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Crysis [Crysis] SammelThread
- Ersteller noob-hunter
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- Aug. 2005
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- 7.010
@ BuffaloJack
Wenn ich vorhaben würde das Spiel schlecht zu reden, dann gäbs viele andere Punkte (und auch einige Dinge bei der hochgelobten Grafik und Physik)
.
@ Master_Chief_87
Zum Punkt Schwierigkeitsgrad:
Das Argument hast doch du gebracht, um nicht zu schnell fertig sein...
Meine Antwort war, dass die Dauer des Spielevergügens nicht vom Schwierigkeitsgrad abhängen soll, sondern von der Story. Da bringt es auch nichts, wenn man irgendwelche Dinge in einem Level versteckt, wonach man 3h suchen muss.
Was heißt hier: Was ich immer mit der Spielzeit will?
Wenn ich ein Spiel mit einer Geschichte spiele, dann ist die tragende Geschichte für mich sehr wichtig. Ich will wissen wie es weiter geht und das ist für mich der Anreiz zu spielen. Um jetzt in die Welt richtig einzutauchen, ist natürlich das Gamplay, Grafik, Physik, KI,... enorm wichtig.
Und wenn die Geschichte an sich nach relativ kurzer Spielzeit vorbei ist, dann ist auch kein tragendes Element mehr in dem Spiel vorhanden. Natürlich kann man dann sich noch auf die Suche nach einer Schildkröte machen oder von mir aus das einzige rote Blatt im Wald,...
Um nochmal auf die Anspielung auf einen 3D Mark zurückzukommen. Vielleicht habe ich mich nicht eindeutig ausgedrückt: In deinem Post macht es den anschein, dass ein Budget von 20 Mio € es legitimieren würde, ein Spiel primär als Engine- und Grafikdemo zu verkaufen. Und daraufhin war meine Antwort, dass ich, wenn ich eine Grafikdemo oder eine "Enginemachbarkeitsstudie", genauso den 3D Mark laufen lassen kann.
@ noxon
Wo habe ich geschrieben, dass die 10h keinen realistischen Wert darstellen?
Bis jetzt gibt es kein Spiel, bei dem die angegebene Spieldauer nicht von geübten Spielern beim erstem Mal spielen unterboten wurde.
Und wenn du mich schon zitierst, dann solltest du das nicht aus dem Zusammenhang reißen!
Erklärung zu dem 3D Mark weiter oben im Post. Und das andere Zitat sollte sich dann auch klären!!!
Aber mal ein kleiner Tipp: Crysis wird als das "geilste", beste, tollste, innovativste, überragendste,... Spiel angepriesen, schon komisch, dass man da dann keine Ansprüche stellen darf...
Wenn ein Buch als der absolute, kommende Besteseller angepriesen wird, bin ich auch enttäuscht, wenn dieser dann nur 100 Seiten lang ist. Die länge der Unterhaltungszeit, spielt in der Güte des Buchs/Films unter anderem eine wichtige Rolle. Mal ein extremes Beispiel: Eine Komödie liefert über 1:30h gute Unterhaltung und lustige Sachen am Fließband, und in einem anderen Fall erzählt jemand einen guten Witz. Vielleicht muss man sogar bei dem Witz kräftiger lachen als bei der komischsten Szene im Fim (bietet also das intensivere Erlebnis); trotzdem bietet der Film mehr Unterhaltung über die gesamte Zeit.
Und ich finde es eigentlich schade, wenn ein so hochgelobtes und teueres Spiel es nicht schafft, durch die Story viel mehr als 10h abzudecken. Und das ist der Punkt den ich kritisiere! Ob man durch schleichen oder vor sich hinrobben 5h länger braucht, ist egal.
Und wenn ein Spiel so gehyped wird, dann muss es sich auch mit anderen Spielen in bestimmten Bereichen messen. Wie lange hat man z.B. an HL2 gespielt?
Aber es ist schon erstaunlich, wie viele hier versuchen ein offensichtliches Manko immer wieder schön zureden.
