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CS 2/CS:GO CS:GO mit AMD 12.11b4
- Ersteller GokuSS4
- Erstellt am
Darklord272
Commander
- Registriert
- Juni 2008
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- 2.297
Wirste im wesentlichen keinen Unterschied merken, ob die Source Engine mit 119 oder 120 FPS läuft ist doch dermassen egal!
Holzhase
Lieutenant
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- 714
Darklord272 schrieb:Wirste im wesentlichen keinen Unterschied merken, ob die Source Engine mit 119 oder 120 FPS läuft ist doch dermassen egal!
Das ist sowas von wichtig, ich merk richtig, wie alles durch geht
btt: Was denkst Du denn, was wir da feststellen?
Wo ist das Problem für dich?
Fehlermeldung(en)?
...
S
SB1888
Gast
Warum probierst du nicht selbst? 
Cr[0]miX
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2008
- Beiträge
- 852
Mit dem 12.11 drückt man sogar auf 100m > mit der Glock < nur instant Headshots, zudem kann man bei Bedarf die max_fps auf (it's over) 9000 fixen. Also ohne vorher mit 9000 FPS gespielt zu haben, gehe ich erst gar nicht mehr aus dem Haus. Damit das klar ist.
Außerdem ist man mit dem 12.11'er in der Lage, seine Gegner mit dem Messer abzuwerfen und sie mit jedweder Waffe zu erschalgen - aber dass auch nur wenn als Spraybild das "over attached girlfriend" drin ist, sonst funzt das nicht.
Nebenbei kannst du dann auch sehen wer cheatet; sprich: mit ESP-Boxen auf dem Bildschirm aufm Server verkehrt. (super geheim also sag das ja niemandem, heute ausnahmsweise da ich super kulant).
Desweiteren... wenn du gedenkst dir eine special ultra pwner .cfg zuzulegen mit der dir Betrügerrei unterstellt werden wird, und mit dieser du jeden 1337 haxxxoarr of doom dann konsequenterweise ownst, copy & paste und speicher in die/der autoexec folgenden Befehl ab:
cl_load_hoy-hhh-shishkabob_1211b4_hickhack_zickzack_fahrradsatteldieb "1"
Das hilft ungemein, vertrau mir.
Ja das ist grob aufgeführt so mein Resümee vom neuen Treiber. Geht gut rein.
Gruß
Außerdem ist man mit dem 12.11'er in der Lage, seine Gegner mit dem Messer abzuwerfen und sie mit jedweder Waffe zu erschalgen - aber dass auch nur wenn als Spraybild das "over attached girlfriend" drin ist, sonst funzt das nicht.
Nebenbei kannst du dann auch sehen wer cheatet; sprich: mit ESP-Boxen auf dem Bildschirm aufm Server verkehrt. (super geheim also sag das ja niemandem, heute ausnahmsweise da ich super kulant).
Desweiteren... wenn du gedenkst dir eine special ultra pwner .cfg zuzulegen mit der dir Betrügerrei unterstellt werden wird, und mit dieser du jeden 1337 haxxxoarr of doom dann konsequenterweise ownst, copy & paste und speicher in die/der autoexec folgenden Befehl ab:
cl_load_hoy-hhh-shishkabob_1211b4_hickhack_zickzack_fahrradsatteldieb "1"
Das hilft ungemein, vertrau mir.
Ja das ist grob aufgeführt so mein Resümee vom neuen Treiber. Geht gut rein.
Gruß
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 5.635
Macker ist dir langweilig?
Das war ne ernstgemeinte Frage.
HD 7870 ist aber schon bestellt
Source Engine profitiert von CPU Power? d.h. egal welche Graka (HD 7770 oder 7970)? Ich werde nicht mehr FPS haben? CPU limitiert?
Das war ne ernstgemeinte Frage.
HD 7870 ist aber schon bestellt
Source Engine profitiert von CPU Power? d.h. egal welche Graka (HD 7770 oder 7970)? Ich werde nicht mehr FPS haben? CPU limitiert?
eax1990
Commodore
- Registriert
- Juli 2012
- Beiträge
- 4.286
Alter zieht das ganze doch ned immer so ins lächerliche.
Gescheite Framewerte sind vorallem bei CS:GO wichtig, wenn man ned im Feuergefecht auf 40 FPS droppen will.
Ebenso kaufen sich CS Freaks auch nur Nvidia Karten wegen Ambient Occlusion und vorallem wegen der Flashdauer, welche bei ATI schon als Standart ohne Treibertweak deutlich höher ist und in CS:S full flashed, sogar wenn man sich weg dreht.
Dat sind alles Dinge die sollte man ernsthaft diskutieren, wenn man ned irgendwelche Nachteile im Spiel haben will.
Gescheite Framewerte sind vorallem bei CS:GO wichtig, wenn man ned im Feuergefecht auf 40 FPS droppen will.
Ebenso kaufen sich CS Freaks auch nur Nvidia Karten wegen Ambient Occlusion und vorallem wegen der Flashdauer, welche bei ATI schon als Standart ohne Treibertweak deutlich höher ist und in CS:S full flashed, sogar wenn man sich weg dreht.
Dat sind alles Dinge die sollte man ernsthaft diskutieren, wenn man ned irgendwelche Nachteile im Spiel haben will.
Holzhase
Lieutenant
- Registriert
- März 2012
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- 714
GokuSS4 schrieb:Ist das jetzt immernoch so? War das nicht ein Bug von CSS?
Also bei CS:GO brauch ich schon stabile 120FPS, auch bei 16+ User aufm Server.
Was haste denn fürn Monitor?...
120FPS sind sowas von überflüssig, wobei ich die auch hab..
