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Test Control Resonant im Test: Benchmarks und Analysen zu Raytracing & DLSS/FSR

MaverickM schrieb:
die Mehrheit der Spieler nicht gewillt ist, bei Epic zu kaufen
Der Mehrheit ist es wahrscheinlich egal. Du schließt fälschlich von einer kritischen Online Bubble auf die gesamte Spielerschaft.

MaverickM schrieb:
Wer wie Remedy eine eigene Engine nutzt, muss halt ein wenig mehr Zeit investieren. Das hatte ich aber bereits zweimal geschrieben.
Du hattest auch noch nie mit Budget- und Projektplanung zu tun, oder? Auch Aufgaben mit wenig Aufwand werden gerne mal verschoben oder verworfen, wenn es höhere Prios gibt und für den Rest schlichtweg nicht mehr Budget bereitgestellt wird. Und wenns auch nur ein Arbeitstag wäre.
Wenn dann also jemand herkommt und dir bereitwillig anbietet, eigene Arbeitszeit zur Verfügung zu stellen, nimmst du als Studio das an.

Aber das hatte ich dir auch schon erklärt. Wir drehen uns im Kreis. Die echte Welt funktioniert nunmal nicht so, wie du es gern hättest. Du kannst mir deine Idealvorstellung noch so oft vorbeten, das ändert daran nichts.
 
Powl_0 schrieb:
Der Mehrheit ist es wahrscheinlich egal.

Die Mehrheit will quasi ausschließlich nur bei Steam kaufen. Und das sieht man ja auch bei den Verkaufszahlen. Alan Wake war ja schon generell Nische... Und dann noch den Käufermarkt beschränken war halt keine gute Idee.

Powl_0 schrieb:
Du hattest auch noch nie mit Budget- und Projektplanung zu tun, oder?

In diesen Dimensionen? Nein.

Spielt aber keine Rolle, denn das ist ein Muss. Da gibt es keine Ausreden dafür, es nicht zu tun.
 
MaverickM schrieb:
Und dann noch den Käufermarkt beschränken war halt keine gute Idee.
Ohne das Geld von Epic gäbe es gar keinen Käufermarkt weil kein Alan Wake 2. Wäre Remedy das lieber gewesen? Wie oft drehen wir uns noch, hm?

MaverickM schrieb:
Spielt aber keine Rolle, denn das ist ein Muss. Da gibt es keine Ausreden dafür, es nicht zu tun.
Lmao. So läuft's in großen Firmen oft halt nicht.
 
MaverickM schrieb:
Spielt aber keine Rolle, denn das ist ein Muss.

Was genau jetzt? DLSS und FSR Upscaling sind doch in aktuellen Versionen drin!?

Es fehlt eigentlich "nur" AMD's Ray Regeneration, das ist vielleicht anders zu integrieren als Nvidia's Ray Reconstruction.

Weisst Du da ggf. mehr? Oder hast Du auch keine Ahnung wie aufwändig die jeweilige Denoiser Integration ist?
 
Powl_0 schrieb:
Ohne das Geld von Epic gäbe es gar keinen Käufermarkt weil kein Alan Wake 2.

Den gibt es sowieso nicht, weil die Mehrheit: "No Steam: No Buy" :D
Ja, wir drehen uns im Kreis. Du willst es nur nicht akzeptieren. :D

Powl_0 schrieb:
So läuft's in großen Firmen oft halt nicht.

Und deswegen darf man das nicht kritisieren, oder was!? :rolleyes:
 
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