Ein Spiel ist für mich dann wirklich gut, wenn es einen nach ein paar Jahren immer noch dazubringt, es zu spielen. Bestes Beispiel: Zelda 64: Ocarina of Time. Wer das mal gespielt hat, der weiß was ich meine! Und damit war man deutlich länger als 10h beschäftigt...
Und Crysis erhebt durch das Marketing den Anspruch in einer Liga der Top-Spiele wie Zelda mitzuspielen, dann muss es sich auch mit diesen messen!
Wenn ich vorhaben würde das Spiel schlecht zu reden, dann gäbs viele andere Punkte (und auch einige Dinge bei der hochgelobten Grafik und Physik)
@ Master_Chief_87
Zum Punkt Schwierigkeitsgrad:
Das Argument hast doch du gebracht, um nicht zu schnell fertig sein...
Meine Antwort war, dass die Dauer des Spielevergügens nicht vom Schwierigkeitsgrad abhängen soll, sondern von der Story. Da bringt es auch nichts, wenn man irgendwelche Dinge in einem Level versteckt, wonach man 3h suchen muss.
Was heißt hier: Was ich immer mit der Spielzeit will?
Wenn ich ein Spiel mit einer Geschichte spiele, dann ist die tragende Geschichte für mich sehr wichtig. Ich will wissen wie es weiter geht und das ist für mich der Anreiz zu spielen. Um jetzt in die Welt richtig einzutauchen, ist natürlich das Gamplay, Grafik, Physik, KI,... enorm wichtig.
Und wenn die Geschichte an sich nach relativ kurzer Spielzeit vorbei ist, dann ist auch kein tragendes Element mehr in dem Spiel vorhanden. Natürlich kann man dann sich noch auf die Suche nach einer Schildkröte machen oder von mir aus das einzige rote Blatt im Wald,...
Um nochmal auf die Anspielung auf einen 3D Mark zurückzukommen. Vielleicht habe ich mich nicht eindeutig ausgedrückt: In deinem Post macht es den anschein, dass ein Budget von 20 Mio € es legitimieren würde, ein Spiel primär als Engine- und Grafikdemo zu verkaufen. Und daraufhin war meine Antwort, dass ich, wenn ich eine Grafikdemo oder eine "Enginemachbarkeitsstudie", genauso den 3D Mark laufen lassen kann.
@ noxon
Wo habe ich geschrieben, dass die 10h keinen realistischen Wert darstellen?
Bis jetzt gibt es kein Spiel, bei dem die angegebene Spieldauer nicht von geübten Spielern beim erstem Mal spielen unterboten wurde.
Und wenn du mich schon zitierst, dann solltest du das nicht aus dem Zusammenhang reißen!
Erklärung zu dem 3D Mark weiter oben im Post. Und das andere Zitat sollte sich dann auch klären!!!
Aber mal ein kleiner Tipp: Crysis wird als das "geilste", beste, tollste, innovativste, überragendste,... Spiel angepriesen, schon komisch, dass man da dann keine Ansprüche stellen darf...
Wenn ein Buch als der absolute, kommende Besteseller angepriesen wird, bin ich auch enttäuscht, wenn dieser dann nur 100 Seiten lang ist. Die länge der Unterhaltungszeit, spielt in der Güte des Buchs/Films unter anderem eine wichtige Rolle. Mal ein extremes Beispiel: Eine Komödie liefert über 1:30h gute Unterhaltung und lustige Sachen am Fließband, und in einem anderen Fall erzählt jemand einen guten Witz. Vielleicht muss man sogar bei dem Witz kräftiger lachen als bei der komischsten Szene im Fim (bietet also das intensivere Erlebnis); trotzdem bietet der Film mehr Unterhaltung über die gesamte Zeit.
Und ich finde es eigentlich schade, wenn ein so hochgelobtes und teueres Spiel es nicht schafft, durch die Story viel mehr als 10h abzudecken. Und das ist der Punkt den ich kritisiere! Ob man durch schleichen oder vor sich hinrobben 5h länger braucht, ist egal.
Und wenn ein Spiel so gehyped wird, dann muss es sich auch mit anderen Spielen in bestimmten Bereichen messen. Wie lange hat man z.B. an HL2 gespielt?