Letzten Endes zählt aber immernoch der Skill, der relativiert den Unterschied zwischen 45FPS und 120FPS...
Einfach nur schwachsinn diese unendlichen Disskusionen, wer den längsten hat... (bzw. die meisten frames)
@Cr[0]miX: Du hast meinen Tag gerettet
eax1990
Commodore
- Registriert
- Juli 2012
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- 4.286
Schonmal Unreal Tournament mit 60 Frams recorded oder besser sogar gespielt?
Klar die Spielgeschwindigkeit ist nochmal ne Stufe höher, aber mach dir mal nen 60 FPS record in schnellen Feuergefechten und dann schau dir mal an wieviele Bilder für dein Fadenkreuz fehlen, damit da ne flüssige Bewegung bei raus kommt.
Hab für UT3 auch immer mit 80 FPS recordet, da wenn ich mit Highsense spiele, mind 30% der Bewegungen beim Aiming fehlen, sollten die drunter liegen, das sieht dann am Ende aus, als würde man aufm ruckelnden PC zocken.
Mit CS:GO ists bis auf die Geschwindigkeit genau das gleiche, nur weniger bzw. schwerer sichtbar.
Bei CS:S sind Highfps dabei teilweiße sogar ein Nachteil, mit 51 FPS gehen deine Bursts richtig gut in die Mitte vom Fadenkreuz, das zieht sich allerdings langsamer wieder zusammen.
Was nicht stört wenn der Gegner beim Burst-Kugelhagel sowieso umfällt, in CS 1.6 wiederum konnte man nen guten Burst mit der AK ohne Lowfps Befehle hinbekommen und an diesem Punkt ist CS:GO nun endlich wieder angekommen.
Hat man da aber zuwenig FPS kommts sogar zu Choke, eventuell sogar zu Losspackage und selbst beim Dauerfeuer ists dann extrem schwierig den Gegner zu treffen auf kurze Distanzen wenn der PC "ruckelt"
Am Office-PC hab ich im competitive auch mind 45 FPS meist durchschnittlich so ~55 und mir persönlich ist das viel zu wenig, teilweise wenn die Gegner gescheites Movement haben, dann teleportieren die mehr also bzw. die Animationen sind richtig abgehackt, merkt man auch immer dann wennse frisch umme Ecke kommen.
Mim GamingPC hab ich so abgehackte Animationen auch nicht aufgrund deutlich besserer Framerates und das sollte sich jeder so zulegen, weil wer sich wegnatzen lässt, dadurch dass er nich gescheite Framerates erreicht wird auch mit viel Training nich besser...
Klar die Spielgeschwindigkeit ist nochmal ne Stufe höher, aber mach dir mal nen 60 FPS record in schnellen Feuergefechten und dann schau dir mal an wieviele Bilder für dein Fadenkreuz fehlen, damit da ne flüssige Bewegung bei raus kommt.
Hab für UT3 auch immer mit 80 FPS recordet, da wenn ich mit Highsense spiele, mind 30% der Bewegungen beim Aiming fehlen, sollten die drunter liegen, das sieht dann am Ende aus, als würde man aufm ruckelnden PC zocken.
Mit CS:GO ists bis auf die Geschwindigkeit genau das gleiche, nur weniger bzw. schwerer sichtbar.
Bei CS:S sind Highfps dabei teilweiße sogar ein Nachteil, mit 51 FPS gehen deine Bursts richtig gut in die Mitte vom Fadenkreuz, das zieht sich allerdings langsamer wieder zusammen.
Was nicht stört wenn der Gegner beim Burst-Kugelhagel sowieso umfällt, in CS 1.6 wiederum konnte man nen guten Burst mit der AK ohne Lowfps Befehle hinbekommen und an diesem Punkt ist CS:GO nun endlich wieder angekommen.
Hat man da aber zuwenig FPS kommts sogar zu Choke, eventuell sogar zu Losspackage und selbst beim Dauerfeuer ists dann extrem schwierig den Gegner zu treffen auf kurze Distanzen wenn der PC "ruckelt"
Am Office-PC hab ich im competitive auch mind 45 FPS meist durchschnittlich so ~55 und mir persönlich ist das viel zu wenig, teilweise wenn die Gegner gescheites Movement haben, dann teleportieren die mehr also bzw. die Animationen sind richtig abgehackt, merkt man auch immer dann wennse frisch umme Ecke kommen.
Mim GamingPC hab ich so abgehackte Animationen auch nicht aufgrund deutlich besserer Framerates und das sollte sich jeder so zulegen, weil wer sich wegnatzen lässt, dadurch dass er nich gescheite Framerates erreicht wird auch mit viel Training nich besser...
Zuletzt bearbeitet:
eax1990
Commodore
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- Juli 2012
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naja nich fps_max 128 eher so richtung 140 und ja solltest mindestens konstante 128 haben, wenn du auf Tickrate 128 spielst.
Ich hab den Vorteil ich weiß was passiert, wenn man die Framerates nicht erreicht bei CS:GO - es kommt nix an und du hast nurnoch Durchschuss xD, allerdings auch nur wegen meinen 2. PC als Office.
Ich hab den Vorteil ich weiß was passiert, wenn man die Framerates nicht erreicht bei CS:GO - es kommt nix an und du hast nurnoch Durchschuss xD, allerdings auch nur wegen meinen 2. PC als Office.
napecs
Commander
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- März 2011
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- 2.052
Sagt mal ich habe von AMD Catalyst 12.08 auf 12.10 geupdated, seit dem wechselt mein PC ständig im Spiel zu einem schwarzen Bildschirm für ca. 2 Sekunden,dann wieder zurück ins Game....gerade eben ist er sogar auf den Desktop gehopst...so kann man ja nicht gescheit zocken. Habt ihr das Problem auch?
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