgendwie leicht ein. 🤣
Sollte es tatsächlich durch solche clusterfuck Situation ausgelöst werden muss man nicht mal dabei sein sondern der ganze Server ist efektet.
Matchmaking ist übrigens genauso schnell wie mit crossplay, ergibt also quasi gar kein Sinn, höchstens bei dead by daylight weil da ist ohne crossplay tatsächlich langes matchmaking.
Und Waffen Balanceing scheint auf Konsole auch gar kein großes Problem zu sein, also ich sehe jetzt hier spontan nichts auffälliges.
Die Probleme entstehen wohl durch vereinzelte schwitzer auf PC. 😅
Ich kann ja gleich mal zb eine Runde Halo ohne crossplay spielen, und schauen ob man da einen Unterschied merkt, weil da war dass eigentlich nicht zu merken meiner Meinung nach.
Aber ich denke mal dass man hier deutlich merkt wo DICE seine Prioritäten gelegt hat.
Und das letzte was mir noch aufgefallen ist, auch in clusterfuck Situation kann man nicht von dem Wort pures Chaos sprechen trotz 128 Spieler.
Die multiplattform Nummer haben sie anscheinend komplett verkackt, weil das mit so vielen Spielern zum ersten mal auffällt, war möglicherweise auch schon vorher so und es hat nur keiner gemerkt, will das mit weniger Spielern und den besseren mapdesing noch halbwegs skaliert hat!
Okay gerade mal Halo gespielt man merkt keinen Unterschied, ich würd mal sagen das bei Battlefield alles nicht so harmoniert liegt an den schäbigen gesamtkonstrukt, plus dass die Idioten das vorrangig für Konsole designt haben, was ich ja seit Battlefield 3 schon kritisiere! 🤣
Also mir wäre ja lieber wenn man wieder vorrangig für PC programmieren würde, und dann einfach Controller Steuerung für Konsole drauf klatschen und fertig, das würde viele Probleme vermeiden! 🤷🏻♂️
Halo und Fortnite sind sogar so welche Spiele und zusätzlich funktioniert dort crossplay sogar noch vorbildlich...
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