Aber es ist schon erstaunlich, wie viele hier versuchen ein offensichtliches Manko immer wieder schön zureden.
Ein Spiel ist für mich dann wirklich gut, wenn es einen nach ein paar Jahren immer noch dazubringt, es zu spielen. Bestes Beispiel: Zelda 64: Ocarina of Time. Wer das mal gespielt hat, der weiß was ich meine! Und damit war man deutlich länger als 10h beschäftigt...
Und Crysis erhebt durch das Marketing den Anspruch in einer Liga der Top-Spiele wie Zelda mitzuspielen, dann muss es sich auch mit diesen messen!
BuffaloJack
Lieutenant
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 761
Crysis ist doch mit Zelda nicht annähernd zu vergleichen. Zelda ist ein Abenteuer-Rollenspiel oder was auch immer.
Kein Spiel aus diesem Genre begnügt sich mit einer kurzen Spielzeit, weil man zu 50% damit beschäftigt ist durch riesige Landschaften zu wandern.
Noxon meinte doch schon, das Crytek die Leerräume zwischen den Actionabschnitten gekürzt hat, um das Spiel nie langweilig zu gestalten.
Klar hätten sie einen im ersten Level auch 20km über die Insel laufen lassen können. Aber das ist ja nur für Rollenspielgamer interessant (kleiner Scherz am Rande).
Crysis soll aber kein langatmiges (nicht langweilig!) Game, sondern ein kurzes, knackiges und intensives Game werden.
Zelda spiel ich auch auf der Wii, aber da würde ich mich wirklich über 10h Spieldauer beschweren, weil man ja schon 5-6h davon rumläuft oder reitet. Bei Crysis hast du aber höchstwahrscheinlich eine andauernde Action und die dauert eben so lange wie du dir selber Zeit nehmen willst. In Rambomanier wohl 10h und in Splintercellmanier eben 15-20.
Du beklagst dich darüber, dass die keine 10h mit Story füllen können. Dir ist aber schon klar, dass da keine 10h eine Story erzählt wird? Die Story wird wahrscheinlich nur eine halbe Stunde erzählt werden. Der Rest ist wohl eher schnödes rumgeballer und rumgerenne
Bist du jetzt ganz doll schockiert?
Kein Spiel aus diesem Genre begnügt sich mit einer kurzen Spielzeit, weil man zu 50% damit beschäftigt ist durch riesige Landschaften zu wandern.
Noxon meinte doch schon, das Crytek die Leerräume zwischen den Actionabschnitten gekürzt hat, um das Spiel nie langweilig zu gestalten.
Klar hätten sie einen im ersten Level auch 20km über die Insel laufen lassen können. Aber das ist ja nur für Rollenspielgamer interessant (kleiner Scherz am Rande).
Crysis soll aber kein langatmiges (nicht langweilig!) Game, sondern ein kurzes, knackiges und intensives Game werden.
Zelda spiel ich auch auf der Wii, aber da würde ich mich wirklich über 10h Spieldauer beschweren, weil man ja schon 5-6h davon rumläuft oder reitet. Bei Crysis hast du aber höchstwahrscheinlich eine andauernde Action und die dauert eben so lange wie du dir selber Zeit nehmen willst. In Rambomanier wohl 10h und in Splintercellmanier eben 15-20.
Du beklagst dich darüber, dass die keine 10h mit Story füllen können. Dir ist aber schon klar, dass da keine 10h eine Story erzählt wird? Die Story wird wahrscheinlich nur eine halbe Stunde erzählt werden. Der Rest ist wohl eher schnödes rumgeballer und rumgerenne
KlausS1988
Lieutenant
- Registriert
- Juni 2007
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- 883
Ich hab nur 8 Stunden gebraucht. Jedoch auf leicht... Aber ich kann mir nicht vorstellen dass es direkt bis 10 Std länger dauert, wenns auf mid or high steht.
Doch natürlich, weil man auch mal stirbt und so.
Und weil ALLE Gegner etwas mehr aushalten ect.
Das summiert sich dann.
