Crossfire & Half life 2

calleone

Lt. Commander
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Dez. 2006
Beiträge
1.179
Hi Leute,
habe grade half life 2 installiert, und ich glaube CF funktioniert nicht!?
Bei der Valve Hardware Umfrage kommt das dabei herraus:

Prozessor-Informationen:
Anbieter: GenuineIntel
Geschwindigkeit: 2666 MHz
4logischer Prozessor
4technischer Prozessor
HyperThreading: Nicht unterstützt
FCMOV: Unterstützt
SSE2: Unterstützt

Netzwerk-Informationen:
Netzwerk-Geschwindigkeit: DSL: mehr als 768 KBit/s

Windows-Version:
Windows Vista (64 Bit)
NTFS: Unterstützt

Video-Karte:
Treiber: ATI Radeon HD 4800 Series
DirectX-Treibername: atiumdag.dll
Treiber-Version: 7.01.01.809
DirectX-Treiberversion: 7.14.10.603
Treiberdatum: 1.Aug.2008
Desktop-Farbtiefe: 32 Bit per Pixel
Monitor-Aktualisierungsrate: 60 Hz
DirectX-Karte: ATI Radeon HD 4800 Series
Anbieterkennung: 0x1002
Gerätekennung: 0x9440
Anzahl der Monitore: 1
Anzahl der Grafikkarten: 1
Kein SLI oder Crossfire entdeckt

Prim. Anzeigeauflösung: 1280 x 1024
Desktop-Auflösung: 1280 x 1024
Prim. Anzeigegröße: 45.2 cm x 36.1 cm (57.8 cm diag.)
Kein prim. Bustyp entdeckt
Primärer VRAM: 512 MB
Unterstützte MSAA-Modi: 2x 4x 8x


Soundkarte:
Audiogerät: Lautsprecher (Creative SB X-Fi)

Speicher:
RAM: 4093 Mbit

Verschiedene Bestimmungen
UI-Sprache: Deutsch (Deutsch)
Mikrofon: Ja, ich habe ein Mikrofon.
Medium: DVD
Verfügbarer Festplattenspeicher insgesamt: 953866 MB
Größter freier Festplattenspeicherblock: 190584 MB
Betriebssytem Installationsdatum: Jul 12 2008
Installierte Pakete: ,Windows Firewall

Warum wird nur eine Karte angezeigt?


Mfg. calle
 
Für was brauchst du bei HL2 CF^^
 
Hat das Game zufällig ein integrierten 3DMark?


Mfg. calle
 
also im css ja. da isn videostresstest und is ja die selbe engine.

direkt im startscreen steht VIDEOSTRESS TEST
 
Lad dir Fraps runter und daddel.

Deine CPU limitiert aber eh, die Source Engine zieht prdentlich und nutzt nur einen Kern.
 
pampelmuse schrieb:
Lad dir Fraps runter und daddel.

Deine CPU limitiert aber eh, die Source Engine zieht prdentlich und nutzt nur einen Kern.
Seit der Source-2007 Engine, die CSS mittlerweile auch benutzt, unterstützt die Engine auch offiziell Mehrere Kerne.
calleone schrieb:
Hat das Game zufällig ein integrierten 3DMark?


Mfg. calle

einen 3DMark nicht, aber einen Video Stress test. Zu finden bei CSS oder auch Hl2: Lost Coast (aber dort wird soviel ich weiß nur die alte Source-Engine benutzt).


Außerdem frage ich mich, warum du dem Valve-Hardwareumfrage-dingens da vertraust. Das ding hat mir des öfteren Bescheinigt, dass ich nur 2GB RAM, ganz wirre Taktgeschwindigkeiten von der CPU und einen 26"-Monitor habe. Gucke lieber bei Everest oder ähnlichen Programmen nach, ob dort Crossfire aktiviert ist.
 
CF ist aktiviert.
Aber es funktioniert nicht bei half life 2 hab es grad mal getestet mit fraps.
genau so viele fps wie ohne CF.


Mfg. calle
 
Nunja, bei 1280x1024 ist das logisch. Wie gesagt, die Source-Engine saugt v.a. CPU-Leistung. Stelle mal AA auf x8, AF auf x16 und aktiviere im Treiber Adaptive AA (Qualität). Ansonsten stelle AA im Treiber auf Edge Detect und auf x8 oder x16. Vielleicht bekommst Du dann ein GPU-Limit ...

Oder Du testest eine Modifiktation für HL2. Es gibt ja ein paar sehr schöne. ;)
 
Wie bitte?
Die haben die ganze Engine von Single- auf Multicore umgeschrieben?
Schwer zu glauben.

Tja, dann ist es haltnciht aktiviert oder es limitiert was anderes. Grafikeinstellungen und AA sind aber auf max.?

Als Modifikation würde sich der CinematicMod empfehlen. Ich hoffe du hast ne gute LEitung :D
 
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