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News Steam Frame vor Release: Valve könnte Half-Life Alyx gratis beilegen

Im Angebot ist Half-Life: Alyx auf Steam oft genug für unter 20 Euro zu haben, so gesehen ist das eher ein schlechter Bundle-Witz von Valve für ein höchstwahrscheinlich über 1000 Euro teures Steam Frame VR Headset.
 
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Tevur schrieb:
seufz Auch du kommst irgendwann in das Alter, wo du den wahren Wert der Dinge erkennst :schluck:
Die Steam Library an sich, sowie Valves Bemühungen in Richtung Game Preservation und Linux finde ich extrem wertvoll.

Der große Mehrwert nicht-VR-Spiele in einer VR-Brille auf eine virtuelle Leinwand projiziert auf langsamer Hardware außerhalb meiner Wohnung spielen zu können - denn innerhalb meiner Wohnung kann ich das ja auf jeder VR-Brille - erschließt sich mir jedoch nicht so richtig. Sowas ist vllt. ein, zwei mal interessant und dann lässt man es bleiben und nutzt die VR-Brille für das was sie gut kann, nämlich VR. So zumindest meine Erfahrung. Zugegeben, ich habe es nur mit High-End-Hardware auf der Couch getestet, vllt. ist das Erlebnis mit Smartphone-Hardware im Zug ja besser.

Darf ich fragen wie alt Du bist, damit ich weiß wann ich den wahren Wert dieser Option erkennen werde? Ich bin 37 und hoffe ich muss dafür nicht erst 60 werden...
 
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MoinWoll schrieb:
Der große Mehrwert nicht-VR-Spiele in einer VR-Brille auf eine virtuelle Leinwand projiziert auf langsamer Hardware außerhalb meiner Wohnung spielen zu können - denn innerhalb meiner Wohnung kann ich das ja auf jeder VR-Brille - erschließt sich mir jedoch nicht so richtig...
Sehe ich genau so. Würde niemals ein nicht VR Game mit aufgesetztem HMD spielen (im "Flat Modus"). Das habe ich tatsächlich kurz 1-2 mal ausprobiert, ist aber imho der Mühe nicht wert.

Aber gut, jedem so wie es passt.


MoinWoll schrieb:
Mein Problem ist nicht ist das Tracking. Das ist vergleichbar zur Quest 3, sofern man zwischen den Basisstationen bleibt. Der eine Controller ist nach wenigen Tagen kaputt gewesen, ich weiß nicht mehr genau was es war, da es 5 Jahre her ist. Da noch in der Garantie, wurde er von Valve ersetzt. Beim anderen Controller hat der Stick nach etwas über einen Jahr angefangen zu driften. Damit habe ich dann einfach gelebt, weil ich keine Lust hatte nochmal Geld zu verpulvern.
Jo, das ist, gelinde gesagt, blöd. Ich bin davon überzeugt, das Stickdrift, vor allem durch das Eindrücken der Sticks passiert. Ich empfinde es als große "Pest" (oder Arroganz der Entwickler), dass man immer noch Aktionen auf diese Funktion setzt. Tatsächlich ändere ich in jedem Game die Steuerung so ab (oder hole mir ein Preset aus der Community), dass ich die Sticks nicht mehr eindrücken muss.
 
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Elektrolyt schrieb:
Sehe ich genau so. Würde niemals ein nicht VR Game mit aufgesetztem HMD spielen (im "Flat Modus").

Aber gut, jedem so wie es passt.
mal ne andere Perspektive:

ich kann z.b. nicht vestehen, wie Leute auf einem Steamdeck "große" Spiele spielen..
auf nem winzigen Handy-Screen..

Tetri:s von mir aus..
classik Super-Mario: von miraus..

aber große Spiele?
Ich hatte hier paar Tage das Steamdeck.. also auf dem winzigen Screen.. käme mir nie in den Sinn, gefällt mir nicht
dann noch das schwere Brett in den Händen halten und das Kinn ständig auf der Brust um auf den Screen zwischen den Händen zu schauen...
nee..

Meine Freundin ist Zelda-Fan.. hab ihr ne Switch deshalb gekauft,
und dann selber mal Zelda angespielt.
So ein Spiel auf dem kleinen Handy-Screen?
Das geht einfach nicht für mich.
Die Switch hat ihr leben bei uns in der Dock am Fernseher verbracht.

Im Urlaub war sie paar mal mit: da dann aber kombiniert mit einer Viture XR Pro bzw. jetzt mit der Xreal One

als ich umgezogen bin und meinen Beamer verloren habe (Freundin wollte keinen mehr im Wohnzimmer), war ich einige Monate ohne Beamer/Fernseher..
da hab ich angefangen mit der Quest3 Filme und Serien zu schauen..
und als ich dann den Fernsehr bekommen habe, war ich nicht hin und weg über die tollen Farben die der 1800 Euro Fernseher hat..
sondern enttäuscht wie klein das Bild nun auf dem (kleinen) 85" FErnseher ist im Vergleich zur VR-Brille


was für Vorteile hat es?
1.) größerer Screen, man kann was vernünftig erkennen
2.) Screen beliebig in Größe einstellbar
3.) bei der Xreal One der geniale Chip mit nur 3ms Latenz der das Bild super stabilisiert.. selbst bei einer Autofahrt auf schlechter Straße steht das Bild ruhig vor einem während es auf dem kleinen Screen gar nicht ertragbar wäre
4.) der Sound.. nahe am Ohr, dadurch auch bessere Qualität, mehr Lautstärke, ohne andere damit so sehr zu stören und ohne dass man inear, overear/onear brauchen würde die einen isolieren
5.) OLED-Farben
6.) ich kann damit auch im Sommer am Balkon spielen - die Handydisplays spiegeln da zu sehr
7.) Körperhaltung: ich kann eine angenehme, gesündere Körperhaltung annehmen weil ich mir das Bild überall in beliebiger Größe hinlegen kann und nicht zwischen meine Arme (deren Position durch das Gewicht der Konsole bestimmt wird) schauen muss

Im Wohnzimmer hat man ja vielleicht nen schönen großen Fernseher.. in allen anderen Räumen is das nicht der Fall..
Unterwegs, Urlaub, zweit-Wohnsitz - etc...

diese "Videobrillen" sowie VR-Brillen: noch fehlt ein wenig was..
die 70g Videobrillen haben derzeit alle nur 1920x1080 bzw. 1200 -
bei der Größe die man aufziehen kann ist das noch zuwenig, da sieht man noch Pixel (so wie ein 27" Full-HD Monitor ungefähr)
mehr geht im Moment in dem Formfaktor aber noch nicht
aber das wird noch werden...

bei VR-Brillen der Quest/Frame/Pico-Kategorie ists auch noch so, dass der 4k Fernseher im Wohnzimmer logischerweise viel schärfer mit klarerem Text rüberkommt, weil er halt auch - in meinem Fall 85" - kleinre ist vom FOV her

aber ich hab bereits einige Szenarien wo ich definitv die Brillen vorziehe..

auch bei der Arbeit unterwegs - hab ich schon die Quest3 mal angesteckt, weil ich 3 große Bildschirme für manch Arbeiten trotz der pixeligeren Ansicht nem kleinen 14" Screen meines Laptops vorziehe
nsicht nem kleinen 14" Screen meines Laptops vorziehe
 
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