Jane Dee
Commander
- Registriert
- Apr. 2004
- Beiträge
- 2.696
@Thread wegen Hype um Crysis
Vielleicht liegt ja die hohe Erwartung nicht so beim Spiel selbst, sondern mehr in der neue Engine?! Wenn sie so vielversprechend ist, wie angepriesen, muss es ja OVERNEXT-Generation sein, und sogar (oder mit Sicherheit!?) die Unreal3-Engine vom Thron schubsen.
Schaun mer maa.
Vielleicht liegt ja die hohe Erwartung nicht so beim Spiel selbst, sondern mehr in der neue Engine?! Wenn sie so vielversprechend ist, wie angepriesen, muss es ja OVERNEXT-Generation sein, und sogar (oder mit Sicherheit!?) die Unreal3-Engine vom Thron schubsen.
Schaun mer maa.
Zuletzt bearbeitet:
noxon
Admiral
- Registriert
- Sep. 2004
- Beiträge
- 7.570
Du bist der Einzige hier, der sagt, das es das tollste und geilste Spiel werden wird. Von den Anderen hier hat das keiner behauptet. Ich sehe es nicht als das geilste Spiel aller Zeiten an, sondern nur als Eines unter vielen geilen Spielen.Seppuku schrieb:Aber mal ein kleiner Tipp: Crysis wird als das "geilste", beste, tollste, innovativste, überragendste,... Spiel angepriesen, schon komisch, dass man da dann keine Ansprüche stellen darf...
Du weißt aber schon, dass Crysis multiple Storypfade enthält, oder?Und ich finde es eigentlich schade, wenn ein so hochgelobtes und teueres Spiel es nicht schafft, durch die Story viel mehr als 10h abzudecken.
Es laufen mehrere Handlungsstränge parallel, die man je nach dem, wie man sich verhält beschreiten kann. Wenn man Crysis erneut durchspielt und sich anders verhält erlebt man einen anderen Teil der Story.
Es sind also definitiv mehr als 10 Stunden, wenn man es mehrmals durchspielt. Die volle Story soll man erst erfahren, wenn man alle Storypfade und alle Informaionen im Spiel gesehen hat. Diese Informationen liegen auch überall verteilt auf der Insel abseits des Hauptwegs durch das Level. Wenn man dort zum Beispiel irgendwelche Dinge entdeckt sollen einem die Kameraden, die mit einem unterwegs sind etwas dazu erzählen und somit mehr zur Aufklärung der Story beitragen.
In einem Storypfad soll man sogar eine Romanze mit einer koreanischen Soldatin eingehen. Dazu muss vorher allerdings der richtig Weg eingeschlagen werden. Veranstaltet man gleich zu Anfang das reinste Koreaner-Massaker, dann wird sich die Koreanerin sicherlich nicht für einen interessieren. Geht man behutsamer vor und betäubt die Gegner nur hat man später mehr Verbündete, die mit einem gegen die Aliens kämpfen und die Koreanerin ist sicherlich auch etwas angetaner von Einem.
Ich finde das Prinzip mit den multiplen Storypfaden schon nicht schlecht und das erhöht den Wiederspielwert deutlich.
Ich finde es auch gut, dass Crytek dieses Mal die Story nicht selbst geschrieben hat, wie bei FarCry, sondern professionelle Autoren eingestellt hat. Unter Anderem auch Einen der für die Fernseh-Serie Lost schreibt. Der sollte sich mit tropischen Inseln eigentlich auskennen.
Von daher sehe ich in der Story egentlich kein großes Problem. Es wird vielleicht nicht die Beste (Da führt immer noch Mafia
@ParaDee:
Wenigstnes beherscht sie schon einmal AA. *g*
- Registriert
- Aug. 2005
- Beiträge
- 7.010
@ BuffaloJack
Komischerweise gibt es aber auch Filme (Trilogien z.B.)/Serien und Bücher, die einen alleine durch die Geschichte fast 10h unterhalten. Wenn dort jetzt noch interaktive Sequenzen dabei sind, dann könnte man wahrscheinlich die Unterhaltungszeit vervierfachen.
Es ist auch klar, dass man eine Geschichte (ja selbst Herr der Ringe) in drei-vier Sätzen zusammenfassen kann. Das ist aber auch nicht der Punkt.
Mir ging es auch nicht um den konkreten Vergleich mit Zelda (dann nimm von mir aus HL2). Sonder ich habe Zelda gebracht, weil es mich selbst auch noch 5 Jahre dannach dazu gebracht hat, das Spiel nochmal durchzuspielen. Und das lag bestimmt nicht daran, weil die Grafik die beste war...
Mich langweilen z.B. die Weltkriegsshooter weil im Grunde es immer das gleiche ist: Stadt einnehmen, Stadt verteidigen, Hügel stürmen, Hügel verteidigen, juhuu..., ich darf Panzer fahren; Stadt einnehmen, bis Verstärkung kommt, Stadt halten,...
Ich erwarte mir von einem guten Spiel eben mehr! Wenn z.B. bei dem Weltkriegsshooter eine persönliche Geschichte des Soldaten erzählt wird, den man spielt, die dann auch noch wirklich gut ist und einen mitnimmt, dann ist das für mich Anreiz das Spiel zu spielen (obwohl es dann auch wieder nur rumgerenne und rumgeballer ist). Ich will unterhalten werden.
Eigentlich ist jeder James Bond Film gleich vom Aufbau und von der HAndlung her. Trotzdem habe ich alle gesehen und die meisten haben mir auch gut gefallen. Der Einzige Unterschied zwischen den Filmen ist die Geschichte und die Inszenierung.
Im Grunde ist jeder Shooter nur rumrennen und rumballern (beim einen muss man vielleicht auch nochmal nachdenken bevor man schießt, beim anderen überhaupt nicht mehr).
@ noxon
Ich bin der einzige?!? Dann lese doch einmal "ein paar" Kommentare hier...
Dass das Spiel (auch hier im Thread) bis in den Himmel gelobt wird, ist ja kein Geheimnis.
Verschiede Storypfade sind auch wirklich positiv anzumerken. Nur ich kenne kein Spiel, dass ich in kurzer Zeit 2x gespielt habe, nur um die verschiedenen Enden zu sehen.
Aber die Debatte soll jetzt nicht auf die Gute oder schlechte Story von einem Spiel ausgeweitet werden, das noch niemand gespielt hat.
Ich will damit nur ausdrücken, dass die Geschichte, in der ich spiele, mir wichtig ist und auch das Spielevergnügen beeinflusst. Und wenn die Geschichte nur relativ kurz ist, dann geht für mich nach relativ kurzer Zeit ein wichtiges Elemenr verloren. Dass ich noch nebenbei andere Dinge machen kann ist nett und bringt noch zusätzliche Motivation, jedoch ersetzen solche Dinge niemals eine gut inszenierte Geschichte an sich.
Niemand weiß, wie gut die Geschichte wird, die in Crysis erzählt wird; was man aber "weiß", ist, dass laut einem Entwickler die Spielzeit nicht gerade lang ist.
Und ich finde schon, dass man soetwas kritisieren darf! Vor allem dann, wenn ein Spiel solche Vorschusslorbeeren erhält.
Komischerweise gibt es aber auch Filme (Trilogien z.B.)/Serien und Bücher, die einen alleine durch die Geschichte fast 10h unterhalten. Wenn dort jetzt noch interaktive Sequenzen dabei sind, dann könnte man wahrscheinlich die Unterhaltungszeit vervierfachen.
Es ist auch klar, dass man eine Geschichte (ja selbst Herr der Ringe) in drei-vier Sätzen zusammenfassen kann. Das ist aber auch nicht der Punkt.
Mir ging es auch nicht um den konkreten Vergleich mit Zelda (dann nimm von mir aus HL2). Sonder ich habe Zelda gebracht, weil es mich selbst auch noch 5 Jahre dannach dazu gebracht hat, das Spiel nochmal durchzuspielen. Und das lag bestimmt nicht daran, weil die Grafik die beste war...
Mich langweilen z.B. die Weltkriegsshooter weil im Grunde es immer das gleiche ist: Stadt einnehmen, Stadt verteidigen, Hügel stürmen, Hügel verteidigen, juhuu..., ich darf Panzer fahren; Stadt einnehmen, bis Verstärkung kommt, Stadt halten,...
Ich erwarte mir von einem guten Spiel eben mehr! Wenn z.B. bei dem Weltkriegsshooter eine persönliche Geschichte des Soldaten erzählt wird, den man spielt, die dann auch noch wirklich gut ist und einen mitnimmt, dann ist das für mich Anreiz das Spiel zu spielen (obwohl es dann auch wieder nur rumgerenne und rumgeballer ist). Ich will unterhalten werden.
Eigentlich ist jeder James Bond Film gleich vom Aufbau und von der HAndlung her. Trotzdem habe ich alle gesehen und die meisten haben mir auch gut gefallen. Der Einzige Unterschied zwischen den Filmen ist die Geschichte und die Inszenierung.
Im Grunde ist jeder Shooter nur rumrennen und rumballern (beim einen muss man vielleicht auch nochmal nachdenken bevor man schießt, beim anderen überhaupt nicht mehr).
@ noxon
Ich bin der einzige?!? Dann lese doch einmal "ein paar" Kommentare hier...
Dass das Spiel (auch hier im Thread) bis in den Himmel gelobt wird, ist ja kein Geheimnis.
Verschiede Storypfade sind auch wirklich positiv anzumerken. Nur ich kenne kein Spiel, dass ich in kurzer Zeit 2x gespielt habe, nur um die verschiedenen Enden zu sehen.
Aber die Debatte soll jetzt nicht auf die Gute oder schlechte Story von einem Spiel ausgeweitet werden, das noch niemand gespielt hat.
Ich will damit nur ausdrücken, dass die Geschichte, in der ich spiele, mir wichtig ist und auch das Spielevergnügen beeinflusst. Und wenn die Geschichte nur relativ kurz ist, dann geht für mich nach relativ kurzer Zeit ein wichtiges Elemenr verloren. Dass ich noch nebenbei andere Dinge machen kann ist nett und bringt noch zusätzliche Motivation, jedoch ersetzen solche Dinge niemals eine gut inszenierte Geschichte an sich.
Niemand weiß, wie gut die Geschichte wird, die in Crysis erzählt wird; was man aber "weiß", ist, dass laut einem Entwickler die Spielzeit nicht gerade lang ist.
Und ich finde schon, dass man soetwas kritisieren darf! Vor allem dann, wenn ein Spiel solche Vorschusslorbeeren erhält.
mithraldur
Lieutenant
- Registriert
- Mai 2007
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- 607
Find ich auch. Solche Egoshooter kann man einfach nicht ewig in die Länge ziehen. Sowas geht bei Rollenspielen gut.
Und 10 Stunden knackig, gute Unterhaltung ist schon klasse und man hat ja dann noch längst nicht alles entdeckt.
Und 10 Stunden knackig, gute Unterhaltung ist schon klasse und man hat ja dann noch längst nicht alles entdeckt.
MeCcS
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Jan. 2007
- Beiträge
- 484
Ich habe jedes Level in Far Cry bestimmt 50mal gezockt und mir alles angeschaut. Das spiel begeistert mich einfach mit seinen vielen Möglichkeiten. In Crysis werde ich es sicher wieder genau so machen. Erstes mal schön langsam durchspielen und dann nach und nach nochmal alle level anschauen und ausprobieren.
Das ist Langzeitmotivation! ;D
Das ist Langzeitmotivation! ;D
Jane Dee
Commander
- Registriert
- Apr. 2004
- Beiträge
- 2.696
Zuspruch @MecCs
Das macht ja gerade den Charme solch geiler Grafik aus. Warum sollte ich sonst in Hardware investieren, wenn ich nur der Ballerei wegen durchs Level rammel?! Und genau das verstehen die "Killerspiel-Hasser" nicht, dass es da mehr gibt als "killen"...
Das macht ja gerade den Charme solch geiler Grafik aus. Warum sollte ich sonst in Hardware investieren, wenn ich nur der Ballerei wegen durchs Level rammel?! Und genau das verstehen die "Killerspiel-Hasser" nicht, dass es da mehr gibt als "killen"...
noxon
Admiral
- Registriert
- Sep. 2004
- Beiträge
- 7.570
Also ich hab's auch ein paar Mal gespielt und immer andere Wege genommen um an's Ziel zu kommen. Manchmal waren da schon ganz schöne Umwege dabei, aber irgendwie hat es Spaß gemacht nicht immer den direkten Weg zu nehmen.
Ich kann mich noch erinnern, dass ich nur so aus Spaß mal auf den höchsten Berg geklettert bin um dann dort oben einen Paraglider zu finden, der mich ohne Probleme über das gesamte Level getragen hat. Trotz des langen Aufstiegs war ich letztendlich viel schneller am Ziel als wenn ich den Fußweg genommen hätte und ich musste noch nicht einmal gegen irgend einen Gegener kämpfen.
So etwas erwarte ich in Crysis auch und ich bin gespannt, was man alles so abseits des Weges finden wird.
Ich kann mich noch erinnern, dass ich nur so aus Spaß mal auf den höchsten Berg geklettert bin um dann dort oben einen Paraglider zu finden, der mich ohne Probleme über das gesamte Level getragen hat. Trotz des langen Aufstiegs war ich letztendlich viel schneller am Ziel als wenn ich den Fußweg genommen hätte und ich musste noch nicht einmal gegen irgend einen Gegener kämpfen.
So etwas erwarte ich in Crysis auch und ich bin gespannt, was man alles so abseits des Weges finden wird.
G
gecan
Gast
CRYSIS DEMO BENCH
HD2900XT vers 8800GTX
link: http://www.bilgiustam.com/?p=125
ertma wenn das stimmen würde das die HD2900XT schneller ist als die 8800GTX für CRYSIS
dann tun mir die 8800GTX besitzer leid
denn was die 8800GTX im DX9 spielen angeht ist sie schneller das stimmt
weil nvidia einfach schlau gemacht hatt damit alle sich eine GTX zulegen (muhahaha)
aber was ist mit richtigen DX10 spielen wie crysis immer noch schneller als eine HD2900XT
der demo test beweist
und leute nicht gleich übertreibe fake usw..
das ist real
denn ihr wisst immer noch nicht glaub ich was für power in der HD2900XT steckt für DX10
und crysis wird das gut ausnutzen

My System: http://www.sysprofile.de/id33523
HD2900XT vers 8800GTX
link: http://www.bilgiustam.com/?p=125
ertma wenn das stimmen würde das die HD2900XT schneller ist als die 8800GTX für CRYSIS
dann tun mir die 8800GTX besitzer leid
denn was die 8800GTX im DX9 spielen angeht ist sie schneller das stimmt
weil nvidia einfach schlau gemacht hatt damit alle sich eine GTX zulegen (muhahaha)
aber was ist mit richtigen DX10 spielen wie crysis immer noch schneller als eine HD2900XT
der demo test beweist
und leute nicht gleich übertreibe fake usw..
das ist real
denn ihr wisst immer noch nicht glaub ich was für power in der HD2900XT steckt für DX10
und crysis wird das gut ausnutzen
My System: http://www.sysprofile.de/id33523
- Registriert
- Aug. 2005
- Beiträge
- 7.010
Das würde außerdem zeigen, dass keine High-End-Karte nötig ist, um Crysis selbst in 1600x1200 zu spielen.
Das schaut wirklich vielversprechend aus!
Dann sollte es selbst auf einer 8800 GTS ohne Probleme laufen.
Zu DX10: Keiner weiß ob die verhältnismäßig schlechte Leistung der aktuellen DX10-KArten auf die mehr schlecht als rechte Implementierung in den aktuellen Titeln zurückzuführen ist oder auf Schwächen der zur Zeit erhältlichen DX10-Karten.
Das schaut wirklich vielversprechend aus!
Dann sollte es selbst auf einer 8800 GTS ohne Probleme laufen.
Zu DX10: Keiner weiß ob die verhältnismäßig schlechte Leistung der aktuellen DX10-KArten auf die mehr schlecht als rechte Implementierung in den aktuellen Titeln zurückzuführen ist oder auf Schwächen der zur Zeit erhältlichen DX10-Karten.
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